一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法_4

文档序号:9374821阅读:来源:国知局
(如我方群组或对方群组)中任意一个群成员所在 UI界面中对指定的虚拟资源对象进行触控或滑动操作响应时,就可以渲染得到如图3中的 轮盘信息界面,从而在轮盘信息界面选中一个快捷指令信息后,将对应所述快捷指令信息 的语音和/或文字指令信息发送给与所述当前用户群组中其他群成员,如当前用户群组为 第一群组,则将快捷指令信息发送给第一群组中的第i群成员,i为大于1的正整数。可以 在对话框中显示文字,也可以播放语音,也可以显示对应文字或语音的图标,只要能让第一 群组中的第i群成员一眼就看出当前的快捷指令信息就可以。不限制其具体表现形式。
[0082] 如图4-6所示的UI界面是不同于图3的其他示例,也可以看出响应用户对指定虚 拟图形对象的触控或滑动操作后,以轮盘信息界面呈现的至少一个操作对象(如快捷指令 信息)。并分别从游戏的敌我双方布局为1对1,3对3,5对5不同的人员部署场景来描述, 所发出的快捷指令信息有所不同。
[0083] 以下实施例涉及到终端,服务器、计算机存储介质描述,未描述的实例和效果等参 照上述实施例一至四,这里不做赘述。
[0084] 实施例五:
[0085] 本发明实施例的一种终端,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的 显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游 戏系统上被实施,如图9所示,所述终端还包括:
[0086] 第一渲染单元51,用于在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象。
[0087] 第二渲染单元52,用于检测到位于指定的虚拟资源对象上的触控操作时,调用与 所述指定的虚拟资源对象对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到包括转盘形式在内 的信息界面,在所述信息界面中显示预先配置的至少一个操作对象。
[0088] 发送单元53,用于通过触控操作或者滑动操作选中所述至少一个操作对象中的第 一对象,当检测到释放操作时,发送对应所述第一对象的语音和/或文字形式的指令信息。 [0089] 本实施例的一个实际应用中,所述虚拟资源对象涵盖在图形用户界面中各种类型 的对象,如表征用户的用户头像图标,表征背景的建筑物,树木,塔防等对象,表征用户状态 (如血值,活力值)的对象,表征用户技能,装备等对象,表征控制用户位置移动变化的方向 按钮对象,用户释放技能时的渲染对象等都在本发明实施例的"虚拟资源对象"的保护范围 内。
[0090] 这里,所述指定的虚拟资源对象指能响应指定触发操作的对象,比如,图形用户界 面中的一个控制用户位置移动变化的方向按钮对象,当用户触控该方向按钮对象并拖动该 方向按钮对象向左边移动时,对应显示在图形用户界面中的相关用户就向左边移动。本发 明实施例中的所述指定的虚拟资源对象如图3中的短消息对象200所示,图3中还包括: 图形用户界面100,技能对象300,轮盘信息界面400,控制用户移动及发起攻击的功能键对 象500,能使当前用户在图形用户界呈现的大地图中看到敌我双方部署布局的小地图对象 600,当前用户对隶属自己群组中的任一群成员发出指令信息为"守高地",对应的指令信息 对话框为700,且该指令信息为"守高地"只有我方人员可以获知,敌方人员是无法获知的。 其中,轮盘信息界面400可以为任意形式,不限于图3中所示的转盘形式,只要在信息界面 中可以呈现预定义的快捷指令信息即可,该信息界面是在检测到图形用户界面100中位于 指定的短消息对象200上的触控操作时,调用与所述短消息对象200对应的配置参数,根据 所述配置参数渲染得到的,在所述信息界面中显示预先配置的至少一个操作对象,如包括 推塔、打小龙、打大龙、打团、守高地、上高地、失踪、撤退、小心草丛在内的所述快捷指令信 息。
[0091] 这里需要指出的是,经终端设备的处理器,具体是图像处理器(第一渲染单元和 第二渲染单元所分别对应的第一渲染器和第二渲染器)渲染得到的图3所示的用户交互接 口(UI)界面,只是一个具体实例,如图4-6所示的UI界面是其他的示例,分别从游戏的敌 我双方布局为1对1,3对3,5对5不同的人员部署场景来描述,通过发送单元所发出的快 捷指令信息也有所不同,而且,图4-6中,有触控和滑动操作两种方式来触发指令信息的发 送,其中,图4为通过触控操作方式来触发指令信息的发送示意图,图5为通过滑动操作方 式来触发指令信息的发送示意图,图6也为通过滑动操作方式及其校准方式来触发指令信 息的发送示意图,这里不做赘述,后续会展开描述。
[0092] 在本发明实施例一实施方式中,通过触控操作来触发指令信息的第一种场景为: 如图3所示,本发明实施例中的所述指定的虚拟资源对象为短消息对象200,通过检测到图 形用户界面100中位于指定的短消息对象200上的触控操作时,调用与所述短消息对象200 对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到轮盘信息界面400,并触发显示轮盘信息界面 400。由于在所述信息界面中已经预先显示配置好的至少一个操作对象,如包括推塔、打小 龙、打大龙、打团、守高地、上高地、失踪、撤退、小心草丛在内的所述快捷指令信息,因此,当 前用户想要发送哪个快捷指令信息,就在轮盘信息界面400触控对应的快捷指令信息,如 "打大龙",对应的指令信息对话框为700,且该指令信息为"打大龙"只有我方人员可以获 知,敌方人员是无法获知的,如图4所示。
[0093] 发出该快捷指令信息后,则在图形用户界面100中显示出当前用户对隶属自己群 组中的任一群成员发出指令信息为"打大龙",如图4所示。图4中还包括小地图600对应 的局部放大图600',在局部放大图600'中显示有游戏中的敌我双方布局,当前为敌我双方 均为5对5的人员部署场景,其中,?δ)代表我方人员,代表敌方人员。
[0094] 在本发明实施例一实施方式中,通过滑动操作来触发指令信息的第二种场景为: 如图3所示,本发明实施例中的所述指定的虚拟资源对象为短消息对象200,通过检测到图 形用户界面100中位于指定的短消息对象200上的滑动操作时,调用与所述短消息对象200 对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到轮盘信息界面400,并触发显示轮盘信息界面 400。由于在所述信息界面中已经预先显示配置好的至少一个操作对象,如包括推塔、打小 龙、打大龙、打团、守高地、上高地、失踪、撤退、小心草丛在内的所述快捷指令信息,因此,当 前用户想要发送哪个快捷指令信息,就在轮盘信息界面400触控对应的快捷指令信息,如 "撤退",对应的指令信息对话框为700,且该指令信息为"撤退"只有我方人员可以获知,敌 方人员是无法获知的,如图5所不。
[0095] 发出该快捷指令信息后,则在图形用户界面100中显示出当前用户对隶属自己群 组中的任一群成员发出指令信息为"撤退",如图5所示。图5中还包括小地图600对应的 局部放大图600',在局部放大图600'中显示有游戏中的敌我双方布局,当前为敌我双方均 为3对3的人员部署场景,其中,1代表我方人员,@代表敌方人员。
[0096] 在本发明实施例一实施方式中,通过滑动操作及校准操作来触发指令信息的第三 种场景为:
[0097] 如图3所示,本发明实施例中的所述指定的虚拟资源对象为短消息对象200,通过 检测到图形用户界面100中位于指定的短消息对象200上的滑动操作时,调用与所述短消 息对象200对应的配置参数,根据所述配置参数渲染得到轮盘信息界面400,并触发显示轮 盘信息界面400。由于在所述信息界面中已经预先显示配置好的至少一个操作对象,如包括 推塔、打小龙、打大龙、打团、守高地、上高地、失踪、撤退、小心草丛在内的所述快捷指令信 息,因此,当前用户想要发送哪个快捷指令信息,就在轮盘信息界面400触控对应的快捷指 令信息,如"撤退",对应的指令信息对话框为700,且该指令信息为"撤退"只有我方人员可 以获知,敌方人员是无法获知的,如图6所示,由于用户滑动操作有误,并未对准对应的快 捷指令信息,如"撤退",而对准了快捷指令信息"地方gank"与"撤退"之间的空白,所以, 此时无法发送指令,一种方式是用户自己发现有误重新调整滑动方向,以对准对应的快捷 指令信息,如"撤退",另一种方式如图6所示,根据滑动方向距离当前快捷指令信息"地方 gank"与"撤退"的不同偏移距离来进行判断校准方向,比如,滑动方向距离当前快捷指令 信息"地方gank"的偏移距离为D1,滑动方向距离当前快捷指令信息"撤退"的偏移距离为 D2, D2〈D1,判断出用户的滑动操作很有可能想要指向的目标对象为快捷指令信息"撤退", 因此,将轮盘信息界面400按照预先设置逆时针选择,以使得快捷指令信息"撤退"与滑动 指示方向自动对准,从而发出该快捷指令信息"撤退",之后,则在图形用户界面100中显示 出当前用户对隶属自己群组中的任一群成员发出指令信息为"撤退",如图6所示。图6中 还包括小地图600对应的局部放大图600',在局部放大图600'中显示有游戏中的敌我双方 布局,当前为敌我双方均为1对1的人员部署场景,需要指出的是,本实施例的校准方式不 仅适用于单机模式,也适用于多人交互模式,比如,双方同等人员部署的场景:3对3的人员 部署,5对5的人员部署,20对20的人员部署等等;双方不同等人员部署的场景:30对60 的人员部署,40对20的人员部署等等,其中,代表我方人员,@代表敌方人员。
[0098] 在本发明实施例一实施方式中,如图3所示,所述信息界面为所述转盘形式时,轮 盘信息界面400中的所述至少一个操作对象(如快捷指令信息)呈环形分布,并相对于所 述指定的虚拟资源对象(如短消息对象)为中心而设置。所述至少一个操作对象包括预设 的文字信息或图标信息(图3中未显示,可以设置对应文字信息的图标,在轮盘信息界面 400显示图标,而不是目前的文字信息)。
[0099] 本发明实施例一实施方式中,所
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