一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法_5

文档序号:9374821阅读:来源:国知局
述信息界面为所述转盘形式时,所述至少一个操 作对象呈环形分布,并相对于所述指定的虚拟资源对象为中心而设置;所述至少一个操作 对象包括预设的文字信息或图标信息。
[0100] 本发明实施例一实施方式中,所述发送单元,进一步包括:第一检测子单元,用于 检测到所述触控操作的作用位置位于所述第一对象时,选中所述第一对象;第二检测子单 元,用于检测到所述触控操作由触控状态转变为触控释放状态时,确定当前为所述释放操 作,则发送与所述第一对象对应的语音和/或文字信息,以快速传达需要表达的指令信息。
[0101] 本发明实施例一实施方式中,所述发送单元,进一步包括:第一检测子单元,用于 检测到所述滑动操作对应的方向为指向所述第一对象时,选中所述第一对象;第二检测子 单元,用于检测到所述滑动操作由滑动状态转变为滑动释放状态时,确定当前为所述释放 操作,则发送与所述第一对象对应的语音和/或文字信息,以快速传达需要表达的指令信 息。
[0102] 本发明实施例一实施方式中,所述发送单元,进一步包括:第一检测子单元,用于 检测到所述滑动操作对应的方向为指向所述第一对象时,选中所述第一对象;第二检测子 单元,用于检测到所述滑动操作对应滑动轨迹的指示方向在预设时间内未对准所述第一对 象时,旋转所述信息界面,以将所述信息界面中的所述第一对象微调至对准所述滑动轨迹 的指示方向;第三检测子单元,用于检测到所述滑动操作由滑动状态转变为滑动释放状态 时,确定当前为所述释放操作,则发送与所述第一对象对应的语音和/或文字信息,以快速 传达需要表达的指令信息。
[0103] 实施例六:
[0104] 本发明实施例的一种终端,如图10所示,所述终端包括:显示器61和处理器62 ; 显示器61用于在终端的处理器上执行软件应用后对其进行渲染,以得到图形用户界面;所 述图形用户界面被配置为有助于人机交互的操控处理。处理器62,用于执行本发明实施例 的信息处理方法。所述处理器、所述图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施。
[0105] 本实施例中所述终端还包括:存储器63、输入设备64(如包括摄像头、麦克风、耳 麦在内的采集设备;鼠标、摇杆、台式机键盘等外设;笔记本和平板电脑上的实体键盘或者 触摸屏等)、输出设备65(如包括扬声器、耳机等在内的音频输出设备,视频输出设备)、总 线66和联网设备67 ;所述处理器62、存储器63、输入设备64、显示器61和联网设备67均 通过总线66连接,所述总线66用于所述处理器62、存储器63、显示器61和联网设备67之 间的数据传输和通讯。
[0106] 其中,所述输入设备64主要用于获得用户的输入操作,当所述终端不同时,所述 输入设备64也可能不同。例如,当所述终端为PC时,所述输入设备64可以为鼠标、键盘等 输入设备;当所述终端为智能手机、平板电脑等便携设备时,输入设备64可以为触控屏。联 网设备67用于多个终端与服务器之间通过网络连接并上传和下载数据,及多个终端之间 通过网络连接并进行数据传输。
[0107] 其中,所述服务器可以是通过集群系统构成的,为实现各单元功能而合并为一或 各单元功能分体设置的电子设备,终端和服务器都至少包括用于存储数据的数据库和用于 数据处理的处理器,或者包括设置于服务器内的存储介质或独立设置的存储介质。对于用 于数据处理的处理器而言,在执行处理时,可以采用微处理器、中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital Singnal Processor)或可编程逻辑阵 列(FPGA,Field - Programmable Gate Array)实现。而对于存储介质来说,包含操作指令, 该操作指令可以为计算机可执行代码,通过所述操作指令来实现上述本发明实施例信息处 理方法流程中的各个步骤。
[0108] 实施例七:
[0109] 本发明实施例的一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执 行指令,所述计算机可执行指令用于执行本发明实施例的信息处理方法。
[0110] 以一个现实应用场景为例对本发明实施例阐述如下:
[0111] 本应用场景涉及多人在线战术竞技游戏(MOBA,Multiplayer Online Battle Arena Games)。在MOBA中涉及的技术名词为:1)UI层:即图形用户界面中的图标;2)技能 指示器:用来辅助技能释放的特效、光圈、操作;3)镜头:可以理解成为游戏里的摄像机;4) 小地图:大地图的缩小版,可以理解成为雷达图,地图上会显示敌人我方的信息和位置。
[0112] 对于本应用场景,目前手游MOBA的游戏产品里,对于发送消息通知队友的处理往 往采用聊天框打字或者直接发送语音的形式,手机上打字聊天费事费力,往往字打完了局 势早就发生了变化,语音聊天则要通过按住录音按钮录出自己的话,同样很消耗时间,还有 产生流量的情况,碰到比较吵的地方玩家还可能听不清楚。从而,这种通过输入文字进行交 流的方式,首先,玩家需要消耗大量时间在打字上面,在打字的过程中往往不能进行其他操 作,这样直接导致可能会错过游戏中的一些东西,特别费时间,甚至需要花费大量的文字内 容来解释;而通过语音进行交流的方式,现有的手机战斗的语音,采用的往往是录音交流, 我说的话我需要按住说话按钮,松开时发出去;这种情势和输入文字聊天类似,发送语音需 要消耗流量,同时发出的语音可能带有一些语音导致听到的人听不懂,而且语音容易被周 围其他环境去影响,实际运用过程中很少有人使用。
[0113] 本应用场景采用本发明实施例,可以通过便捷的手机操作,解决常用的战术无法 准确表达的问题,以快速地表达MOBA游戏当中的常用命令,而无需费事地在聊天框输入, 从而节省时间,为战斗赢得先机。具体的交互流程如图11所示。通过该交互流程所呈现出 的用户操作及UI呈现包括:用户通过设置默认的快捷选项,定义不同的语音和界面表现形 式,玩家通过按彳』
I后,出现转盘,转盘上的内容则为事先定义好的,通过滑动对应的 方向选择对应的快捷语音,松开后界面会出现内容
I整 套流程包括:按住快捷语音一滑动对应语音方向一一松开一一发出对应指令(语音和 /或文字形式的快捷指令信息)发出对应指令后,在图形用户界面左上角的小地图上就会 出现对应的信息。对应关系如表1所示(对应图3所示的UI界面,当前的快捷指令信息如 表1中的粗体"守高地"所示),通过下面表1中的这些对应关系就可以很好的表达一场游 戏中所要传达的大部分信息了,当然可以按照用户需求进行增加,删除和修改等信息更新 操作,并不限于表1中的示例描述。可见,通过图标+语音的形式,可以快速传达需要表达 的信息。
[0114]
[0115]
[0116] 表1
[0117] 图11为本应用场景信息处理方法的具体交互流程示意图;如图11所示,在本应用 场景中,包括终端1、终端2和服务器,所述终端1通过用户1进行触发操控;所述终端2通 过用户2进行触发操控;所述方法包括:
[0118] 对于用户1,包括步骤11-步骤16 ;
[0119] 步骤11 :用户1通过终端1触发游戏系统并登陆身份验证信息,所述身份验证信 息可以为用户名和密码。
[0120] 步骤12 :所述终端1将获取到的身份验证信息传输至服务器3,由所述服务器3进 行身份验证,并在身份验证通过后,返回第一图形用户界面至所述终端1 ;其中,所述第一 图形用户界面中包括虚拟资源对象。
[0121] 步骤13、指定的虚拟资源对象(如图3中的短消息对象)能够基于用户1的触控 操作进行响应,执行步骤14-16所述的一系列虚拟操作。
[0122] 步骤14、检测到位于指定的虚拟资源对象上的触控操作时,调用与所述指定的虚 拟资源对象对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到包括转盘形式在内的信息界面, 在所述信息界面中显示预先配置的至少一个操作对象。
[0123] 步骤15、通过触控操作或者滑动操作选中所述至少一个操作对象中的第一对象, 当检测到释放操作时,发送对应所述第一对象的语音和/或文字形式的指令信息。
[0124] 步骤16、将通过执行步骤14-15得到的执行结果同步到服务器,或者经服务器即 时中转给终端2,或者直接转发给终端2,以便使通过终端2登录游戏系统的用户2可以对 用户1的所述虚拟操作进行响应,从而形成多终端之间的交互,本应用场景仅以两个终端 间的交互为例,实际操作中可以多终端之间的交互并不限于本示例中两个终端间的交互。
[0125] 对于用户2,对于用户1,包括步骤21-步骤26 ;
[0126] 步骤21 :用户2通过终端2触发游戏系统并登陆身份验证信息,所述身份验证信 息可以为用户名和密码。
[0127] 步骤22 :所述终端1将获取到的身份验证信息传输至服务器3,由所述服务器3进 行身份验证,并在身份验证通过后,返回第二图形用户界面至所述终端2 ;其中,所述第二 图形用户界面中包括虚拟资源对象。
[0128] 步骤23、指定的虚拟资源对象(如图3中的短消息对象)能够基于用户2的触控 操作进行响应,执行步骤24-26所述的一系列虚拟操作。
[0129] 步骤24、检测到位于指定的虚拟资源对象上的触控操作时,调用与所述指定的虚 拟资源对象对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到包括转盘形式在内的信息界面, 在所述信息界面中显示预先配置的至少一个操作对象。
[0130] 步骤25、通过触控操作或者滑动操作选中所述至少一个操作对象中的第一对象, 当检测到释放操作时,发送对应所述第一对象的语音和/或文字形式的指令信息。
[0131] 步骤26、将通过执行步骤
当前第5页1 2 3 4 5 6 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1