游戏机的制作方法

文档序号:1615627阅读:344来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及游戏机,例如弹球投币游戏机(日本所谓的“Panchi-Slot游戏机”)或弹球机(日本所谓的“Panchiko游戏机”),该游戏机除了包括配有多个转筒的可变显示装置外,还包括一个液晶显示器。
背景技术
例如,弹球投币游戏机(日本所谓的“Panchi-Slot游戏机”)具有配有多个转筒的机械式可变显示装置,用于在前显示窗口中可变地显示符号;或电子可变显示装置,用于在屏幕上显示转筒上的符号。当玩家执行启动操作时,控制装置控制可变显示装置以旋转转筒,由此产生符号的可变显示。随后,在给定的时间或当玩家执行停止操作时,转动的转筒按顺序自动停止。此时,如果在显示窗口中出现的转筒上的符号变为特定的组合(获赢符号组合),则把币或硬币之类的游戏介质付给玩家,作为赢得游戏的奖励。
在当前主流机型中,要完成沿着激活的支付线(下文中将其称为激活线)排列出特定的符号组合时向玩家支付币或硬币的获赢游戏,需要根据内部抽彩处理(简称内部抽彩)来赢得获赢游戏奖励,下文中将其称为内部获赢,并且需要玩家在表示获得内部获赢奖励的获赢游戏成立的符号组合(下文中将其称为内部获赢组合)停止在激活线时执行停止操作。也就是说,即使接受了内部获赢,如果玩家不能在合适的时间执行停止操作,玩家也不能完成获赢游戏。这样,需要玩家具有在合适时间执行停止操作的技术(称作“眼力”的技巧比较重要)的游戏机在当前是主流。
提供了一种游戏机,除机械可变显示装置之外还在所配备的液晶显示屏上显示符号或消息,需要这些符号和信息来在可变显示装置基于玩家的按钮操作技术停止时沿着激活线排列指定的符号组合,这样,即使游戏操作技术较低的玩家也能够玩游戏,并能够在游戏中获得收益。
背景技术
中的游戏机除了包括用于针对响应于获赢游戏状态的符号组合停止并显示转筒上的符号的机械可变显示装置之外,还包括液晶显示屏,从前面看,液晶显示屏布置在转筒的前面,用于在从转筒显示窗口的区域之外到区域之内的范围内显示图像,并将该图像叠加在用于显示的转筒符号上,以增强图像的效果。
在此时所用的液晶显示屏中,将导光板上与转筒相对的部分进行开口(以下称为转筒窗口),该导光板具有将光从背光光源导向液晶屏的光偏转图案。在转筒窗口的上面和下面(或者在其周围)布置了冷阴极管,作为辅助光,从而光导板上无法提供光偏转图案的转筒窗口不会变暗。
上述结构公开于JP-A-2002-143377中(参见第 段和图4)。

发明内容
在上述相关技术的游戏机中,用作上述冷阴极管的发电电路的逆变器电路被容纳在保护盒内,从而逆变器电路不会被物理损坏。虽然保护盒对元件起到物理保护的作用,但是具有最小尺寸的保护盒却不能保护逆变器电路免受磁力的影响,比如磁性螺丝刀接触或接近保护盒(逆变器电路)时。
本发明的目的是提供一种游戏机,用于保护与液晶显示器一起使用的冷阴极管的发电电路。
本发明的另一目的是提供一种游戏机,包括用于散射所发出的光以兼用于转筒照明的公共保护部件。
根据本发明,提供了一种游戏机,包括液晶显示器27,其包括液晶显示屏173和导光板174,导光板174位于液晶显示屏173背后并形成有透光区域40L、40C、40R,配置为将用于液晶显示屏173的照明装置176a、176b发出的光导向液晶显示屏173;可变显示装置,置于液晶显示器27背后并与透光区域40L、40C、40R相对,包括配置成一排的多个转筒3L、3C和3R,每个转筒上排列了多个符号;发光装置276a和275b,布置在位于转筒3L、3C、3R一侧的透光区域40L、40C、40R的附近;驱动部300a和300b,配置为驱动发光装置276a和276b;以及保护部件290a和290b,配置为覆盖驱动部300a和300b,其外形与驱动部300a和300b相距预定的距离或更远,例如,如图1、3和图4所示。
在此结构中,保护部件覆盖用于驱动发光装置的驱动部,并且与驱动部相距预定的距离或更远,从而提供了一种可以保护驱动部免受外部接触或外部磁力影响的游戏机。
保护部件290a和290b可以覆盖发光装置276a和276b的发光部,并可散射发光部发出的光,如图6所示。
按一定的形状制成保护部件290a和290b以散射从发光部发出的光,如图6所示。
用能够散射从发光部发出的光的材料制成保护部件290a和290b,如图6所示。
在此结构中,发出的光可由该保护部件散射,以用作为转筒的照明光,从而玩家可以明亮地看见转筒,并且可以产生强烈的或柔和的转筒效果。


在附图中图1是根据本发明实施例的投币游戏机的透视正视图;图2显示了排列在转筒上的符号示例;图3是液晶显示器的分解透视图;图4是转筒显示窗口附近的分解透视图;图5是逆变器电路板的电路结构示例的示意图;图6A是冷阴极管和保护盒的透视图,图6B是沿图6A中直线VI-B-VI-B剖开的剖面图;以及图7显示了本发明实施例的游戏机的效果。
具体实施例方式
以下参照

本发明的优选实施例。图1至图7显示了本发明的实施例。图中,相同标号指示的部件表示相同或相应的部件,并省略相同部件的详细描述。
图1是本发明实施例的游戏机1的外观的透视正视图。游戏机1是弹球投币游戏机(日本所谓的“Panchi-Slot游戏机”)。为玩家提供游戏机1以使玩家可以使用游戏介质(例如保存了给予玩家的游戏分值信息的卡及硬币、币、游戏球和代币)来玩游戏。在下面描述中,假设玩家使用币。
大致为垂直面的面板显示部2a位于构成整个游戏机1的机柜2的前端,垂直的长方形转筒显示窗口4L、4C和4R布置在面板显示部2a的中央。转筒显示窗口4L、4C和4R具有水平方向上的顶线8b、中心线8c和底线8d,在倾斜方向上具有下交叉线8a和上交叉线8e,作为支付线。作为支付线,当玩家操作1注开关11、2注开关12或最大注开关13(稍后描述)或将币投入投币槽22时,将有一条、三条或五条支付线被激活。当押注灯9a、9b或9c(稍后描述)变亮时,就表示对应的支付线被激活。支付线8a到8e表示是否取得了获赢组合。
也就是说,如果对应于预定奖励(例如,樱桃小奖励(稍后描述))的一个符号(例如,“樱桃符号97”(稍后描述))停止并显示在对应于任一激活的支付线的预定位置上(例如,如果注数(稍后描述)为“3”,那么就是左边的显示窗口4L内的位置),或者如果构成对应于预定奖励的符号组合的符号停止并成行显示在对应于任一激活的支付线的预定位置上,那么就完成了预定奖励的获赢游戏。
在机柜2b中,三个转筒3L、3C和3R排成一行进行转动,构成可变显示装置,这三个转筒中的每一个均具有位于其外周表面上的符号行,该符号行包括不同类型的符号。玩家可通过转筒显示窗口4L、4C和4R观察转筒上的符号。各个转筒均以恒定的速度旋转,例如,每分钟80转。
1注灯9a、2注灯9b、最大注灯9c和分值显示部19布置在转筒显示窗口4L、4C和4R的左边。1注灯9a、2注灯9b或最大注灯9c响应于玩一局游戏所下注的币数量(下文中将其称为注数)而点亮。在本实施例中,当所有的转筒停止转动时,一局游戏结束。当注数为“1”且一条支付线被激活时,1注灯9a变亮;当注数为“2”且三条支付线被激活时,2注灯9b变亮;当注数为“3”且所有五条支付线被激活时,最大注灯9c变亮。分值显示部19包括七段式LED,用于显示币的储留数量。
通知灯(WIN灯17)和支付显示部18布置在转筒显示窗口4L、4C和4R的右边。通知灯17基本上是在从可以实现成立BB或RB获赢之后到完成获赢BB或RB游戏之间点亮的。下文中将BB或RB统称为“加分”。支付显示部18包括七段式LED,用于显示完成获赢游戏时所付币的数量。
加分游戏信息显示部20布置在面板显示装置2a的右上角内。加分游戏信息显示部20包括七段式LED,用于显示BB一般游戏状态(稍后描述)中的游戏次数。水平面的台座10布置在转筒显示窗口4L、4C和4R的下边。液晶显示屏27位于台座10和转筒显示窗口4L、4C和4R之间,用于在液晶显示屏27的几乎整个表面上显示关于游戏的信息。
BB或RB如下当前的主流机型具有不同的获赢状态。具体来说,当一种奖励的获赢游戏完成时,玩家处于这样一种游戏状态,其中除了付给玩家预定数量的币之外,还在预定的时间段内给予玩家优于平常状态的游戏条件。这样的获赢游戏奖励包括一种允许玩家能够在得到相对较大奖励的情况下进行预定数量游戏的奖励;和一种允许玩家在得到相对较小奖励的情况下进行预定数量游戏的奖励。前者称为大加分(BB),后者称为常规加分(RB)。
投币槽22设置在液晶显示屏27的右边,1注开关11、2注开关12和最大注开关13布置在液晶显示屏27的左边。1注开关11可使玩家在一局游戏中通过一次按下操作来押一枚储留币。2注开关12可使玩家在一局游戏中通过一次按下操作来押两枚储留币。最大注开关13可使玩家通过一次按下操作来押一局游戏可押的最大数量的币。当玩家操作任一押注开关时,如上所述,对应的支付线就被激活。
在台座部10的前端的左边设置C/P开关14,用于玩家通过按钮操作对玩游戏所得币的储留和支付进行切换。当切换C/P开关14时,从位于前端下部的退币口15退出币,并保存在接币托盘16中。在C/P开关14的右边,安装了启动杆6,使其可在预定的角度范围内转动,当玩家操作启动杆6时,启动杆6转动转筒使其开始在转筒显示窗口4L、4C和4R上进行符号的可变显示。
喇叭21L和21R布置在机壳2的左上部和右上部,用于显示获赢符号组合和币支付数量等信息的支付表面板23设置在喇叭21L和21R之间。用于使三个转筒3L、3C和3R停止转动的三个停止按钮(停止操作装置)7L、7C和7R设置在台座部10的前端中央,并位于液晶显示屏27的下边。
作为显示在液晶显示屏27上的菜单屏幕的切换装置的滚动开关200布置在转筒停止按钮7R的右边;玩家可通过操作上滚动开关200a和下滚动开关200b来切换菜单。
图2显示的是在本实施例中所用的由各个转筒3L、3C和3R上的21个符号组成的符号行。这些符号指定了“00”到“20”的编号,并作为数据表保存在稍后描述的ROM 32(参看图3)中。各个符号行由显示在转筒3L、3C和3R上的符号“红7符号91”、“蓝7符号92”、“BAR符号93”、“铃铛符号94”、“李子符号95”、“重玩符号96”和“樱桃符号97”构成。转筒3L、3C和3R转动,从而符号行按图中左侧所示的的下箭头方向移动。
图3是液晶显示屏27的示意结构的分解透视图。液晶显示屏27包括布置在液晶显示屏27前端的第一层保护玻璃171、布置在保护玻璃171之后的第二层显示板172、布置在显示板172之后的第三层液晶屏173、布置在液晶屏173之后的第四层导光板174和布置在导光板174之后的第五层反射膜175,形成5层结构。液晶显示屏27还包括实现为带载封装(TCP)的柔性电路板(没有显示),在其上面安装与液晶屏173等的端子部连接的液晶屏驱动IC。液晶显示屏27布置在转筒3L、3C和3R的前面,距离转筒3L、3C和3R预定间隔,是与转筒3L、3C和3R分离的部件。
保护玻璃171和显示板172均由半透明构件构成。设置保护玻璃171的作用是保护液晶屏173等部件,并且在显示板172上对应于面板显示装置2a(参看图1)的区域内显示图像。图3没有显示位于显示板172上对应于面板显示装置2a的区域之后的可变显示装置或用于操作1注灯9a、2注灯9b和最大注灯9c的电路。
液晶屏173通过将液晶密封到透明基板(例如由薄膜晶体管层构成的玻璃板和与该基板相对的透明基板)之间的间隙构造而成。液晶屏173的显示模式通常设置为常白模式。常白模式是这样一种模式,在该模式下,在液晶没有被驱动时产生白色显示,即光透射到显示面一侧,可以从外部看到。当采取设置为常白模式的液晶屏173时,如果出现液晶层无法驱动的情况,玩家仍可通过转筒显示窗口4L、4C和4R看到变化的或停在显示屏上的位于转筒3L、3C和3R上的符号,可以继续玩游戏。
此外,散射片(未示出)位于液晶屏173和导光板174之间。散射片上与窗口4L、4C和4R对应的部分被切口,或采用透明构件制作,这样就不会降低作为导光板174的透光区域的窗口4L、4C和4R的透明度,即可增强位于液晶显示器27之后的转筒3L、3C和3R的可视性。
导光板174位于液晶屏173之后,用于将位于端面上作为照明装置的冷阴极管176a和176b发出的光导向液晶屏173,以照亮液晶屏173;举例来说,可将导光板174实现为具有导光功能的透明构件,比如丙烯基树脂,其厚度约为2cm。也可取代冷阴极管而使用荧光灯。
将冷阴极管176a、176b(如果屏幕尺寸较大,则可在深度方向上配置多个冷阴极管)实现为以一定的比例包含所有波长的光的白光源,其中对于人眼来说不会有哪种颜色太突出。在图中,冷阴极管176a沿着导光板174的上端部布置(沿着垂直方向竖立);在图中,冷阴极管176b沿着导光板174的下端部布置。冷阴极管176a、176b在两端由灯支架(没有显示)支撑。冷阴极管176a、176b的作用是作为与大体上位于导光板174的区域之内的效果显示区域对应的区域的照明装置。也就是说,冷阴极管176a、176b产生光,这些光被导向导光板174。
为了增大液晶显示屏的尺寸,例如,将屏幕尺寸从15英寸增加到20英寸,就需要增加发光装置的冷阴极管176a和176b的数量,比如,在厚度方向上从一个增加到三个,以保持光量。当增加冷阴极管数量的同时也需要增加导光板174的厚度。
例如,通过在白色聚酯膜或铝质薄膜上溅射沉积一层银镀膜来形成反射膜175,用于向着导光板174的前部,即在液晶屏173的方向上反射被导向导光板174的光。反射膜175包括反射区177和作为非反射区的转筒显示窗口4L、4C和4R。
左、中、右转筒显示窗口4L、4C和4R分别对应于左、中、右转筒3L、3C和3R,并被形成为切口或采用透明材料制作,作为透光显示部,允许入射光透过。转筒显示窗口4L、4C和4R位于转筒3L、3C和3R停止转动时所显示的符号之前,其大小能够在停止显示时于上、中、下三个位置一共显示三个符号。反射膜175的反射区177反射入射光,在功能上作为一个照明装置,用于与大体上位于液晶屏173的区域之内的效果显示区域对应的区域。这种结构能够使玩家通过反射装置的透光显示部观察可变显示装置和转筒3L、3C和3R的停止显示,这样就可以使玩家根据转筒3L、3C和3R及液晶显示屏27的显示模式而在玩游戏时得到乐趣。
图4是从游戏机内部观察的转筒显示窗口4L、4C和4R附近的透视图。由于与反射膜175的切口相对的窗口40L、40C和40R(如图3所示)具有微弱的背光效果,除了作为背光光源的阴极管176a和176b外,冷阴极管276a和276b位于转筒显示窗口4L、4C和4R的上面和下面,作为发光装置对窗口40L、40C和40R以及转筒3L、3C和3R(如图1所示)进行照明,作为辅助光源。冷阴极管276a和276b固定在支撑板(图中未显示)上,支撑板在竖直方向上竖直地位于反射膜175背面,从而位于窗口4L、4C和4R的附近。在此安装的冷阴极管276a和276b利用作为驱动部的逆变器电路板300a和300b来发光,其中每个驱动部包括发电电路的高频变压器。逆变器电路板300a和300b外覆盖着作为保护部件的保护盒290a和290b,其间保持预定的间隔。发光装置不但可以置于转筒显示窗口4L、4C和4R的上下,而且当然还可以置于转筒显示窗口4L、4C和4R的周围;也可用荧光灯来替代冷阴极管。
安装在转筒显示窗口4L、4C和4R上方的保护盒290a以预定的间隔覆盖冷阴极管276a和逆变器电路板300a;安装在转筒显示窗口4L、4C和4R下方的保护盒290b以预定的间隔覆盖冷阴极管276b和逆变器电路板300b。保护盒290a、290b使用了具有几个厘米间隙的部件,这样就避免了诸如磁力螺丝刀之类的磁力产生的可能的影响,从而使其免受外部磁力的影响,而且防止了对逆变器电路板300a、300b或冷阴极管276a、276b的物理损坏。
从而,使逆变器电路板300a和300b,特别是线圈(稍后描述),免受外部磁力的破坏。
图5是逆变器电路板的电路结构示例的示意图。在该逆变器电路板300a(300b)中,在接收到外部AC电源301供应的交流电时,交流电被桥式整流器302转化为直流电,平滑电容器303对直流电进行平滑,然后提供给逆变器电路304。当通过控制电路300(PWM(脉宽调制)电路)向逆变器电路304的控制极(gate)施加电压时,逆变器电路304将直流电转化为三相交流电,并通过切断开关305将该三相交流电供给高频变压器306。通过高频变压器306提升的电压被提供给冷阴极管276a(276b),作为使冷阴极管276a(276b)发光的载荷。在图示的供电电路中,三相交流电被转化为直流电,然后按示例所示的方式重新提供交流电。然而,本发明不限于三相交流电源,它理所当然地也可用于提供单相(两相)交流电的电路。简言之,只要可以保护与交流输出端相连的感应线圈,则可采用任何方式。
如果商用电力系统400有波动,则切断开关305可用于保护整个电路系统。当使用闭合磁路变压器作为高频变压器306时,可降低成本。而且,当随着液晶显示屏尺寸的增大而增加导光板174厚度时,可安装多个冷阴极管276a、276b,在此情况下,逆变器电路304就需要相应的供电能力。
另一方面,高频变压器306的输出也提供给相位比较电路307,以通过控制部308来控制切断开关305。在过零监视电路309中监视高频变压器306的输出,在过零监视电路309中监视到的过零(0V交流电)的次数由计数器310来计数,并提供给移相电路311。
过零监视电路309也为PLL(锁相环)电路312提供过零信号。在PLL电路312中相位同步生成的时钟313被提供给移相电路311。移相电路311输出正弦波314以驱动PWM电路315。PWM电路315向逆变器电路304的控制极施加电压,从而可以输出三相交流电。
平滑电容器303的输出也被提供给DC-DC变换器316。DC-DC变换器316将从200V降至12V的直流输出提供给电池317,以对电池317进行充电。
如图6A和6B所示,保护盒290a和290b制成一定的形状,以完全覆盖逆变器电路板300a、300b和冷阴极管276a、276b,并呈切痕状或经过白浊化以提供散射效果,从而向转筒3L、3C和3R施加被散射的光。图6A是冷阴极管和保护盒的透视图;图6B是沿图6A中直线VI-B-VI-B剖开的剖视图。
从而,除了保护逆变器电路板300a和300b免受磁力影响外,还可以对从冷阴极管276a和276b发出的光进行散射;当保护盒290a和290b(冷阴极管276a和276b)作为转筒3L、3C和3R的照明光时,可以防止冷阴极管276a和276b在转筒3L、3C和3R产生耀眼的强光。
与图4中呈圆柱体或直方体形状的冷阴极管276a和276b的保护盒290a和290b相比,玩家很难辨别出冷阴极管在转筒上产生反射,从而可以提供更加均匀的照明。
图7是本发明实施例的游戏机的效果模式示例的示意图。该图显示了用于向玩家通报转筒停止顺序的停止通报的显示模式。本游戏机的液晶显示器27按上述结构由前往后依次由保护片、显示板、液晶显示屏、导光板和反射膜组成。
如图7所示,虚光源43L、43C和43R按图中从左到右的顺序依次置于液晶显示器27的底部。从虚光源43L开始,作为透光显示部的探照灯图像44被布置为用于照亮虚光源43L上方的左转筒3L的图像。探照灯图像44是从左转筒3L的左转筒显示窗口4L、中转筒显示窗口4R和右转筒显示窗口4R的区域外部到该区域内部的图像。通过在显示区域中显示至少包含一部分探照灯图像44的部分而把探照灯图像44叠加在转筒符号上(图6)。这样,位于左转筒3L上的符号通过探照灯图像44来显示。从而,就可向玩家提示转筒停止顺序并提醒玩家操纵按钮。
除探照灯图像44外,液晶显示器27的图像区域的不透光显示区域45,以及中转筒3C和右转筒3R的转筒显示窗口的显示区域相互交叠,从而可以防止玩家看出产生可变显示设备的中转筒3C和右转筒3R。
此时,玩家可以通过探照灯图像44与显示窗口4L的交叠来看见左转筒3L。根据该实施例的配置,从冷阴极管276a和276b发出的光可以通过图4和图6所示的保护盒290a和290b来进行散射;当保护盒290a和290b(冷阴极管276a和276b)作用为转筒3L、3C和3R的照明光时,可以防止冷阴极管276a和276b在转筒3L、3C和3R产生耀眼的强光,并且也不会破坏游戏机的美观。
而且,本发明不但可以应用于类似本实施例的弹球投币游戏机,它也可以应用于任何诸如弹球游戏机(日本所谓的“Pachinko游戏机”)之类的游戏机。
本实施例的游戏机包括具有液晶显示屏和导光板的液晶显示器,其中导光板位于液晶显示屏背后,用于把液晶显示屏的照明装置发出的光导向液晶显示屏,该导光板具有通过光线的透光区域;置于液晶显示器之后并与透光区域相对的可变显示装置,该可变显示装置包括布置成一排的多个转筒,每个转筒上排列了多个符号;在转筒一侧位于透光区域附近的发光装置;用于驱动发光装置的驱动部;以及用于覆盖驱动部的保护部件,该保护部件的外形距离驱动部预定的或更远的距离。从而,提供了可以保护冷阴极管的发电电路免受外部接触或外部磁力影响的游戏机。
在本实施例的游戏机中,保护部件覆盖发光装置的发光部并散射从发光部发出的光,从而提供了也可作为转筒照明的游戏机。
而且在本实施例的游戏机中,保护部件具有一定的形状,以散射从发光部发出的光。从而,可以散射光线来照明转筒,使得玩家明亮地看见转筒;就产生了转筒的强烈效果。
而且在本实施例的游戏机中,保护部件由用于散射从发光部发出的光的材料制成。从而可以散射光线来照明转筒,使得玩家明亮地看见转筒;就产生了转筒的柔和效果。
对于本发明的实施例中所述的功能和优点,只列举了本发明所具有的优选的功能和优点,但本发明的功能和优点并不限于本发明的实施例中所述的那些功能和优点。
如上所述,根据本发明,提供了用于保护与液晶显示器一起使用的发光装置的驱动部的游戏机。
尽管以上只详细描述了本发明的一些示例性的实施例,但本领域中的技术熟练人员能够很容易地理解到,在实质上没有背离本发明的新颖特征和优点的前提下,可以对这些示例性实施例进行多种修改。因此,所有的这些修改包含在本发明的范围之内。
在上述描述中,描述了具有多个停止按钮的弹球投币游戏机。然而,本发明可应用于其它不配置停止按钮的游戏设备,其构造为通过激活启动杆或启动按钮转筒开始旋转,预定的时间过去之后转筒自动停止。
权利要求
1.一种游戏机,包括照明装置,配置为发光;液晶显示器,包括液晶显示屏和导光板,导光板布置在液晶显示屏背后,配置为将由照明装置发出的光导向液晶显示屏,导光板具有透射光线的透光区域;可变显示装置,布置在液晶显示器后面并与透光区域相对,并包括布置成一排的多个转筒,每个转筒上布置了多个符号;发光装置,布置在转筒一侧的透光区域附近;驱动部,配置为驱动发光装置;以及保护部件,配置为覆盖驱动部,并且其外形距离驱动部预定的距离或更远。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述的保护部件配置为覆盖发光装置的发光部并散射从发光部发出的光。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其中所述的保护部件具有一定的形状以散射从发光部发出的光。
4.根据权利要求2和3中任何一项所述的游戏机,其中所述的保护部件由用于散射从发光部发出的光的材料制成。
5.根据权利要求1所述的游戏机,还包括内部抽彩装置,设置为以预定的定时采用随机数进行游戏的内部抽彩;停止控制装置,设置为根据内部抽彩装置进行的内部抽彩的结果停止可变显示装置的至少一个符号;以及游戏介质支付装置,其设置为当停止控制装置所停止的可变显示装置的停止状态对应于预定的停止状态时向玩家支付游戏介质。
6.根据权利要求5所述的游戏机,还包括多个操作装置,玩家使用这些操作装置来停止可变显示装置的至少一个符号,其中,停止控制装置设置为分别根据内部抽彩装置进行的内部抽彩和操作装置的停止操作来停止至少一个符号。
全文摘要
一种游戏机具有液晶显示器,其具有液晶显示屏和位于液晶显示屏后面的导光板,导光板具有透射光线的透光区域;可变显示装置,布置在液晶显示器后面并与透光区域相对,并包括布置成一排的多个转筒,每个转筒上布置了多个符号;发光装置,布置在转筒一侧的透光区域附近;驱动部,配置为驱动发光装置;以及保护部件,配置为覆盖驱动部,并且其外形距离驱动部预定的距离或更远。
文档编号A63F13/08GK1550246SQ20041000694
公开日2004年12月1日 申请日期2004年3月1日 优先权日2003年5月14日
发明者冈田和生 申请人:阿鲁策株式会社
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