一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法_3

文档序号:9374821阅读:来源:国知局
至少一个虚拟资源对象。
[0062] 这里,所述虚拟资源对象涵盖在图形用户界面中各种类型的对象,如表征用户的 用户头像图标,表征背景的建筑物,树木,塔防等对象,表征用户状态(如血值,活力值)的 对象,表征用户技能,装备等对象,表征控制用户位置移动变化的方向按钮对象,用户释放 技能时的渲染对象等都在本发明实施例的"虚拟资源对象"的保护范围内。
[0063] 步骤302、检测到位于指定的虚拟资源对象上的滑动操作时,调用与所述指定的虚 拟资源对象对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到包括转盘形式在内的信息界面, 在所述信息界面中显示预先配置的至少一个操作对象。
[0064] 这里,所述指定的虚拟资源对象指能响应指定触发操作的对象,比如,图形用户界 面中的一个控制用户位置移动变化的方向按钮对象,当用户触控该方向按钮对象并拖动该 方向按钮对象向左边移动时,对应显示在图形用户界面中的相关用户就向左边移动。本发 明实施例中的所述指定的虚拟资源对象如图3中的短消息对象200所示,图3中还包括: 图形用户界面100,技能对象300,轮盘信息界面400,控制用户移动及发起攻击的功能键对 象500,能使当前用户在图形用户界呈现的大地图中看到敌我双方部署布局的小地图对象 600,当前用户对隶属自己群组中的任一群成员发出指令信息为"守高地",对应的指令信息 对话框为700,且该指令信息为"守高地"只有我方人员可以获知,敌方人员是无法获知的。 其中,轮盘信息界面400可以为任意形式,不限于图3中所示的转盘形式,只要在信息界面 中可以呈现预定义的快捷指令信息即可,该信息界面是在检测到图形用户界面100中位于 指定的短消息对象200上的触控操作时,调用与所述短消息对象200对应的配置参数,根据 所述配置参数渲染得到的,在所述信息界面中显示预先配置的至少一个操作对象,如包括 推塔、打小龙、打大龙、打团、守高地、上高地、失踪、撤退、小心草丛在内的所述快捷指令信 息。
[0065] 这里需要指出的是,经终端设备的处理器,具体是图像处理器渲染得到的图3所 示的用户交互接口(UI)界面,只是一个具体实例,如图4-6所示的UI界面是其他的示例, 分别从游戏的敌我双方布局为1对1,3对3,5对5不同的人员部署场景来描述,所发出的 快捷指令信息也有所不同,而且,图4-6中,有触控和滑动操作两种方式来触发指令信息的 发送,其中,图4为通过触控操作方式来触发指令信息的发送示意图,图5为通过滑动操作 方式来触发指令信息的发送示意图,这里不做赘述,后续会展开描述。
[0066] 步骤303、检测到所述滑动操作对应的方向为指向所述第一对象时,选中所述第一 对象。
[0067] 步骤304、检测到所述滑动操作由滑动状态转变为滑动释放状态时,确定当前为所 述释放操作,则发送与所述第一对象对应的语音和/或文字信息,以快速传达需要表达的 指令信息。
[0068] 通过上述步骤303-304,滑动按住短消息对象200,想要发出哪个快捷指令信息, 就向对应的快捷指令信息滑动,之后释放,也可以将如图3所示的轮盘信息界面400中对应 的文字和/或语音形式的快捷指令信息予以快捷发送。
[0069] 具体来说,如图3所示,本发明实施例中的所述指定的虚拟资源对象为短消息对 象200,通过检测到图形用户界面100中位于指定的短消息对象200上的滑动操作时,调用 与所述短消息对象200对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到轮盘信息界面400,并 触发显示轮盘信息界面400。由于在所述信息界面中已经预先显示配置好的至少一个操作 对象,如包括推塔、打小龙、打大龙、打团、守高地、上高地、失踪、撤退、小心草丛在内的所述 快捷指令信息,因此,当前用户想要发送哪个快捷指令信息,就在轮盘信息界面400触控对 应的快捷指令信息,如"撤退",对应的指令信息对话框为700,且该指令信息为"撤退"只有 我方人员可以获知,敌方人员是无法获知的,如图5所示。
[0070] 发出该快捷指令信息后,则在图形用户界面100中显示出当前用户对隶属自己群 组中的任一群成员发出指令信息为"撤退",如图5所示。图5中还包括小地图600对应的 局部放大图600',在局部放大图600'中显示有游戏中的敌我双方布局,当前为敌我双方均 为3对3的人员部署场景,其中,代表我方人员,@代表敌方人员。
[0071] 在本发明实施例一实施方式中,如果通过上述步骤303-304,滑动按住短消息对象 200,想要发出哪个快捷指令信息,就向对应的快捷指令信息滑动,之后释放,但是由于滑动 操作有误,并未对准该快捷指令信息,则可以通过一下实施例四来进行滑动操作的校准操 作,从而也可以将如图3所示的轮盘信息界面400中对应的文字和/或语音形式的快捷指 令信息予以快捷发送。
[0072] 实施例四:
[0073] 本实施例四中的步骤401-402同上述实施例三中的步骤301-302,此处不做赘述, 本实施例四还包括:
[0074] 步骤403、检测到所述滑动操作对应的方向为指向所述第一对象时,选中所述第一 对象。
[0075] 步骤404、检测到所述滑动操作对应滑动轨迹的指示方向在预设时间内未对准所 述第一对象时,旋转所述信息界面,以将所述信息界面中的所述第一对象微调至对准所述 滑动轨迹的指示方向。
[0076] 步骤405、检测到所述滑动操作由滑动状态转变为滑动释放状态时,确定当前为所 述释放操作,则发送与所述第一对象对应的语音和/或文字信息,以快速传达需要表达的 指令信息。
[0077] 通过上述步骤403-405,滑动按住短消息对象200,想要发出哪个快捷指令信息, 就向对应的快捷指令信息滑动,之后释放,如果滑动操作有误,则通过校准操作也可以将如 图3所示的轮盘信息界面400中对应的文字和/或语音形式的快捷指令信息予以快捷发 送。
[0078] 具体来说,如图3所示,本发明实施例中的所述指定的虚拟资源对象为短消息对 象200,通过检测到图形用户界面100中位于指定的短消息对象200上的滑动操作时,调用 与所述短消息对象200对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到轮盘信息界面400,并 触发显示轮盘信息界面400。由于在所述信息界面中已经预先显示配置好的至少一个操作 对象,如包括推塔、打小龙、打大龙、打团、守高地、上高地、失踪、撤退、小心草丛在内的所述 快捷指令信息,因此,当前用户想要发送哪个快捷指令信息,就在轮盘信息界面400触控对 应的快捷指令信息,如"撤退",对应的指令信息对话框为700,且该指令信息为"撤退"只有 我方人员可以获知,敌方人员是无法获知的,如图6所示,由于用户滑动操作有误,并未对 准对应的快捷指令信息,如"撤退",而对准了快捷指令信息"地方gank"与"撤退"之间的 空白,所以,此时无法发送指令,一种方式是用户自己发现有误重新调整滑动方向,以对准 对应的快捷指令信息,如"撤退",另一种方式如图6所示,根据滑动方向距离当前快捷指令 信息"地方gank"与"撤退"的不同偏移距离来进行判断校准方向,比如,滑动方向距离当前 快捷指令信息"地方gank"的偏移距离为D1,滑动方向距离当前快捷指令信息"撤退"的偏 移距离为02,02〈01,判断出用户的滑动操作很有可能想要指向的目标对象为快捷指令信息 "撤退",因此,将轮盘信息界面400按照预先设置逆时针选择,以使得快捷指令信息"撤退" 与滑动指示方向自动对准,从而发出该快捷指令信息"撤退",之后,则在图形用户界面100 中显示出当前用户对隶属自己群组中的任一群成员发出指令信息为"撤退",如图6所示。 图6中还包括小地图600对应的局部放大图600',在局部放大图600'中显示有游戏中的敌 我双方布局,当前为敌我双方均为1对1的人员部署场景,需要指出的是,本实施例的校准 方式不仅适用于单机模式,也适用于多人交互模式,比如,双方同等人员部署的场景:3对3 的人员部署,5对5的人员部署,20对20的人员部署等等;双方不同等人员部署的场景:30 对60的人员部署,40对20的人员部署等等,其中,i代表我方人员,代表敌方人员。
[0079] 在本发明实施例一实施方式中,如图3所示,所述信息界面为所述转盘形式时,轮 盘信息界面400中的所述至少一个操作对象(如快捷指令信息)呈环形分布,并相对于所 述指定的虚拟资源对象(如短消息对象)为中心而设置。所述至少一个操作对象包括预设 的文字信息或图标信息(图3中未显示,可以设置对应文字信息的图标,在轮盘信息界面 400显示图标,而不是目前的文字信息)。
[0080] 由于在所述图形用户界面上基于人机交互实现操控的过程中,支持在多个用户之 间采取一对一,一对多,多对多的形式建立不同群组来运行不同的交互模式,以得到不同的 交互结果。其中,不同的交互模式中不仅包括联网的多个用户之间的对战模式,还包括不联 网的单机对战模式。
[0081] 在多个用户之间的对战模式,及不联网的单机对战模式中,都可以基于上述实施 例一至四中描述流程和具体实现来完成快捷指令信息的发送。比如,以联网中在多个用户 之间的对战模式而言,将所述多个用户分成不同群组,每个群组中至少包括一个群成员,标 记所述不同群组至少为第一群组(如我方群组)和第二群组(如对方群组),在我方群组 中只有一个人员,在对方群组中也只有一个人员情况下,即为上述提及的"1对1"的模式; 在我方群组中只有三个人员,在对方群组中也只有三个人员情况下,即为上述提及的"3对 3"的模式;在我方群组中只有五个人员,在对方群组中也只有五个人员情况下,即为上述提 及的"5对5"的模式,当然,敌方群组和我方群组不一定必须部署同等数目的人员,也可以 配备不同数目的人员,比如"3对5"的模式。在我方群组和对方群组中都可以看到上述图 3-图6的UI界面,当对当前用户群组
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