游戏机的制作方法

文档序号:1574330阅读:220来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种游戏机。
背景技术
目前游戏机的种类多种多样,有球类游戏机、射击类游戏机、赛车类游戏机,等等。 游戏者在刚开始玩这些游戏机的游戏时还兴趣十足,但时间久了,兴奋点过了,便会逐渐失 去对这些种类游戏的兴趣,从而感到乏味。随着人们娱乐生活的日益丰富,对娱乐的内容也 有了更高的要求,猎奇的心理会促使游戏者不断地追寻新型游戏机。因此,如何陆续提供不 同于现有类型的游戏机是业界亟需要解决的问题。另外,现有的游戏机大都是一个人玩的,也有少数游戏机可以两个人同时玩,但两 个人同时玩的游戏大都是比赛、竞技、争斗类的,目前市场上还没有一款能供多个游戏者同 时玩,并有利于培养团结协作精神的游戏机。

实用新型内容本实用新型为了克服上述现有技术的缺陷,提供一种适合多人同时娱乐的游戏 机。为实现上述目的,本实用新型提供了一种游戏机,包括机座、设置于该机座上的操 作台,以及处理显示装置。其中所述游戏机上设有至少三套相同的操控单元,其中每套操控 单元包括设置于所述操作台上的一个操作手柄和一个按键。所述处理显示装置用于响应各 操控单元中的各操作手柄和各按键的操作信号,并显示相应的动画界面。所述机座呈空心长方体状,所述显示屏水平设置于所述机座的顶部。所述机座的四个拐角处各设有一个水族箱。所述机座顶部左、右两侧各设有一根立柱,两根立柱的顶端部支撑有造型装饰物, 该造型装饰物内设有灯箱。所述处理显示装置包括显示屏,设置于所述机座上,用于显示动画界面;处理装置,其分别与各个操控单元中的各个所述操作手柄和按键以及所述显示屏 电连接,用于接收并处理所述各个操作手柄和按键激发的信号,调用相应的动画界面并发 送给所述显示屏加以显示;以及数据库模块,与所述处理装置电连接,用于存储并提供在先设定的动画界面相关 数据。所述处理装置还包括声音输出电路以及与所述声音输出电路连接的扬声器,该扬 声器用于输出游戏的背景音乐或者与游戏进程相配合的声音。所述操控单元的数量为4个,两两相对地设置在所述显示屏的前、后两侧。其中,每个所述操控单元还包括一个设置于其操作台上的投币口,所述机座内设 有与该投币口连接的储币区,所述处理装置中设有与所述投币口连接的投币检测电路。[0016]其中,每个所述操控单元还包括一个设置于所述机座侧面下部的奖励物出口,在 所述机座内设有与该奖励物出口连接的奖励物存储区,所述处理装置中设有奖励物驱动电 路,当符合预设的奖励条件时,所述处理装置指令所述奖励物驱动电路驱动奖励物存储区, 从所述奖励物出口输出奖励物,同时在所述显示器上显示相应的界面。由上述技术方案可知,本实用新型的游戏机的优点和积极效果是本实用新型具 有至少三套相同的操控单元,每套操控单元都包括一个操作手柄和一个按键,因此本实用 新型的游戏机可供至少三个人同时娱乐,再配合相应的程序即可玩集体游戏,大家齐心努 力共同完成一个任务,既能充分调动游戏者的积极性,又有利于培养团结协作精神,特别适 合于青少年玩。本实用新型中的操控单元的数量越多,优势越明显。下面通过附图和实施例,以示例的形式,对本实用新型的技术方案做进一步的详 细描述。

图1是本实用新型提供的游戏机的主视图;图2是图1所示游戏机的俯视图;图3是图1所示游戏机的左视图;图4是本实用新型提供的游戏机的一个操控单元的工作原理图;图5是本实用新型提供的游戏机的工作过程的主流程图;图6是本实用新型提供的游戏机的主流程中的定时处理流程图;图7是本实用新型提供的游戏机的主流程中的按键处理流程图;图8是本实用新型提供的游戏机的主流程中的投币处理流程图。
具体实施方式
本实用新型提供的游戏机,可供三人或者更多人同时娱乐,下面以虚拟捕鱼游戏 为例进行详细描述,当然本实用新型提供的游戏机,游戏内容不限于虚拟捕鱼,编制游戏内 容的程序是可以任意更换的,比如虚拟捕捉蝴蝶、虚拟捕捉青蛙,等等。参见图1、图2和图3。本实用新型所提供的游戏机包括机座1、设置于该机座1上 的操作台、设置于操作台上的4套相同的操控单元,以及处理显示装置。机座1呈空心长方体状,显示屏水平设置于机座1的顶部,4套操控单元两两相对 地布置在显示屏两侧。当然,机座1也可以是其他形状,如空心圆柱体,显示屏也可以倾斜 地设置在机座1顶部后面。机座1的四个拐角处各设有一个水族箱2,水族箱2内设有各种 水草、鱼等,并设有灯光,以营造逼真的捕鱼视觉效果。游戏机上操控单元的数量不限于4套,还可以是3套、6套、10套甚至更多,操控单 元的数量越多,可同时参与游戏的人数也越多,越有利于培养各游戏者的团结一致、精诚合 作的精神,同时娱乐性、趣味性也越强。每套操控单元包括设置于操作台上的一个操作手柄12和一个按键13。如果是投 币式游戏机,操控单元还包括设置在操作台上的投币口 11,机座1内设有与该投币口 11连 接的储币区。为了激励游戏者,每套操控单元中还可以包括一个设置于机座1侧面下部的 奖励物出口 14,在机座1内设有与该奖励物出口 14连接的奖励物存储区。当游戏者达到预设的奖励条件时,奖励物出口 14可吐出硬币、幸运星等奖励物。机座1顶部左、右两侧各设有一根立柱3,两根立柱3的顶端部支撑有造型装饰物 4,该造型装饰物4内装有发光装置,也可以安装音箱等,以吸引游戏者,增加趣味性。本实用新型提供的游戏机中处理显示装置包括设置于机座1上的显示屏,用于显示动画界面;处理装置,其可以是一个IC主板,分别与4套操控单元中的4个操作手柄12和4 个按键13以及显示屏电连接,用于接收并处理4个操作手柄12和4个按键13激发的信号, 调用相应的动画界面并发送给显示屏加以显示;数据库模块,与处理装置电连接,用于存储并提供在先设定的动画界面相关数 据;声音输出电路以及与声音输出电路连接的扬声器,该扬声器用于输出游戏的背景 音乐或者与游戏进程相配合的声音;投币检测电路,与4个投币口 11连接,用于检测投币信息;以及奖励物驱动电路,与4个奖励物存储区连接,当符合预设的奖励条件时,处理装置 指令奖励物驱动电路驱动奖励物存储区,从奖励物出口输出奖励物,同时在显示器上显示 相应的界面。参见图4,图4是本实用新型提供的游戏机中一个操控单元的工作原理图。IC主板 通过接收投币检测电路发送的投币口情况,以及各个操控单元中的开关启动键的信号,执 行捕鱼程序的启动或者继续操作的处理,通过VGA接口显示相应的动画界面。在此过程中, 动画界面相关数据都预先存储在数据库模块中,IC主板通过获取数据库模块中的动画界面 相关数据,实现显示以及其他效果,包括通过声音输出电路和显示灯驱动电路提供光、声 效果,以及通过奖励物驱动电路实现奖励物的提供。参见图5,图5为本实用新型一实施例所提供的游戏机工作过程的主流程图。当检 测到电源接通开机后,主程序开始运行。首先进行初始化,当初始化不成功则报错退出,初 始化成功则进行程序自检,如果程序自检不成功则报错退出,程序自检成功则进行初始化 数据读取;再根据处理装置的控制指令读取消息,并进一步将所读取的消息传递给相应的 子程序进行后续处理。参见图6,图6是本实用新型提供的游戏机的主流程中的定时处理流程图。从主 流程读取定时消息,显示相应的场景,如果场景时长(如60秒)时间到,则变换到另一个场 景,可以设计多种场景供选择或顺序变换。场景包括各种场景动画和音效。场景动画包括 背景动画,如水的流动、水波纹的变化等;鱼动画,如鱼摆尾、游动、跳跃、转变等;鱼网配合 操纵手柄动作的动画,如鱼网向上、下、左、右方向运动等。音效可以包括背景音乐以及配合 鱼的动作或鱼网的动作的各种配音。当一个定时消息完成,则进入等待下一个消息状态。参见图7,图7是本实用新型提供的游戏机的主流程中的按键处理流程图。当读取 到按键消息,由处理装置中的扫描模块对进网鱼进行扫描;再由处理装置判断是否命中,并 判断命中的鱼是否是被标记的特殊鱼,如果是特殊鱼,则进入特殊场景以资鼓励,例如一下 子出现很多条鱼,或者鱼变得很容易被捕到,等等。特殊场景持续设定时间,如5秒钟,再恢 复到原来的场景或者转到下一个普通场景。其中被标记为特殊鱼的可以是漂亮的鱼或很难 捕捉的鱼。无论命中的是普通鱼还是特殊鱼,显示屏上都会显示相应的鱼动画,如鱼跳起、挣扎,鱼网抖动等。当命中的鱼达到一定数量,或符合其他的设定奖励条件时,处理装置指 令奖励物驱动电路驱动奖励物存储区,从奖励物出口输出奖励物,同时在显示器上显示相 应的界面。当一次按键消息执行完毕,程序进入等待下一个消息状态。参见图8,图8是本实用新型提供的游戏机的主流程中的投币处理流程图。当读取 到投币消息时,处理装置指示增加鱼网数,可以设定一枚硬币对应一个鱼网,捕中一条鱼消 耗一个鱼网,也可以设定一枚硬币对应多个鱼网,捕中一条鱼消耗多个鱼网或者一个鱼网 可以捕捉多条鱼;处理装置控制操纵手柄上的灯亮以示可以开始游戏了 ;同时处理装置控 制扬声器发出特定的提示音或音乐,当投币消息执行完毕,程序进入等待下一个消息状态。多人同时游戏时,可以各自玩自己的,也可以每个人分派不同的任务,比如当遇到 大型的或精明的特殊鱼时,可以分派一些人负责向某一方向驱赶鱼,另一些人负责抓捕,形 成围捕场面,从而使游戏更加生动、热闹、刺激,同时在娱乐中也培养了各位游戏者的团结 协作精神。最后所应说明的是,以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案而非限制,尽 管参照较佳实施例对本实用新型进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以 对本实用新型的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本实用新型技术方案的精神和 范围。
权利要求一种游戏机,包括机座(1)、设置于该机座(1)上的操作台,以及处理显示装置,其特征在于,所述游戏机上设有至少三套相同的操控单元,其中每套操控单元包括设置于所述操作台上的一个操作手柄(12)和一个按键(13),所述处理显示装置用于响应各操控单元中的各操作手柄(12)和各按键(13)的操作信号,并显示相应的动画界面。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述机座(1)呈空心长方体状,所述显 示屏水平设置于所述机座(1)的顶部。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于,所述机座(1)的四个拐角处各设有一个 水族箱⑵。
4.根据权利要求3所述的游戏机,其特征在于,所述机座(1)顶部左、右两侧各设有一 根立柱(3),两根立柱(3)的顶端部支撑有造型装饰物(4),该造型装饰物(4)内设有灯箱。
5.根据权利要求1-4之任一所述的游戏机,其特征在于所述处理显示装置包括显示屏,设置于所述机座(1)上;处理装置,其分别与各个操控单元中的各个所述操作手柄(12)和按键(13)以及所述 显示屏电连接;以及数据库模块,与所述处理装置电连接。
6.根据权利要求5所述的游戏机,其特征在于,所述处理装置还包括声音输出电路以 及与所述声音输出电路连接的扬声器。
7.根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于,所述操控单元的数量为4个,两两相对 地设置在所述显示屏的前、后两侧。
8.根据权利要求7所述的游戏机,其特征在于,每个所述操控单元还包括一个设置于 其操作台上的投币口(11),所述机座(1)内设有与该投币口(11)连接的储币区,所述处理 装置中设有与所述投币口(11)连接的投币检测电路。
9.根据权利要求8所述的游戏机,其特征在于,每个所述操控单元还包括一个设置于 所述机座(1)侧面下部的奖励物出口(14),在所述机座(1)内设有与该奖励物出口(14)连 接的奖励物存储区,所述处理装置中设有奖励物驱动电路。
专利摘要本实用新型公开了一种游戏机,包括机座、设置于该机座上的操作台,以及处理显示装置。游戏机上设有至少三套相同的操控单元,每套操控单元包括设置于操作台上的一个操作手柄和一个按键。处理显示装置用于响应各操控单元中的各操作手柄和各按键的操作信号,并显示相应的动画界面。本实用新型可供至少三个人同时娱乐,再配合相应的程序即可玩集体游戏,大家齐心努力共同完成一个任务,既能充分调动游戏者的积极性,又有利于培养团结协作精神,特别适合于青少年玩。本实用新型中的操控单元的数量越多,优势越明显。
文档编号A63F13/00GK201618402SQ20092017630
公开日2010年11月3日 申请日期2009年9月2日 优先权日2009年9月2日
发明者应昕 申请人:柳州市蓝海科技有限公司
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