游戏机的制作方法

文档序号:1572206阅读:209来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明关于一种游戏机,特别关于一种具有位于游戏盘正面侧(游戏者侧)、为覆盖游戏盘而设置的透过部件的游戏机。
背景技术
先前,已知一种游戏机,其在游戏盘正面侧具有为覆盖该游戏盘而设置的透过部件。该透过部件嵌入设于框体的围绕空间中。近年来,游戏机被期望具有抑制各种不正当行为的功能。各种不正当行为包括从围绕空间与框体之间的间隙等(其他如透过部件保持框与游戏盘保持框之间的间隙)插入透明薄膜、钢琴丝、铁丝等的不正当行为用具以使检测出设置在游戏区域的各种开关的检测信号等。此外,游戏机还被期望能抑制其他形态的不正当行为,例如,将磁铁等不正当行为用具放置在玻璃板上、将在游戏区域滚动的游戏球不正当地诱导到起动口等的不正当行为。作为抑制如此不正当行为的构造,例如,日本专利公开2008-023168号公报公开了一种不正当行为防止构造,其在间隙处设置不正当行为防止片。此外,日本专利公开2008-023168号公报还公开了另一种不正当防止构造,其在前框及内框的轴支承侧端部间的间隙处设置不正当防止片。这样,在日本专利公开2008-023168号公报中,通过设置不正当防止片,可抑制不正当行为用具从轴支承侧端部间的间隙侵入。

发明内容
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但是,在所述日本专利公开2008-023168号公报中,如上所述,虽然其可抑制不正当行为用具从轴支承侧端部间的间隙侵入,但在抑制使用磁铁等将在游戏区域滚动的游戏球不正当地诱导到起动口等的不正当行为这一点还需要改善。详细而言,在所述日本专利公开2008-023168号公报中,透过部件接近设在游戏盘的钉的头部,以此抑制在游戏区域滚动的游戏球的跳动。也就是说,所述日本专利公开2008-023168号公报具有以下问题,即:由于游戏盘与透过部件接近,在磁铁接近透过部件时,在游戏区域滚动的游戏球容易受到磁力的影响,容易被不正当地诱导到起动口。鉴于上述已知的情况,本发明的目的在于提供一种游戏机,其可防止将磁铁放置在透过部件上把在游戏区域滚动的游戏球不正当地诱导到起动口等的不正当行为。为解决上述课题,本发明的游戏机具有:支撑游戏盘的第I框体(游戏盘保持框);设置在所述游戏盘的正面侧且覆盖所述游戏盘的透过部件单元;及支撑所述透过部件单元的第2框体(透过部件保持框),所述透过部件单元具有多个透过部件;以及在保持多个所述透过部件的周边的同时、在多个所述透过部件之间以规定间隔进行保持的透过部件保持部。并且,本发明的游戏机还具有通知游戏所涉及的规定形态的通知部;及控制显示在所述通知部的信息的控制部,所述透过部件单元具有允许多个所述透过部件中至少位于最表面侧的第I透过部件(外玻璃)可从游戏者侧向游戏盘侧移动的移动允许部(前侧凹部);及检测所述第I透过部件的移动的检测单元,所述控制部构成为:以由所述检测单元检测到所述第I透过部件的移动为条件,控制显示在所述通知部的信息。并且,在本发明的游戏机的所述移动允许部(前侧凹部)设有弹性部件,该弹性部件允许由游戏者的按压操作使所述第I透过部件从游戏者侧向游戏盘侧的移动,并且,在按压操作解除时施力使所述第I透过部件回到原来的位置。本发明可提供一种游戏机,该游戏机可防止将磁铁放置在透过部件把在游戏区域滚动的游戏球不正当地诱导到起动口等的不正当行为。


图1概略性表示本发明的一个实施方式的游戏机的外观,是表示构成该游戏机的透过部件保持框的开放状态的外观斜视图。图2概略性表示本发明的一个实施方式的游戏机的外观,是表示构成该游戏机的透过部件保持框的关闭状态的外观斜视图。图3概略性表示本发明的一个实施方式的游戏机的游戏盘,是该游戏盘的正视图。图4A概略性表示沿图1中线Ι-Γ的截面图,是表示在该线Ι-Γ处的第I状态的截面图。图4B概略性表示沿图1中线Ι-Γ的截面图,是表示在该线Ι-Γ处的第2状态的截面图。图5是方块图,表示本发明的一个实施方式的游戏机的控制单元的构成。图6关于本发明的另一个实施方式的游戏机的透过部件保持框,是概略性表示沿图1中线Ι-Γ的截面图。图7关于本发明的另一个实施方式的游戏机的透过部件保持框,是概略性表示沿图1中线Ι-Γ的截面图。
具体实施例方式(实施方式I)以下,参照图具体说明本发明的一个实施方式。首先,参照图1及图2说明本发明的一个实施方式的游戏机I。图1概略性表示本发明的一个实施方式的游戏机I的外观,是表示构成该游戏机I的透过部件保持框5的开放状态的外观斜视图。图2概略性表示本发明的一个实施方式的游戏机I的外观,是表示构成该游戏机I的透过部件保持框5的关闭状态的外观斜视图。并且,图1表示相对于支撑体2,构成门体3的透过部件保持框5及游戏盘保持框6中,透过部件保持框5开放,游戏盘保持框6关闭的状态。如图1及图2所示,本实施方式的游戏机I具有支撑体2、以及可旋转地枢支在该支撑体2的门体3。该支撑体2由以上方板2a、下方板2b、左侧板2c及右侧板2d构成四边的框体形成。此外,在本实施方式中,规定游戏者面对的左侧的板为游戏机I的左侧板2c,面对的右侧的板为游戏机I的右侧板2d。上方板2a、下方板2b、左侧板2c及右侧板2d由连接部件连接以形成略呈长方形的围绕空间。并且,合叶4a以突出于游戏机I的前侧的方式固定在连接部件中用于连接上方板2a与左侧板2c的部件上。并且,合叶4b以突出于游戏机I的前侧的方式固定在连接左侧板2c与下方板2b的部件上。即,该合叶4a与合叶4b以在突出于游戏机I的前侧的位置上相对的方式固定。并且,门体3可旋转地枢支在该一对合叶4a及合叶4b上。门体3相对支撑体2可开关。如上述所述,该门体3由透过部件保持框5及游戏盘保持框6构成。在构成门体3的透过部件保持框5及游戏盘保持框6之中,游戏盘保持框6与支撑体2同样,由以上边6a、下边6b、左侧边6c及右侧边6d为四边形成有略呈长方形的围绕空间的框体构成。并且,在游戏盘保持框6的左侧边6c设有游戏盘挡块60a、60b。此外,在上边6a和下边6b的各自靠近右侧边6d的位置设有游戏盘固定器60c、60d。即,通过该游戏盘挡块60a、60b以及游戏盘固定器60c、60d,游戏盘17被固定在该围绕空间。在此,在该游戏盘17的正面设有多个钉及风车23、游戏球可以进入的各种中奖口、演出用装饰物等,演出用液晶显示装置固定在形成在游戏盘17的大致中央部分的孔处。关于固定在该游戏盘17的正面的多个钉及风车23、各种中奖口、演出用装饰物、液晶显示装置的说明,将参照图3在后面叙述。此外,在游戏盘保持框6上,在游戏盘17的固定位置的下方固定有音频输出装置(低音扬声器)、根据操作手柄10的操作向游戏区域发射游戏球的发射装置20等。如此,在本实施方式的游戏盘保持框6上固定有游戏盘17、音频输出装置及发射装置20等。在构成门体3的透过部件保持框5及游戏盘保持框6之中,透过部件保持框5也与支撑体2及游戏盘保持框6同样,由以上边5a、下边5b、左侧边5c及右侧边5d为四边形成有略呈长方形的围绕空间的框体构成。在该透过部件保持框5上,固定有突出于左侧边5c上方的枢支轴16a和突出于左侧边5c下方的枢支轴16b。并且,枢支轴16a旋转可能地枢支在合叶4a,枢支轴16b旋转可能地枢支在合叶4b。由此,透过部件保持框5相对于支撑体2可开关地被支承。此外,透过部件保持框5转动可能地枢支在支撑体2的构造不限于此,例如,也可将透过部件保持框5的左侧边5c的一 部分形成为凸状,并将该凸状部分直接嵌合在合叶4a及合叶4b或支撑体2形成枢支。 在此,透过部件保持框5的上边5a及下边5b与支撑体2的上方板2a及下方板2b的长度相等。关闭透过部件保持框5、支撑体2与透过部件保持框5大体平行时(透过部件保持框5位于关闭位置时),上边5a与上方板2a、左侧边5c与左侧板2c、右侧边5d与右侧板2d在外围面以齐平的状态重合。
因此,从前面看游戏机I时,支撑体2的上方板2a、左侧板2c及右侧板2d被透过部件保持框5遮住而看不见。但是,左侧边5c、右侧边5d形成得比左侧板2c及右侧板2d短,支撑体2的下方板2b在游戏机I的正面侧露出。支撑体2的下方板2b与上方板2a、左侧板2c及右侧板2d相比形成得较厚,在该下方板2b的正面侧固定有装饰部件15。此外,对透过部件保持框5的材质没有特殊规定,但从轻量及提高装饰性的目的考虑,选择合成树脂性材质较佳,特别是在这种情况下固定加强部件8以防止扭曲或变形则更佳。并且,在透过部件保持框5的背面侧,除所述加强部件8,还设有向上方接盘Ila传送奖励球的供给路13、控制用于变更演出用照明装置9的照射方向的电机等的控制基板(灯控制基板)。并且,在透过部件保持框5的正面侧,即在游戏机I的正面,固定有演出用照明装置9、用于发射游戏球的操作手柄10、具有上方接盘Ila的接盘单元11及装饰部件12。除上方接盘Ila以外,该接盘单元11还设有支付按钮lib、返还按钮11c、次数显示器lid、按钮开关35及收容该按钮开关35的按钮开关收容部lie。在本实施方式,在透过部件保持框5的围绕空间设有覆盖游戏盘17的正面的过部件单元100。

因此,在本实施方式的游戏机I中,关闭透过部件保持框5及游戏盘保持框6处于可进行游戏的状态时,透过部件单元100的内玻璃101及外玻璃102大体上平行相对且与游戏盘17维持规定的间隔。由此,游戏机I的游戏盘17的正面被内玻璃101及外玻璃102覆盖,游戏者可视认游戏盘17的游戏区域。关于该透过部件保持框5的透过部件单元100的说明,将参照图4在后面叙述。接下来,关于设置在本实施方式的游戏机I的游戏盘17的多个钉及风车23、各种起动口、演出用装饰物以及液晶显示装置,结合游戏者操作游戏机I时游戏机I的动作,参照图1至图3说明。图3概略性表示本发明的一个实施方式的游戏机I的游戏盘17,是该游戏盘17的正视图。如图1及图2所示,操作手柄10转动可能地设置在游戏机I的右下方侧。游戏者触及操作手柄10时,操作手柄10内的触摸传感器IOa检测游戏者触及了操作手柄10,向发射控制基板56发送触摸信号。发射控制基板56从触摸传感器IOa接收到触摸信号时,允许发射用螺线管IOc通电。并且,改变操作手柄10的转动角度时,与操作手柄10直接连接的齿轮转动,连接到齿轮的发射旋钮IOb的钮转动。相应于该发射旋钮IOb的检测角度的电压被施加到设置在游戏球发射机构的发射用螺线管10c。并且,发射用螺线管IOc被施加有电压时,发射用螺线管IOc相应于输入电压工作,并以相应于操作手柄10的转动角度的强度朝向游戏区域22发射游戏球。并且,如图3所示,被发射的游戏球在轨道21a、21b间上升到达游戏盘17的上部位置后,落在游戏区域22内。此时,由于设置在游戏区域22的多个钉及风车23,无法预测游戏球的落下状况。
并且,在游戏区域22设有多个一般中奖口 24。在各一般中奖口 24设有一般中奖口检测SW 24a,该一般中奖口检测SW 24a检测到游戏球的进入时,支付规定的奖励球(例如10个游戏球)。在本实施方式中,根据需要将开关表示为“SW”。并且,在所述游戏区域22中,普通图案通过口 27以游戏球可以通过的方式设在中大奖口 28的上方,该中大奖口 28将在后面叙述。普通图案通过口 27设有检测游戏球的通过的通过口检测SW,如果该通过口检测SW检测到游戏球的通过,则进行将在后面叙述的普通图案的抽选。并且,在所述游戏区域22的下部位置与所述一般中奖口 24同样地设有游戏球可以进入的第I起动口 25。并且,在第I起动口 25的正下方,设有第2起动口 26。第2起动口 26具有一对可动片26a、26b,该一对可动片26a、26b被可动控制在两个形态,即该一对可动片26a、26b维持在关闭状态的第I形态,及该一对可动片26a、26b成为开放状态的第2形态。此外,当第2起动口 26被控制处于所述第I形态时,位于该第2起动口 26正上方的第I起动口 25成为障碍物,不可能或难于接收游戏球。另一方面,当第2起动口 26被控制处于所述第2形态时,一对可动片26a、26b起接盘作用,使得游戏球容易进入第2起动口 26。也就是说,第2起动口 26处于第I形态时几乎没有游戏球进入的机会,处于第2形态时游戏球的进入机会增加。此外,在所述第I起动口 25及第2起动口 26分别设有检测游戏球的进入的第I起动口检测SW 25a及第2起动口检测SW 26a,这些检测SW检测到游戏球的进入时,则进行获得实行将在后面叙述的中大彩游戏的权利的抽选(以下,称为“中大彩的抽选”)。

并且,如果第I起动口检测SW 25a及第2起动口检测SW 26a检测到游戏球的进入时,也支付规定的奖励球(例如3个游戏球)。在普通图案通过口 27的更下方设有中大奖口 28。该中大奖口 28通常由中大奖口门28b维持在关闭状态,使游戏球不能进入。另一方面,如果开始进行将在后面叙述的特别游戏时,中大奖口门28b将被开放,同时该中大奖口门28b具有作为引导游戏球到中大奖口 28内的接盘的作用,游戏球可进入中大奖口 28。中大奖口 28处设有中大奖口检测SW 28a,该中大奖口检测SW 28a检测到游戏球的进入时,支付预先设定的奖励球(例如15个游戏球)。中大奖口 28、中大奖口检测SW 28a、中大奖口门28b及将在后面叙述的中大奖口开关螺线管28c总称为中大奖口开关装置。在所述中大奖口 28的更下方,即在游戏区域22的最下部设有排出口 29,该排出口29用于排出没有进入一般中奖口 24、第I起动口 25、第2起动口 26及中大奖口 28中的任何一个的游戏球。并且,游戏盘17设有进行各种演出的演出装置。具体而言,在所述游戏区域22的略为中央部分设有由液晶显示器(IXD)等构成的图像显示装置30。并且,在该图像显示装置30的上方设有演出用装饰物装置31。在游戏盘17的上部位置及下部位置,均设有演出用照明装置9。
所述图像显示装置30在没有进行游戏的待机状态时显示图像,或显示对应于游戏的进展的图像。其中,游戏球进入第I起动口 25或第2起动口 26时,该图像显示装置30变动显示向游戏者通知抽选结果的装饰图案。所谓装饰图案是指,例如分别滚动显示3个图案,经过规定时间后停止该滚动而排列显示的特定图案。以此,对游戏者赋予在图案的滚动中好像抽选正在被进行的印象,并根据滚动停止时显示的图案,向游戏者通知抽选结果。在该装饰图案的变动显示中,通过显示各种图像或角色等,对游戏者赋予可能会中大彩的高度期待感。并且,设在图像显示装置30的上方的演出用装饰物装置31通过其动作形态对游戏者赋予期待感。在本实施方式中,演出用装饰物装置31模仿在中央部设有可旋转的风车部件31a的带状物。根据演出风车部件旋转,或带状物整体下降。在接盘单元11附近设有游戏者可进行按压操作的按钮开关35。该按钮开关35为,例如,在图像显示装置30显示操纵该按钮开关35这样的信息时使按下操作有效的按钮。

在按钮开关35设有机会按钮检测SW 35a,该机会按钮检测SW 35a检测到游戏者的操作时,相应于该操作实行追加演出。在游戏区域22的下方设有:第I特别图案显示装置40、第2特别图案显示装置41、普通图案显示装置42、第I特别图案保留显示器43、第2特别图案保留显示器44、普通图案保留显示器45、高概率状态显示器46以及时短状态显示器47。第I特别图案显示装置40及第2特别图案显示装置41用于显示以游戏球进入第I起动口 25及第2起动口 26为条件进行的中大彩抽选的抽选结果。也就是说,设定有多个与中大彩抽选的抽选结果对应的特别图案,通过在该第I特别图案显示装置40及第2特别图案显示装置41停止并显示与中大彩抽选的抽选结果相对应的特别图案,从而向游戏者通知抽选结果。第I特别图案显示装置40及第2特别图案显示装置41,例如,分别由多个LED构成,中大彩时特定的多个LED点灯,没中时与其对应的特定的I个LED点灯。如此,通过点灯使显示的图样成为特别图案,但变动显示该特别图案规定时间后,停止显示。换言之,如果变动显示特别图案,则一定进行特别图案的停止显示,通知中大彩抽选的抽选结果。并且,在本实施方式中,没有设定在第I特别图案显示装置40及第2特别图案显示装置41中的特别图案的显示形态为相同。也就是说,即使是相同种类的中大彩,在第I特别图案显示装置40中的特别图案的显示形态与在第2特别图案显示装置41中的特别图案的显示形态不同。这样做,可获得如下效果,即:即使游戏者记得第I特别图案显示装置40及第2特别图案显示装置41的任一方的特别图案的显示形态,由于无法从另一方的显示形态了解中大彩等的种类,使特别图案的显示形态不易懂。如果没中彩时也使多个LED点灯,则也可使游戏者难于确定是没中彩还是中了大彩。普通图案显示装置42用于通知以游戏球通过普通图案通过口 27作为契机而进行的中彩抽选的抽选结果。在该中彩抽选中奖时,由左右2个LED构成的普通图案显示装置42中的、图中左侧的LED点灯。然后,所述第2起动口 26在规定时间被控制在第2形态(此外,图中右侧的LED点灯时为没有中彩,第2起动口 26不被控制在第2形态)。此外,关于该普通图案,并不是游戏球通过普通图案通过口 27立即通知抽选结果,而是直到经过规定时间,闪烁普通图案显示装置42等,变动显示普通图案。S卩,普通图案显示装置42闪烁直到经过规定时间。该普通图案显示装置42的闪烁构成普通图案的变动显示,普通图案显示装置42的点灯构成与中彩抽选的抽选结果相对应的普通图案的停止显示。但是,在特别图案的变动显示中或中大奖口开关装置工作的特别游戏中,即使游戏球进入第I起动口 25及第2起动口 26,也没有立即进行特别图案的变动显示通知特奖抽选的抽选结果时,在规定条件下保留特别图案的变动显示(特奖抽选的抽选结果的通知)。更详细而言,游戏球进入第I起动口 25被保留的特别图案的变动显示的权利作为第I保留(Ul)被保留,游戏球进入第2起动口 26被保留的特别图案的变动显示的权利作为第2保留(U2)被保留。这两种保留,分别设定上限保留个数为4个,其保留个数分别显示在第I特别图案保留显示器43及第2特别图案保留显示器44。此外,第I保留(Ul)为I个的情况下,第I特别图案保留显示器43左侧的LED点灯,第I保留(Ul)为2个的情况下,第I特别图案保留显示器43的左侧及正中间的2个LED点灯。第I保留(Ul)为3个的情况下,第I特别图案保留显示器43的左侧、正中及右侧的3个LED全部点灯 ,第I保留(Ul)为4个的情况下,第I特别图案保留显示器43的3个LED全部闪烁。在第2特别图案保留显示器44上与上述同样方式显示第2保留(U2)的保留个数。另一方面,关于普通图案的变动显示也同样,上限保留个数被设定为4个,其保留个数以与所述第I特别图案保留显示器43、及第2特别图案保留显示器44同样的形态显示在普通图案保留显示器45。高概率状态显示器46由LED构成,在电源恢复时以处于该电源切断前的、将在后面叙述的高概率状态为条件点灯。另一方面,时短状态显示器47也由LED构成,但其不限于只在早晨等电源恢复时、以投入电源则为时短状态为条件点灯。这样,在游戏盘17的表面设有关于游戏的种种组件。并且,在游戏盘17的背面,固定有控制该种种组件的控制基板。关于固定在游戏盘17的背面的控制基板,将参照图5在后表面说明。其次,关于被本实施方式的主要特征的透过部件保持框5支撑的透过部件单元100,参照图4A及图4B说明。图4A概略性表示沿图1中线Ι-Γ的截面图,是表示在该线Ι-Γ处的第I状态的截面图。图4B概略性表示沿图1中线Ι-Γ的截面图,是表示在该线Ι-Γ处的第2状态的截面图。如图4A所示,本实施方式的透过部件单元100由内玻璃101及外玻璃102 (多个透过部件)、以及保持这些内玻璃101及外玻璃102周边的透过部件保持部110构成。此外,本实施方式的内玻璃101及外玻璃102由透明的玻璃板构成,但是如为介于这些内玻璃101及外玻璃102可看到游戏盘17的材料,并不限定其材质及形状,例如也可由合成树脂等构成。在透过部件保持部110形成有环状的、支撑外玻璃102使其在前后方向移动可能的前侧凹部(移动允许部)111。并且,在透过部件保持部110形成有环状的、可固定内玻璃101的后侧台部112。该前侧凹部111形成为断面呈矩形,由在游戏机I的前后方向具有规定距离并相对向的前侧面Illa及后侧面111b、以及连接该前侧面Illa及后侧面Illb的底面Illc形成。在该前侧凹部111的上下方向的、底面Illc之间的尺寸H形成为仅比外玻璃102的上下方向的尺寸h大一点点。并且,前侧凹部111的厚度方向的尺寸W形成为仅比外玻璃102的厚度w大一点点。并且,前侧凹部111的宽度方向尺寸形成为比外玻璃102的宽度方向尺寸大。因此,外玻璃102插入到前侧凹部111内后,外玻璃102被支撑可在透过部件保持部110的厚
度方向自由移动。在被移动自由地支撑在该前侧凹部111内的外玻璃102的上下两端部的后表面及前侧凹部111的后侧面Illb之间,安装有可弹性变形的橡胶(弹性部件)114。该橡胶114形成为长方体状以收纳在前侧凹部111内。并且,外玻璃102与橡胶114插入到前侧凹部11 1内后,在外玻璃102与前侧凹部111的前侧面Illa之间形成间隙115。并且,橡胶114的后表面由粘合剂等粘在前侧凹部111的后侧面111b。并且,橡胶114的前表面由粘合剂等粘在外玻璃102的后表面。这样,在本实施方式的透过部件保持部110中,由于橡胶114的后表面及前表面由粘合剂等粘在前侧凹部111的后侧面Illb及外玻璃102的后表面,因此可抑制不正当行为用具的侵入。并且,外玻璃102介由橡胶114支撑在透过部件保持部110。而且,外玻璃102的底部变得难于接触到设在透过部件保持部110的底部的前侧凹部111。因此,外玻璃102易于进行相对于透过部件保持部110在前后方向的移动。由此,游戏者按压外玻璃102的游戏者侧(前侧)的面时,外玻璃102 —边压缩橡胶114 一边向内玻璃101侧移动。另一方面,不再对外玻璃102进行按压操作时,压缩变形的橡胶114伸长,外玻璃102被向游戏者侧(前侧)施力回到原来的位置。此外,为抑制外玻璃102在前侧凹部111内发生移动,在外玻璃102的表面与前侧凹部111的前侧面Illa之间设置未图示的橡胶板。这样,在本实施方式的透过部件单元100的透过部件保持部110中,由于外玻璃102的表面与前侧凹部111的前侧面Illa之间设有橡胶板,因此可进一步抑制不正当行为用具的侵入。并且,在前侧凹部111与后侧台部112之间形成有环状的、向透过部件保持部110内侧突出的突出部119。在该突出部119中,在设于其上部的突出部119的顶部设有移动检测传感器120,该移动检测传感器120用于检测外玻璃102相对于透过部件保持部110是否在前后方向有移动。该移动检测传感器120可采用接触式(例如,限位开关),也可采用非接触式(例如,光敏器件)。并且,移动检测传感器120不仅可设在位于透过部件保持部110上部的突出部119的顶部,也可设在位于透过部件保持部110下部的突出部119的顶部。该移动检测传感器120电气连接在演出控制基板52。即,根据游戏者对外玻璃102的按压操作,演出控制基板52控制显示在图像显示装置30等的图像信息等。此外,演出控制基板52对图像显示装置30的控制,例如,构成为:在进行游戏中特定的立直(reach)演出时,显示实施对外玻璃102的按压操作的指导,以按压操作为条件在进行游戏中特定的立直演出时,在图像显示装置30显示催促外玻璃102的按压操作的指导期间,控制成为有效。此外,由外玻璃102的按压操作,不只限于特定的立直演出时,立直演出以外的演出(例如,中大彩演出)时也可进行按压操作。这样,在本实施方式的游戏机I的透过部件保持框5具有透过部件单元100,该透过部件单元100的透过部件保持部110使内玻璃101与外玻璃102 (多个透过部件)之间具有规定间隔。由此,例如,即使从外玻璃102与透过部件保持部110之间的间隙侵入不正当行为用具,由于内玻璃10 1抑制向游戏盘17侧的侵入,因此可抑制不正当行为用具侵入游戏盘17。并且,例如,即使在外玻璃102处放置磁铁,由于外玻璃102与游戏盘隔开设置,因此难于受到磁铁的磁力的影响。因此,根据本实施方式的游戏机I的透过部件保持框5,可使游戏球难于被不正当地诱导至第I起动口 25及第2起动口 26。因此,根据本实施方式的游戏机1,如上所述,由于可使游戏球难于被不正当地诱导至第I起动口 25及第2起动口 26,可抑制不正当行为。并且,本实施方式的游戏机I的透过部件保持框5的透过部件单元100具有容许外玻璃102在前后方向可往返移动的前侧凹部111。并且,透过部件单元100具有检测外玻璃102的往返移动的检测单元,以由检测单元检测出外玻璃102做往返移动作为条件,进行图像显示装置的控制。S卩,在本实施方式,由于以游戏者对外玻璃102的按压操作作为起因,进行图像显示装置的控制,因此可实现提高游戏者对游戏所涉及的演出的兴趣。并且,本实施方式的游戏机I的透过部件保持框5具有一弹性部件,在解除游戏者对外玻璃102的按压操作时,该弹性部件对该外玻璃102施力使其回到原来的位置。因此,根据本实施方式的游戏机1,可对外玻璃102进行连续的按压操作。所以,该游戏机I可使演出具有多样性,可实现进一步提高游戏者对游戏的演出的兴趣。接下来,参照图5说明本实施方式的游戏机I的控制基板(控制单元)。图5是表示本发明一个实施方式的游戏机I的控制单元构成的方块图。在本实施方式中,游戏机I包括主控制基板51、演出控制基板52、支付控制基板53、灯控制基板54、图像控制基板55、发射控制基板56及电源基板57。主控制基板51控制游戏的基本动作。该主控制基板51具有主CPU 51a、主ROM51b、主 RAM 51c。
该主CPU 51a根据来自各检测SW及定时器的输入信号,读出储存在主ROM 51b的程序进行演算处理,并且该主CPU 51a直接控制各装置及显示器,或根据演算处理的结果向其他基板发送指令。主RAM 51c具有作为在主CPU 51a的演算处理时数据的工作区域的功能。主控制基板51的输入侧连接有一般中奖口检测SW 24a、通过口检测SW27a、第I起动口检测SW 25a、第2起动口检测SW 26a及中大奖口检测SW 28a,游戏球的检测信号输入到主控制基板51。主控制基板51的输 出侧连接有使第2起动口 26的一对可动片26b开关动作的起动口开关螺线管26c、及使中大奖口门34b开关动作的中大奖口开关螺线管28c。并且,主控制基板51的输出侧连接有构成图案显示装置的第I特别图案显示装置40、第2特别图案显示装置41及普通图案显示装置42。并且,主控制基板51的输出侧还连接有构成保留显示装置的第I特别图案保留显示器43、第2特别图案保留显示器44及普通图案保留显示器45。而且,主控制基板51的输出侧还连接有构成状态显示装置的高概率状态显示器46及时短状态显示器47。各种信号从连接在主控制基板51的输出侧的该各构成要素介由输出端被输出。并且,主控制基板51的主ROM 51b存储有游戏控制用的程序及决定各种游戏所必要的数据、表格。并且,在主控制基板51的主RAM 51c设有多个存储区域。并且,主RAM 51c的一部分或全部构成备份RAM,该备份RAM作为由制成在电源基板57的备份电源提供电源的不挥发性存储单元。S卩,即使停止对游戏机的电力供给,主RAM 51c的数据内容也被保存规定期间(作为备份电源的电容器放电备份电源、直到不能供给电力为止)。此外,不具有备份电源,由闪存等构成主RAM 51c也可。并且,主控制基板51直接安装有用于指示清除主RAM 51c的数据内容的RAM清机开关51d。并且,主控制基板51上安装有输出现在时刻的RTC (实时时钟)51e。该主CPU 51a从RTC 51e输入表示现在日期的日期信号及表示现在时间的时间信号,根据现在的日期和时间实行各种处理。通常,在供给游戏机电源时该RTC 51e利用来自游戏机的电源工作,在游戏机的电源被切断时利用由安装在电源基板57的备份电源供给的电源工作。因此,即使游戏机的电源被切断,RTC 5Ie也可计时现在的日期和时间。此外,也可在主控制基板51上设置电池,使RTC 51e利用该电池工作。并且,也可以不设置RTC 51e,利用设在具有作为备份RAM的功能的主RAM 51c的计数器,通过在各规定时间(例如每4ms)计数来计时。演出控制基板52主要控制游戏中或待命中等的各演出。该演出控制基板52具有副CPU 52a、副ROM 52b及副RAM 52c,相对主控制基板51,以可从该主控制基板51向演出控制基板52进行单方向通信的方式连接。该副CPU 52a根据从主控制基板51发送的指令、以及来自机会按钮检测SW 35a、移动检测SW120a及定时器的输入信号,读出存储在主R0M51b的程序进行演算处理。并且,副CPU 52a根据演算处理,向灯控制基板54或图像控制基板55发送对应的数据。副RAM 52c作为在副CPU 52a的演算处理时的数据的工作区域而作用。演出控制基板52的副ROM 52b中存储有演出控制用的程序及决定各种游戏所必要的数据、表格。例如,副ROM 52b中存储有用于根据从主控制基板51接收的指令决定演出模式的演出模式决定表(未图不)。并且,演出控制基板52的副RAM 52c设有多个存储区域。支付控制基板53进行游戏球的发射控制及奖励球的支付控制。该支付控制基板53具有支付CPU 53a、支付ROM 53b及支付RAM 53c,相对主控制基板51以可进行双向通信的方式连接。支付CPU 53a根据来自检测游戏球是否已被支付的支付球计数开关32、定时器的输入信号,读出存储在支付ROM 53b的程序进行演算处理,并且根据该处理向主控制基板51发送对应的数据。并且,支付控制基板53的输出侧连接有用于从游戏球的保存部向游戏者支付规定数目的奖励球的支付电机33 (奖励球支付装置)。该支付CPU 53a根据从主控制基板51发送的支付个数指定指令,从支付ROM 53b读出规定的程序进行演算处理。并且,支付CPU 53a控制支付电机33向游戏者支付规定的奖励球。此时,支付RAM53c作为在支付CPU 53a的演算处理时数据的工作区域而作用。并且,确认未图示的游戏球借出装置(卡单元)是否连接到支付控制基板53,如果连接有游戏球借出装置(卡单元),向发射控制基板56发送允许发射游戏球的发射控制数据。
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灯控制基板54对演出用照明装置9进行点灯控制,或者驱动控制用于变更光的照射方向的电机。并且,灯控制基板54对使演出用装饰物装置31动作的螺线管或电机等的驱动源进行通电控制。该灯控制基板54连接在演出控制基板52,根据从演出控制基板52发送的数据进行上述各控制。图像控制基板55具有用于进行所述图像显示装置30的图像显示控制的、未图示的图像CPU、图像ROM、图像RAM、VRAM及音频CPU、音频ROM、音频RAM。该图像控制基板55以可双向通信的方式连接在所述演出控制基板52,在该画像制御基板55的输出侧连接有所述图像显示装置30及音频输出装置。所述图像ROM中存有大量显示在图像显示装置30的演出图案及背景等的图像数据,图像CPU根据从演出控制基板52发送的指令读出规定的程序,并且该图像CPU从图像ROM读出规定的图像数据到VRAM,进行在图像显示装置30的显示控制。此外,图像CPU对图像显示装置30实行背景图像显示处理、演出图案显示处理、角色图像显示处理等各种图像处理。背景图像、演出图案图像、角色图像重叠显示在图像显示装置30的显示画面上。S卩,演出图案图像或角色图像被显示成比背景图像更靠近眼前。此时,如果背景图像与图案图像在同一位置重叠,通过利用Z缓存法等周知的阴面消去法参照各图像数据的Z缓存的Z值,优先将图案图像存储到VRAM。并且,所述音频ROM中存储有大量的、从音频输出装置输出的音频数据,音频CPU根据从演出控制基板52发送的指令读出规定的程序,并进行音频输出装置的音频输出控制。如上所述,如果发射控制基板56从支付控制基板53接收到发射控制数据,则许可发射。并且,发射控制基板56读出来自触摸传感器IOa的触摸信号及来自发射旋钮IOb的输入信号,通电控制发射用螺线管10c,发射游戏球。在此,根据基于设在发射控制基板56的晶体振荡器的输出周期的频率,施加到发射用螺线管IOc的脉冲电压的次数设定为约99.9(次/分)。由此,由于对发射用螺线管IOc每施加I次脉冲电压有I个游戏球被发射,因此在I分种发射的游戏球个数为约99.9 (个/分)。此外,在本实施方式,发射控制基板56介由支付控制基板53及主控制基板51,将来自触摸传感器IOa的触摸传感器信号发送到演出控制基板52。电源基板57管理从电源插头14供给的电力,并且,该电源基板57具有由电容器构成的备份电源。该电源基板57监视供给到游戏机的电源电压,当电源电压变成规定值以下时,向主控制基板51及演出控制基板52输出断电检测信号。更具体而言,断电检测信号为高水平时,主CPU 51a及副CPU 52a成为可动作状态,断电检测信号为低水平时,主CPU 51a及副CPU 52a成为动作停止状态。在本实施方式中,如上所述,副CPU 52的输入侧连接有移动检测开关120a。即,通过游戏者按压操作外玻璃102,从移动检测开关120a向演出控制基板52发送信号。并且,本实施方式的游戏机I的副CPU 52a,以游戏者按压操作外玻璃102为契机,进行图像显示装置30、音频输出装置、演出用照明装置9以及演出用装饰物装置31等的演出控制。这样,在本实施方式的游戏机I中,由于以游戏者对外玻璃102的按压操作作为起因,进行图像显示装置30等的演出控制,因此可实现提高游戏者对游戏所涉及的演出的兴趣。(实施方式2)其次,参照图6说明本发明的另一个实施方式的游戏机I。图6关于本发明的另一个实施方式的游戏机I的透过部件保持部200,是概略性表示沿图1中线Ι-Γ的截面图。此外,作为在按压操作外玻璃102时允许该外玻璃102向内玻璃101侧移动、解除按压操作时使外玻璃102回到原来位置的结构,本实施方式的透过部件保持部200使用板簧214替代上述实施方式I的橡胶114,除此之外,该透过部件保持部200的其他部分与上述实施方式I中的透过部件保持部的对应部分相同。因此,对于同样的部分使用同样的符号标注并省略其说明。如图6所示,在本实施方式的透过部件保持部200中,如上所述,使用板簧116构成作为按压操作时允许外玻璃102向内玻璃101侧移动、解除按压操作时使外玻璃102回到原来位置的结构。(实施方式3)其次,参照图7说明本发明的另一个实施方式的游戏机I。图7关于本发明的另一个实施方式的游戏机I的透过部件 保持框部310,是概略性表示沿图1中线Ι-Γ的截面图。
此外,在本实施方式的透过部件保持部300中,作为按压操作外玻璃102时允许该外玻璃102向内玻璃101侧移动、解除按压操作时使外玻璃102回到原来位置的结构,采用压缩线圈314替代上述实施方式I的橡胶114,除此之外,与实施方式2同样,该透过部件保持部300的其他部分与上述实施方式I中的透过部件保持部的对应部分相同。因此,对于同样的部分使用同样的符号标注并省略其说明。如图7所示,在本实施方式的透过部件保持框部310中,如上所述,采用压缩线圈314构成作为按压操作时允许外玻璃102向内玻璃101侧移动、解除按压操作时使外玻璃102回到原 来位置的结构。
权利要求
1.一种游戏机,其特征在于,具有 支撑游戏盘的第I框体; 设置在所述游戏盘的正面侧且覆盖所述游戏盘的透过部件单元;以及 支撑所述透过部件单元的第2框体, 所述透过部件单元包括 多个透过部件;以及 在保持多个所述透过部件的周边的同时、在多个所述透过部件之间以规定间隔进行保持的透过部件保持部。
2.如权利要求I所述的游戏机,其特征在于,还具有 通知游戏所涉及的规定形态的通知部;及 控制显示在所述通知部的信息的控制部, 其中,所述透过部件单元还包括 允许多个所述透过部件中至少位于最表面侧的第I透过部件可从游戏者侧向游戏盘侧移动的移动允许部;及 检测所述第I透过部件的移动的检测单元, 所述控制部以由所述检测单元检测到所述第I透过部件的移动为条件,控制显示在所述通知部的信息。
3.如权利要求2所述的游戏机,其特征在于 所述移动允许部还具有弹性部件,该弹性部件允许由游戏者的按压操作使所述第I透过部件从游戏者侧向游戏盘侧的移动,并且,在按压操作解除时施力使所述第I透过部件回到原来的位置。
全文摘要
本发明提供一种游戏机,其可防止将磁铁放置在透过部件以把在游戏区域滚动的游戏球不正当地诱导到起动口等的不正当行为。本发明的游戏机(1)具有支撑游戏盘(17)的游戏盘保持框(6)、设置在游戏盘(17)正面侧并覆盖游戏盘(17)的透过部件单元(100)、及支撑透过部件单元(100)的透过部件保持框(5),透过部件单元(100)具有内玻璃(101)及外玻璃(102)、以及保持该内玻璃(101)及外玻璃(102)的周边的同时在内玻璃(101)与外玻璃(102)之间以规定间隔进行保持的透过部件保持部(110)。
文档编号A63F7/02GK103252079SQ20121003756
公开日2013年8月21日 申请日期2012年2月17日 优先权日2012年2月17日
发明者渡边直幸 申请人:京乐产业株式会社
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