游戏的制造方法

文档序号:1619704阅读:222来源:国知局
游戏的制造方法
【专利摘要】本发明提供一种通过改进显示器的配置来能够有效地利用显示器的游戏机。该游戏机具有:游戏机主体(10),其在上表面侧设有用于玩游戏的场地(5);以及多个显示器(9),其使用平板显示器构成,并用于向玩家提示与游戏相关的信息;其中,该游戏机设有在场地(5)的上方分别支承多个显示器(9)的支承结构体(20)、以及使多个显示器(9)分别连结于支承结构体(20)的连结部件(21),在连结部件(21)中设有显示器驱动机构,该显示器驱动机构利用来自预定的驱动源的动力使多个显示器(9)以各自显示面(9a)的朝向发生变化的方式移动。
【专利说明】游戏机
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种能够在设置于游戏机主体的上表面侧的场地中玩游戏的类型的游戏机。
【背景技术】
[0002]公知有如下类型的游戏机:在游戏机主体的上表面侧设置场地,在该场地上使模仿赛马等的多个模型行进并竞争到达顺序。在这种游戏机中,通常采用如下结构:在游戏机主体的周围排列用于使玩家参与游戏的工位,在游戏机主体的端面侧设有用于向玩家提示与游戏相关的各种信息的主显示器(例如参照专利文献I)。
[0003]专利文献1:日本特开2006-204394号公报
[0004]在以往的游戏机中,主显示器固定放置在游戏机主体的端部。因而,自然而然会对显示器的显示面的尺寸、能够利用显示器提供的信息量、或者使用显示器得到的表演效果等产生限制,可能会无法充分利用显示器。

【发明内容】

[0005]因此,本发明的目的在于提供一种通过改进显示器的配置来能够有效地利用显示器的游戏机。
[0006]本发明的游戏机(I)具备:游戏机主体(10),其在上表面侧设有用于玩游戏的场地(5);多个显示器(9),其使用平板显示器构成,并用于向玩家提示与游戏相关的信息;支承结构体(20),其在上述场地的上方分别支承上述多个显示器;连结部件(21),其使上述多个显示器分别连结于上述支承结构体;在上述连结部件中设有显示器驱动机构(41、45),该显示器驱动机构(41、45)利用来自预定的驱动源(56)的动力使上述多个显示器以各自的显示面(9a)的朝向发生变化的方式移动。
[0007]根据本发明,由于在场地的上方空间配置有多个显示器,因此,能够使显示装置靠近位于游戏机主体周围的玩家。另外,若正观察场地的玩家使视线向上方倾斜,则显示器的显示面就会进入到视野中。由此,能够提高显示器的可视性。而且,通过在场地上的比较广阔的空间排列多个显示器,能够实现利用一个显示器无法实现的显示。例如,通过合成两台以上显示器的显示面而作为尺寸较大的一个显示面发挥功能,由此,能够通过显示现场感较高的影像或者冲击力较大的影像这样的方式向玩家提示丰富的信息。若将各个显示器配置为互不相同的朝向,则能够向游戏机主体周围的各个位置的玩家提供适当的信息。在此基础上,由于能够改变显示器的显示面的朝向,因此能够向所需的位置提示所需的信息。并且,也能够将显示器的移动自身用作表演的一部分。因此,与以往相比能够更有效地利用显示器。
[0008]在本发明的一个方式中,也可以是,上述显示器的台数设定为4以上的偶数,上述显示器驱动机构包含排列切换机构(41),该排列切换机构(41)使上述多个显示器以能够选择显示器排列状态(图1?图3的状态)和显示器展开状态(图9和图10的状态)的方式移动,在上述显示器排列状态下,彼此相同数量的显示器以分别构成第I显示装置(30)以及第2显示装置(30)的方式相邻排列,并且在从上方观察上述游戏机主体时,上述第I显示装置的显示器和上述第2显示装置的显示器以背对背的方式排列,在上述显示器展开状态下,上述显示器绕铅垂方向的中心轴线(RX)以描绘多边形的方式排列。
[0009]在显示器排列状态下,通过以相邻排列显示器的方式构成第I显示装置以及第2显示装置,能够如上所述那样通过合成多个显示器的显示面而作为尺寸较大的一个显示面发挥功能,向玩家提示丰富的信息。而且,由于在显示装置之间,显示器背对背排列,因此能够从游戏机主体周围的大部分位置视觉识别任一显示装置。另一方面,在显示器展开状态下,由于多个显示器绕铅垂方向的中心轴线以描绘多边形的方式排列,因此能够向游戏机主体周围的各个方向提示信息。能够根据用途或者状况适当地区分使用显示器排列状态和显示器展开状态,从而也能够将与状态变化相伴的显示器移动利用于表演。借助它们的协同作用,能够更有效地利用显示器。
[0010]并且,也可以是,上述显示器的台数设定为4台,在上述显示器展开状态下,上述多个显示器以从上述游戏机的上方观察时形成四边形的方式排列。由此,在显示器排列状态下,能够通过相邻排列两台显示器而使其作为一个显示装置发挥功能,在显示器展开状态下,能够使显示器朝游戏机主体的四周向各个方向提示适当的信息。
[0011]也可以是,上述连结部件包含:底座(40),其以被夹在上述显示器排列状态下的上述多个显示器的背面之间的方式配置;以及显示器附件(42),其分别安装于上述多个显示器;上述排列切换机构夹设在上述底座与上述显示器附件之间,利用上述驱动源的动力使上述显示器附件在与上述显示器排列状态对应的位置(图11以及图15的位置)和与上述显示器展开状态对应的位置(图12以及图17的位置)之间移动。由此,将底座连结于支承结构体,另一方面将显示器安装于显示器附件,由此借助排列切换机构将显示器支承于支承结构体。通过使驱动源工作而利用排列切换机构改变显示器附件的位置,能够选择性地切换显示器排列状态和显示器展开状态。
[0012]在上述方式中,也可以是,与应当构成上述第I显示装置的显示器对应的显示器附件彼此经由铰链(53)以旋转自如的方式连结,另一方面,与应当构成上述第2显示装置的显示器对应的显示器附件彼此经由铰链(53)以旋转自如的方式连结,上述排列切换机构包含:一对臂构件(51、52),其以将共用的支承轴(50)作为中心旋转自如的方式安装于上述底座,并且以隔着上述支承轴交叉的方式设置;以及运动转换机构(57),其由上述驱动源的动力进行驱动,并用于将从该驱动源传递来的运动转换为上述一对臂构件以上述支承轴作为中心彼此向相反方向旋转的旋转运动;上述一对臂构件的顶端部(51a、51b、52a、52b)分别与上述显示器附件以绕与上述共用的支承轴平行的轴线旋转自如的方式连结。
[0013]根据这样的结构,通过利用驱动源驱动运动转换机构,从该驱动源传递来的运动转换为一对臂构件彼此向相反方向旋转的旋转运动。由于臂构件以绕共用的支承轴交叉的方式设置,因此若将各个顶端部以旋转自如的方式与显示器附件连结,则能够利用一对臂构件的旋转运动使第I显示装置以及第2显示装置的显示器附件以绕各自的铰链以弯折的方式运动。由此,能够使各个显示器在显示器排列状态与显示器展开状态之间移动。
[0014]也可以是,设置电动机(56)作为上述驱动源,设置将上述电动机的旋转运动转换为各个臂构件的旋转运动的联杆机构(57)作为上述运动转换机构。由此,能够以比较简单的结构使显示器如上述那样移动。
[0015]此外,也可以是,上述显示器驱动机构还包含旋转驱动机构(45),该旋转驱动机构
(45)设置在上述支承结构体与上述底座之间,并利用预定的驱动源(48)的动力使该底座绕上述中心轴线旋转。由此,若利用旋转驱动机构使底座绕中心轴线旋转驱动,则安装于该底座的排列切换机构、显示器附件和显示器也绕中心轴线一体地旋转。由此,能够使显示器的朝向更加多样地变化。能够组合利用旋转驱动机构产生的旋转和利用排列切换机构使显示器产生的移动,对显示器付与多样的运动。因此,能够进一步提高利用显示器的移动所带来的表演效果。另外,也可以是,无论排列切换机构的具体结构如何,显示器驱动机构都具有使上述多个显示器分别绕上述中心轴线旋转的旋转驱动机构。
[0016]在上述各个方式中,也可以是,在从上方观察上述游戏机主体而虚拟了与该游戏机主体外切的长方形的外形框(CF)时,在上述显示器排列状态下,各个显示器的显示面朝向相对于上述外形框的长边方向(图3的箭头A方向)和短边方向(图3的箭头B方向)中的任一者均倾斜的方向(图3的箭头NLl或NL2方向)。由此,在显示器排列状态下,由于各个显示器的显示面如上所述那样倾斜,因此从位于显示器的显示面所朝向的一侧的玩家的视角,能够从正面方向或者斜方向观察显示面。而且,由于显示面位于场地的上方,因此若正观察场地的玩家使视线向上方倾斜,则显示面就会进入到视野中。由此,能够比较容易地视觉识别场地和显示器这两者。
[0017]并且,也可以是,在上述显示器展开状态下,上述多个显示器的显示面朝向上述外形框的各个边。由此,从外形框的长边侧或者短边侧中的任一者都能够以大致正面观察到显示器。因此,能够朝向游戏机主体的四周适当地提示信息。
[0018]另外,在以上的说明中,为了使本发明容易理解,在括号内标注有附图标记,但本发明并不因此而限定于图示的方式。
[0019]如以上所说明那样,根据本发明的游戏机,由于在场地的上方空间配置有多个显示器,因此,能够使显示装置靠近位于游戏机主体周围的玩家,从而若观看场地的玩家向上方倾斜视线,则显示器的显示面就会进入到视野中。因而,能够提高显示器的可视性。另外,通过在场地上的比较广阔的空间排列多个显示器,能够实现利用一个显示器无法实现的显示,从而通过改变显示器的显示面的朝向,能够向所需的位置提示所需的信息。并且,也能够将显示器的移动自身用作表演的一部分。因此,与以往相比能够更有效地利用显示器。
【专利附图】

【附图说明】
[0020]图1是示出本发明的一个实施方式的游戏机的外观结构的立体图。
[0021]图2是示出从游戏机拆除工位单元而使场地单元以及显示器单元的主要部分暴露后的状态的立体图。
[0022]图3是与图2对应的俯视图。
[0023]图4是示出作为游戏机主体的壳体的主要部分的立体图。
[0024]图5是示出壳体的内部结构的立体图。
[0025]图6是示出模型和自移车的一例的图。
[0026]图7是示出从图3的箭头VII方向观察游戏机的主要部分时的状态的图。
[0027]图8是示出从图3的箭头VIII方向观察游戏机的主要部分时的状态的图。[0028]图9是从图2的状态使主显示器移动至显示器展开状态时的立体图。
[0029]图10是与图9对应的俯视图。
[0030]图11是示出显示器排列状态下的显示器支承驱动单元的主要部分的立体图。
[0031]图12是示出显示器展开状态下的显示器支承驱动单元的主要部分的立体图。
[0032]图13是示出从下方仰视显示器展开状态下的显示器支承驱动单元的状态的立体图。
[0033]图14是示出排列切换机构的主要部分的立体图。
[0034]图15是示出从下表面侧观察显示器排列状态的排列切换机构时的状态的图。
[0035]图16是示出从下表面侧仰视使主显示器的排列从图15的状态改变时的排列切换机构的状态的图。
[0036]图17是示出从下表面侧仰视显示器展开状态下的排列切换机构的状态的图。
[0037]图18A是示出壳体的变形例的图。
[0038]图18B是示出壳体的另一变形例的图。
[0039]图18C是示出壳体的又一变形例的图。
[0040]图19A是示出显示装置的支承形态的变形例的图。
[0041]图19B是示出显示装置的支承形态的另一变形例的图。
[0042]图19C是示出显示装置的支承形态的又一变形例的图。
【具体实施方式】
[0043]图1示出本发明的一个实施方式的游戏机的整体图。游戏机I设置于店铺等设施,构成为作为对支付游戏费的交换而使玩家在与该游戏费对应的范围内玩游戏的商用(业务用)游戏机。游戏机I是使用游戏币作为娱乐媒介的、所谓投币游戏机。
[0044]游戏机I包括场地单元2、以包围该场地单元2的方式配置的多个工位单元(station unit)3、以及与场地单元2相邻配置的显示器单元4。在场地单元2的上表面侧设有场地5。在场地5中,进行使模仿赛马的多个模型6分别在场地5内的椭圆形的跑道5a内行进并竞争到达顺序的赛马游戏。作为一例,如图6所示,模型6利用磁铁与能够在设置于场地单元2内部的行进面15上自动行进的自移车7接合。由此,模型6追随于自移车7在行进面15上行进。模型6和自移车7适当地构成即可,省略详细说明。在场地5的中央部设有门单元8。门单元8具有用于使模型6在竞赛之前排列成一列的门8a。门8a能够在收纳于场地5中央的位置、在场地5的一侧横穿跑道5a的位置、以及在场地5的另一侧横穿跑道5a的位置之间选择性移动。
[0045]工位单元3设置为供玩家参加在场地5中执行的游戏的终端装置。在工位单元3中设有第I显示器3a和第2显示器3b、与它们的表面重合的透明的第I触摸面板3c和第2触摸面板3d、用于接收游戏币的投入的游戏币投入口 3e、以及读取玩家所持有的卡(未图示)并输出与其信息对应的信号的读卡器3f。在各个工位单元3中,能够由一个人或者两个人玩游戏。各个触摸面板3c、3d是若玩家用手指等触摸则输出与其触摸位置相应的信号的公知的输入装置。若向游戏币投入口 3e投入游戏币,则投入的游戏币更换为能够在赛马游戏中使用的分值,根据游戏内容相应地被消费、支付。在利用读卡器3f读取的卡中设有IC芯片、磁条这样的非挥发性存储介质(未图示),在该介质中存储有每张卡的唯一的ID(以下有时称作卡ID)等。另外,卡ID也可以以条形码等的方式记录在卡中。或者,也可以替代卡,而将卡ID存储在安装于便携式电话等的IC芯片等存储介质中。
[0046]显示器单元4具备用于显示与游戏相关的信息(包含图像等)的多个主显示器9。另外,在图1中示出两台主显示器9相邻地排列的状态,但在这些主显示器9的背侧,以使显示面朝向相反方向的方式还配置有两台主显示器9。在主显示器9中使用液晶显示器、等离子显示器、有机EL显示器这样的大致平板状的平板显示器。
[0047]图2示出从游戏机I拆除工位单元3来使场地单元2和显示器单元4的主要部分暴露出的状态,图3是该状态下的俯视图。场地单元2具有壳体10作为其主要结构体。壳体10相当于本发明的游戏机主体。在图4中示出拆除壳体10的装饰板等附属品后的主要部分的结构。壳体10是侧表面IOa和端面IOb被侧板11覆盖、且上表面侧被顶板12覆盖的大致长方体的箱形构造。在顶板12的上表面12a形成有场地5。在顶板12中形成有用于收纳门单元8的开口部12b。还在图5中示出从壳体10拆除侧板11和顶板12后的状态。在壳体10的内部设有形成其骨架的框架13。在框架13的上部设有平板状的分隔壁14。分隔壁14以与顶板12平行的方式安装在顶板12的下方。分隔壁14的上表面构成为自移车7的行进面15,该行进面15与顶板12的上表面12a平行(参照图6)。在行进面15的整个面设有用于检测自移车7位置的传感器片(sensor sheet) 16。但是,省略对自移车7的位置检测的详细说明。在行进面15与顶板12的下表面12c之间设有与自移车7的全闻相等的间隙。
[0048]返回图3,壳体10具有使第I边缘部17和第2边缘部18组合而得到的俯视形状,该第I边缘部17和第2边缘部18在从上方观察时以描绘出平缓的弧的方式鼓起。这些边缘部17、18通过在顶板12的外周适当地安装装饰板等而形成。以下,在从上方观察游戏机I的情况下,壳体10具有能够利用长方形状的外形框CF虚拟性包围的俯视形状。以下,在从上方观察壳体10时,虚拟与壳体10的边缘部17、18外切的长方形状的外形框CF,将与该外形框CF的长边LS平行的方向(箭头A方向)称作长边方向,将与该外形框CF的短边SS平行的方向(箭头B方向)称作短边方向,由此确定游戏机I等的方向。
[0049]根据图2以及图3显而易见,除了上述主显示器9,显示器单元4还包括:显示器支承框架20,其作为支承结构体而用于在场地5的上方支承主显示器9 ;以及显示器支承驱动单元21,其连结主显示器9与显示器支承框架20,且用于改变主显示器9的朝向。显示器支承框架20包括:一对底座22,其以从壳体10的侧表面IOa突出的方式安装于壳体10 ;一对支柱23,其分别固定于两个底座22 ;以及水平的支承梁24,该支承梁24配置为斜跨场地5,该支承梁24的两端与支柱23的上端部23a连结。显示器支承框架20是整体以横跨场地5的方式设置的梯形的框架状结构体。
[0050]在如图3所示那样定义在长边方向上将壳体10 二等分的中心线CL的情况下,一侧底座22设定在比外形框CF的一个角部沿着长边LS向中心线CL侧略微偏移的位置,另一侧底座22设定在比在对角线方向上成对的另一个角部沿着长边LS向中心线CL侧略微偏移的位置(也参照图4和图5)。中心线CL与两个底座22安装于壳体10的安装位置之间的距离设定为彼此相等。即,底座22隔着中心线CL交替设置。各个支柱23的下端部23b连结于底座22。由此,支柱23也设置在比位于外形框CF的对角线方向上的一对角部向长边方向中心侧偏移的位置。并且,在从上方观察壳体10的情况下,各个支柱23配置为以其上端部23a比下端部23b更靠近相反一侧的支柱23的上端部23a的方式倾斜。由此,在从上方观察壳体10时,支承梁24以沿着相对于壳体10的长边方向和短边方向中的任一者均倾斜的方向横跨场地5的方式配置。另外,底座22安装于壳体10的侧表面IOa的安装位置、换言之设置支柱23的位置设定在壳体10的角部与中心线CL(壳体10的长度方向上的中心部)之间的大致中间点。
[0051]在从上方观察壳体10的情况下,该壳体10的周围隔着显示器支承框架20 (更详细地讲是支承梁24)被划分为第I区域SI和第2区域S2。第I区域SI是沿着外形框CF的一个长边LS和一个短边SS延伸的区域,第2区域S2是沿着外形框CF的另一个长边LS和另一个短边SS延伸的区域。如图1所示,在第I区域SI中,以与壳体10的侧表面IOa面对的方式配置3个工位单元3,以与壳体10的侧表面IOb面对的方式配置2个工位单元
3。在第2区域S2中也同样。在底座22与壳体10的角部(但是距底座22较近一侧的角部)之间酌情设置用于对自移车7的电源电池进行充电的充电单元25之类的场地单元2的附属装置,省略其详细内容。
[0052]返回图1?图3继续说明。主显示器9通过显示器支承驱动单元21以悬吊状态连结于显示器支承框架20的支承梁24的长度方向上的中心点HC。中心点HC与壳体10的中心点重合。换言之,支承梁24配置为穿过从上方观察壳体10时的中心点。在图1和图2的状态下,两台主显示器9朝向相对于显示器支承框架20的第I区域SI以左右排列的方式配置,在这些主显示器9的背后,两台主显示器9以同样的方式朝向第2区域S2配置。由此,在第I区域SI中设置使两台主显示器9相邻排列而得到的横长的一个显示装置(第I显示装置)30。在第2区域S2中,也设置使两台主显示器9相邻排列而得到的横长的一个显示装置(第2显示装置)30。在各个显示装置30中,合成两台主显示器9的显示面9a而使之作为一个显示面发挥功能,从而能够显示跨越显示面9a的影像。在该情况下,由于能够像电影那样在横长的大画面放映影像,因此能够充满现场感,向玩家提示具有冲击力的影像。另外,也可以在各个显示面9a中显示相同或者互不相同的影像。以下,将如图1和图2所示那样通过排列主显示器9而提供一个显示装置30的状态称作显示器排列状态。另外,在图3中,沿着支承梁24仅观察到主显示器9的一部分。
[0053]在显示器排列状态下,主显示器9的显示面9a、即与各个区域S1、S2对应的显示装置30的显示面朝向相对于图3所示的外形框CF的长边LS和短边SS中的任一者均倾斜的方向。具体地讲,在图3中,在沿着显示器支承框架20的支承梁24的长度方向定义显示器支承框架20的二等分线BL的情况下,与第I区域SI对应的主显示器9的显示面9a以其法线方向与正交于二等分线BL的箭头NLl的方向大致一致的方式配置。与第2区域S2对应的主显示器9的显示面9a以其法线方向与正交于二等分线BL的箭头NL2的方向大致一致的方式配置。换言之,主显示器9以各个的显示面9a与支承梁24的长度方向(二等分线BL的方向)大致平行的方式配置。
[0054]图7是示出从图3的箭头VII方向观察显示器排列状态下的场地单元2、即从外形框CF的长边LS侧观察壳体10时的状态的图,图8是示出从图3的箭头VIII方向观察相同状态下的场地单元2、即从外形框CF的短边SS侧观察壳体10时的状态的图。根据这些图能够理解,在从任一方向观察显示装置30的情况下,从位于工位单元3的玩家的视角,都能够从正面方向或者斜方向观察显示装置30的显示面9a。另外,即使在玩家的视线朝向场地5的情况下,只要使其视线向上方倾斜,显示装置30的显示面9a就会进入视野。因而,玩家视线在观察场地5的情况和观察显示装置30的显示内容的情况之间移动较小的移动
量即可。
[0055]另外,由于显示装置30的显示面9a以在场地5的正上方横穿场地5的方式配置,因此,能够提高在场地5中正进行的游戏与显示装置30的影像的同步感、联动感。例如,如图1所示,在将以来自工位单元3的视线表现在场地5中进行的竞赛的状况的影像显示于显示装置30的情况下,在场地5中进行的竞赛与在显示装置30中放映的竞赛同步,或者联动感觉提高。即使在从玩家的角度观察到模型6的群体移动到场地5里侧的状况下,只要能够确认显示装置30的图像,就自然能够掌握竞赛发展,从而此时的视线移动量也较少即可。因而,也能够容易地进行对比场地5的状况和显示装置30的影像的动作。另外,若假设显示装置30沿着壳体10的一个端面IOb (外形框CF的短边SS)配置,则位于外形框CF的长边LS侧的玩家在观察场地5的情况下使其视线朝向正面,另一方面,在观察显示装置30的情况下,玩家不得不使脸朝向侧方,较大程度地移动视线。因此,会产生即使在显示装置30上放映竞赛的状况也难以确认这样的不适情况。
[0056]接着,说明显示器支承驱动单元21的详细内容。如上所述,显示器支承驱动单元21作为将主显示器9连结于显示器支承框架20的连结部件而发挥功能。在此基础上,显示器支承驱动单元21还具有改变主显示器9的位置、换言之改变主显示器9的显示面9a的朝向的功能。在上述图1?图3的例子中,虽然主显示器9分别排列在隔着显示器支承框架20的一对区域S1、S2中,但主显示器9能够如图9和图10所示那样改变各自的朝向。在图9和图10的例子中,在从上方观察游戏机I的情况下,4台主显示器9以形成大致正方形的方式排列。在该情况下,主显示器9的显示面9a分别朝向壳体10的第I边缘部17或者第2边缘部18。S卩,第I区域SI中的一个主显示器9作为与沿着该区域SI内的第I边缘部17配置的工位单元3对应的显示装置31而发挥功能,第I区域SI中的另一主显示器9作为与沿着该区域SI内的第2边缘部18配置的工位单元3对应的显示装置31而发挥功能。在相反一侧的第2区域S2中也同样。另外,在图10中省略图示第2区域S2中的主显示器9。并且,主显示器9也能够绕穿过支承梁24的中心点HC (图9)的铅垂方向的旋转轴线RX (图9)旋转。以下,说明显示器支承驱动单元21的详细内容。另外,将如图9和图10所示那样使各个主显示器9朝向互不相同的方向的状态称作显示器展开状态。另夕卜,在图10中,沿着支承梁24仅观察到主显示器9的一部分。
[0057]在图11中,拆除显示器排列状态下的一侧的两台主显示器9而示出显示器支承驱动单元21的主要部分,图12示出从图11变为显示器展开状态时的显示器支承驱动单元21的主要部分。并且,图13示出从图12的下方观察显示器支承驱动单元21时的状态。如这些图所示,显示器支承驱动单元21包括框架构造的底座40、组装于底座40的排列切换机构41以及安装于该排列切换机构41的框架构造的显示器附件42。底座40是用于将显示器支承驱动单元21和主显示器9整体悬吊于显示器支承框架20的支承梁24的、成为基体的构造体,该底座40构成为高度和长度大于厚度的箱形框架构造。底座40以被夹在显示器排列状态下的主显示器9的背面之间的方式配置。底座40的长度方向(图11中利用箭头LG表示的方向)与显示器排列状态下的显示面9a平行。在底座40的长度方向两端部设置有用于承担对主显示器9以及显示器支承驱动单元21的动作控制等的计算机PC。显示器附件42固定在主显示器9的背面侧。排列切换机构41夹设在底座40与显示器附件42之间,作为将主显示器9连结于底座40的部件的一部分而发挥功能,并且能够使显示器附件42在主显示器9的对应于显示器排列状态的位置与对应于显示器展开状态的位置之间移动。
[0058]在底座40的上表面侧中央设有旋转驱动机构45,该旋转驱动机构45夹设在显示器支承框架20与底座40之间,用于使4台主显示器9绕它们共用的旋转轴线RX旋转。如图12明确示出那样,旋转驱动机构45具有安装于底座40的轴承部46、以及以旋转自如的方式安装于该轴承部46的旋转中心轴47。在旋转中心轴47的上端设有凸缘47a。凸缘47a以中心与显示器支承框架20的支承梁24的中心点HC (参照图3)重合的方式固定于支承梁24。由此,底座40以绕穿过中心点HC的铅垂方向的旋转轴线RX旋转自如的状态从支承梁24悬吊。在旋转中心轴47的下端部同轴地固定有带轮47b。在底座40安装有作为旋转用驱动源的电动机48。在电动机48的输出轴安装有带轮48a。在带轮47b、48a之间卷绕有驱动带49。因而,若驱动电动机48,则利用该电动机48的旋转转矩的反作用力使底座40与排列切换机构41、显示器附件42 —体地绕旋转轴线RX旋转。另外,在旋转驱动机构45中附带定位机构,该定位机构检测底座40在绕旋转轴线RX的周围的旋转位置,而使底座40停止在与显示器排列状态对应的位置。该定位机构是使用光学传感器或其他部件的公知结构即可。
[0059]如图13所示,排列切换机构41具有一对臂构件51、52,该一对臂构件51、52以将铅垂方向的销(共用的支承轴)50作为中心以旋转自如的方式安装于底座40。如图14更详细地示出那样,配置在第I区域SI侧的一对显示器附件42经由铰链53以旋转自如的方式彼此连结,配置在第2区域S2侧的一对显示器附件42也经由铰链53以旋转自如的方式彼此连结。臂构件51、52以隔着销50彼此交叉的方式设置。在主显示器9处于显示器排列状态的情况下,这些臂构件51、52以收纳在主显示器9的背面彼此之间的间隙的方式排列(参照图15)。
[0060]一臂构件51的一个顶端部51a经由销54以旋转自如的方式与第I区域SI侧的一个显示器附件42连结,该臂构件51的另一个顶端部51b经由销54以旋转自如的方式与第2区域S2侧处的相对于销50配置为点对称的一个显示器附件42连结。另一个臂构件52也同样,该臂构件52的一个顶端部52a经由销54以旋转自如的方式与第I区域SI侧的另一个显示器附件42连结,该臂构件52的另一个顶端部52b经由销54以旋转自如的方式与第2区域S2侧处的相对于销50配置为点对称的另一个显示器附件42连结。所有销54的轴线设定在铅垂方向上,由此,销54的轴线与臂构件51、52的支承轴、亦即销50的轴线平行。因而,若使臂构件51、52以销50为中心向张开方向(图14的箭头E方向)旋转,则各个区域S1、S2的各个显示器附件42将铰链53作为交界以弯折的方式位移,由此实现显示器展开状态。另一方面,若使臂构件51、52向关闭方向旋转,则各个区域S1、S2的各个显示器附件42将铰链53作为中心以进行排列的方式位移,由此实现显示器排列状态。
[0061]排列切换机构41还包括用于驱动臂构件51、52并使其绕销50旋转的臂驱动部
55。臂驱动部55包括:电动机56,其用作排列切换用的驱动源;以及用作运动转换机构的联杆机构57,其被该电动机56的动力驱动,将从电动机56传递的旋转运动转换为臂构件51、52的以销50为中心的彼此相反方向的旋转运动。也如图16和图17所示,联杆机构57包括安装于电动机56的输出轴的杆58、夹设在该杆58与驱动销59之间的第I联杆60、夹设在驱动销59与臂构件51、52之间的第2联杆61和第3联杆62。杆58和第I联杆60经由销63以彼此旋转自如的方式连结,第I?第3联杆60?62和驱动销59以驱动销59的轴线作为中心以彼此旋转自如的方式连结。第2联杆61和臂构件51经由销64以彼此旋转自如的方式连结,第3联杆62和臂构件52经由销65以彼此旋转自如的方式连结。在驱动销59的上下端部还安装有引导辊66。在图14中仅示出下端侧的引导辊66。如图12以及图13所示,在底座40设有以与底座40的长度方向平行的方式延伸的引导孔67、68。在这些引导孔67、68中以移动自如的方式嵌合有引导棍66。
[0062]图15示出显示器排列状态下的排列切换机构41,图17示出显示器展开状态下的排列切换机构41,图16示出处于这些状态之间的排列切换机构41。另外,这些图均示出从下表面侧仰视排列切换机构41时的状态。如上所述,由于引导棍66嵌合于引导孔67、68,因此引导辊66和与该引导辊66同轴的驱动销59 (参照图14)在引导孔67、68的内部往返移动。如图15所示,在显示器排列状态下,杆58和第I联杆60沿着与引导孔67平行的方向重合。若利用电动机56 (参照图14)从该状态驱动杆58使其旋转,则如图16所示,杆58和第I联杆60的方向偏离,杆58以向图16的左侧推压第I联杆60的方式旋转。由此,第2联杆61与驱动销59的连结点以及第3联杆62与驱动销59的连结点也被推向同一方向,该运动经由联杆61、62而传递至臂构件51、52。结果,臂构件51、52开始张开,显示器附件42与这些运动协作地开始以铰链53作为轴而弯折的动作。
[0063]如图17所示,若杆58旋转至与第I联杆60排成一条直线的位置,则引导辊66以及驱动销59向该图左侧位移至最大限度,臂构件51、52的张开角度也成为最大限度。由此,主显示器9的朝向变为显示器展开状态。若杆58越过图17的位置而进一步旋转,则驱动销59借助第I联杆60被拉向图17的右侧。若杆58从图17的位置旋转180°,则主显示器9的朝向变为图15所示的显示器排列状态。另外,在排列切换机构41中附带定位机构,该定位机构用于检测杆58的与显示器排列状态对应的位置和与显示器展开状态对应的位置,并使杆58停止在这些位置。该定位机构是利用光学传感器及其他的公知结构即可。
[0064]根据本实施方式的游戏机1,能够利用显示器单元4的排列切换机构41使主显示器9的朝向在显示器排列状态与显示器展开状态之间变化,因此能够根据用途区分使用主显示器9的朝向。在显示器排列状态下,如上所述,能够通过组合两台主显示器9来构成一个显示装置30。因而,能够显示竞赛的状况等并实现提高现场感这样的使用形态。在该情况下,通过使显示装置30的显示面朝向斜向,能够获得上述的优点。另一方面,在将主显示器9的朝向改变为显示器展开状态的情况下,从壳体10周围的任一位置的工位单元3也能够以大致正面观察到主显示器9的显示面9a。因而,能够适当地显示竞赛前的赔率、投票截止的预告这样比较小的文字等的情况、或者影像的大小被限制为I台主显示器9的纵横尺寸比的情况等的影像。并且,通过使主显示器9在显示器排列状态与展开状态之间动作,能够产生以往所没有的崭新的表演效果。另外,通过利用旋转驱动机构45使主显示器9绕旋转轴线RX旋转,也能够产生崭新的表演效果。也能够同时驱动排列切换机构41和旋转驱动机构45来附加更进一步的表演效果。另外,不言而喻,在改变主显示器9朝向的过程中,也可以使这些主显示器9显示表演用的影像。
[0065]在以上的实施方式中,排列切换机构41以及旋转驱动机构45这两者作为显示器驱动机构而发挥功能。但是,本发明的显示器驱动机构并不是一定要具有两个机构41、45。例如,通过仅设置排列切换机构41,将其底座40固定于显示器支承框架20,也能够省略旋转驱动机构45。并且,显示器驱动机构并不限定于包含排列切换机构41、旋转驱动机构45的例子,只要能够使多个显示器以各个显示面朝向发生变化的方式移动,则可以采用各种结构。显示器驱动机构也可以构成为使各个显示器能够互相独立移动。关于“移动”术语,只要能够改变显示器的显示面朝向则能够包含各种动作,不仅包含单纯的旋转运动,还能够包含组合旋转运动而成的运动、组合旋转运动和直线运动而成的运动等。
[0066]排列切换机构的结构并不限定于上述实施方式,只要能够使显示器的朝向在显示器排列状态与显示器展开状态之间切换,就能够适当地变更。例如,在上述实施方式中虽利用联杆机构和一对臂构件改变显示器朝向,但也可以将联杆机构的一部分或者全部替换为凸轮机构等公知的运动转换机构。
[0067]在本实施方式中,主显示器9的支承结构体、即显示器支承框架20的支柱23比壳体10的角部向外形框CF的长边方向中心侧偏离,并且,支柱23以支柱23的上端部23a比下端部23b更靠近相反一侧的支柱23的上端部23a的方式配置。由此,能够缩短支承梁24的全长。通过缩短支承梁24的全长,能够降低挠曲,在强度方面有利。另外,能够利用两台主显示器9充分地填埋在一对支柱23之间产生的间隙。由此,降低产生支柱23之间的间隙过长的感觉的可能性,也排除了产生在主显示器9与支柱23之间配置装饰板这样追加部件来改善外观性这样措施的可能性。但是,没有对采取这样措施的情况做任何排除。
[0068]游戏机主体并不限定于其外周的俯视形状具有长方形或者与之近似的形状的例子。只要在上表面侧设有场地,游戏机主体的结构能够酌情变更。另外,即使采用在显示器排列状态下使各个显示器的显示面相对于针对游戏机主体的虚拟性外形框的长边方向和短边方向中的任一者均倾斜的结构,该游戏机主体的形状也不限定于从上方观察时呈大致长方形的例子。例如,作为游戏机主体,即使是图18A所示的椭圆形的壳体10、图18B所示的多边形(图示例是8边形)的壳体10、图18C所示的通过连接曲线而得到的变形的壳体10,也虚拟与这些壳体10外切的外形框CF,显示装置30的显示面也能够朝向相对于该外形框CF的长边LS和短边SS中的任一者的方向均倾斜的方向。
[0069]支承显示器的构造并不限定于如上述那样从框架状结构体悬吊的例子。例如,既可以如图19A所示那样在横跨场地5的支承梁24上载置主显示器9,也可以如图19B所示那样在横跨场地5的支承梁24的内部埋设主显示器9。并且,也可以如图19C所示那样使一个或者多个支柱23从场地5的适当位置突出,以在该支柱23的上部架设支承梁24来支承主显示器9的方式构成支承结构体。在场地5的中央形成为空的空间的情况下,也能够在其中央部安装支承结构体来支承主显示器9。另外,在图19C的方式中,主显示器9可以采用悬吊支承、从下方支承、埋设支承中的任一种。支承梁不限定于沿着水平方向延伸的直线梁,也可以是拱状的弯曲梁。
[0070]在本发明中,显示器的台数并不限定于4台,也可以是2或4以上的偶数。在设置两台显示器的情况下,利用显示器驱动机构驱动这些显示器,以使各个显示面的朝向变化即可。另外,若显示器的台数是4以上的偶数,则通过使显示器移动为彼此相同数量的显示器分别构成第I显示装置和第2显示装置的方式相邻地列、并且在从上方观察游戏机主体时第I显示装置的显示器和第2显示装置的显示器以背对背的方式排列,由此能够实现显示器排列状态。在该情况下,在显示器展开状态下,将显示器排列成具有与其设置台数相同数量的顶点的多边形即可。
[0071]在上述实施方式中,在作为游戏机主体的壳体10的周围配置有多个工位单元3,但本发明并不一定需要工位单元。也可以在游戏机主体的局部一体地设置相当于工位单元的部分。应用本发明的游戏机并不限定于使模型在场地上行进的例子。也可以在场地上利用游戏币、滚珠、卡等娱乐媒介来玩游戏。场地的至少一部分也可以构成为利用影像形成的虚拟场地。场地的至少一部分也可以立体或者三维构成。
[0072]附图标记说明
[0073]1、游戏机;2、场地单元;3、工位单元;4、显示器单元;5、场地;5a、跑道;6、模型;
7、自移车;8、门单元;9、主显示器;9a、主显示器的显示面;10、壳体(游戏机主体);12、顶板;14、分隔壁;15、行进面;16、传感器片;17、壳体的第I边缘部;18、壳体的第2边缘部;
20、显示器支承框架(支承结构体);21、显示器支承驱动单元;22、底座;23、支柱;24、支承梁;30、显示装置;31、显示装置;40、底座;41、排列切换机构;42、显示器附件;45、旋转驱动机构;46、轴承部;50、销(共用的支承轴);51、52、臂构件;53、铰链;54、销;55、臂驱动部;
56、电动机(驱动源);57、联杆机构(运动转换机构);CF、壳体的外形框;LS、外形框的长边;SS、外形框的短边;RX、旋转轴线(中心轴线);S1、第I区域;S2、第2区域。
【权利要求】
1.一种游戏机,该游戏机具备: 游戏机主体,其在上表面侧设有用于玩游戏的场地; 多个显示器,其使用平板显示器构成,并用于向玩家提示与游戏相关的信息; 支承结构体,其在上述场地的上方分别支承上述多个显示器;以及 连结部件,其使上述多个显示器分别连结于上述支承结构体; 在上述连结部件中设有显示器驱动机构,该显示器驱动机构利用来自预定的驱动源的动力使上述多个显示器以各自的显示面的朝向发生变化的方式移动。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中, 上述显示器的台数设定为4以上的偶数, 上述显示器驱动机构包含排列切换机构,该排列切换机构使上述多个显示器以能够选择显示器排列状态和显示器展开状态的方式移动,在上述显示器排列状态下,彼此相同数量的显示器以分别构成第I显示装置以及第2显示装置的方式相邻排列,并且在从上方观察上述游戏机主体时,上述第I显示装置的显示器和上述第2显示装置的显示器以背对背的方式排列,在上述显示器展开状态下,上述显示器绕铅垂方向的中心轴线以描绘多边形的方式排列。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其中, 上述显示器的台数设定为4台, 在上述显示器展开状态下,上述多个显示器以从上述游戏机的上方观察时形成四边形的方式排列。
4.根据权利要求3所述的游戏机,其中, 上述连结部件包含:底座,其以被夹在上述显示器排列状态下的上述多个显示器的背面之间的方式配置;以及显示器附件,其分别安装于上述多个显示器; 上述排列切换机构夹设在上述底座与上述显示器附件之间,利用上述驱动源的动力使上述显示器附件在与上述显示器排列状态对应的位置和与上述显示器展开状态对应的位置之间移动。
5.根据权利要求4所述的游戏机,其中, 与应当构成上述第I显示装置的显示器对应的显示器附件彼此经由铰链以旋转自如的方式连结,另一方面,与应当构成上述第2显示装置的显示器对应的显示器附件彼此经由铰链以旋转自如的方式连结, 上述排列切换机构包含: 一对臂构件,其以将共用的支承轴作为中心旋转自如的方式安装于上述底座,并且以隔着上述支承轴交叉的方式设置;以及 运动转换机构,其由上述驱动源的动力进行驱动,并用于将从该驱动源传递来的运动转换为上述一对臂构件以上述支承轴作为中心彼此向相反方向旋转的旋转运动; 上述一对臂构件的顶端部分别与上述显示器附件以绕与上述共用的支承轴平行的轴线旋转自如的方式连结。
6.根据权利要求5所述的游戏机,其中, 设置电动机作为上述驱动源, 设置将上述电动机的旋转运动转换为各个臂构件的旋转运动的联杆机构作为上述运动转换机构。
7.根据权利要求4-6中任一项所述的游戏机,其中, 上述显示器驱动机构还包含旋转驱动机构,该旋转驱动机构设置在上述支承结构体与上述底座之间,并利用预定的驱动源的动力使该底座绕上述中心轴线旋转。
8.根据权利要求2或3所述的游戏机,其中, 上述显示器驱动机构包含旋转驱动机构,该旋转驱动机构利用预定的驱动源的动力使上述多个显示器分别绕上述中心轴线旋转。
9.根据权利要求2-6中任一项所述的游戏机,其中, 在从上方观察上述游戏机主体而虚拟了与该游戏机主体外切的长方形的外形框时,在上述显示器排列状态下,各个显示器的显示面朝向相对于上述外形框的长边方向和短边方向中的任一者均倾斜的方向。
10.根据权利要 求9所述的游戏机,其中, 在上述显示器展开状态下,上述多个显示器的显示面朝向上述外形框的各个边。
【文档编号】A63F9/14GK103446751SQ201310206884
【公开日】2013年12月18日 申请日期:2013年5月29日 优先权日:2012年6月1日
【发明者】石丸哲夫, 平锅野驱, 山中操, 佐久间隆, 安藤诚 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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