一种虚实交互显示模组以及娱乐鬼屋的制作方法

文档序号:12212547阅读:397来源:国知局
一种虚实交互显示模组以及娱乐鬼屋的制作方法与工艺

本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种虚实交互显示模组以及娱乐鬼屋。



背景技术:

目前,各个大型游乐场所中设置有各种各样的娱乐设施,其中一些娱乐设施例如鬼屋,可以给游客带来惊险刺激的体验。鬼屋中通常采用具有恐怖、惊险以及搞怪等惊吓效果的装饰物对工作人员以及内部布景进行装扮,在此情况下,鬼屋中的工作人员配合情景设置,例如道具摆放、机关设置以及灯光效果等进行惊吓表演,从而与游客进行互动游戏,并达到惊吓游客的目的。

由于在鬼屋建设初期,道具摆放位置、工作人员的表演位置以及机关设置位置等通常都已经设定好,因此工作人员根据道具进行惊吓表演的内容被限定。当游客进入鬼屋完成一次体验后,由于熟悉了该鬼屋的游戏流程,惊吓表演的内容无法吸引游客再次进入该鬼屋游玩。此外,走出鬼屋与尚未进入鬼屋的人员进行交流,会降低尚未进入鬼屋的人员的乐趣,而且当游客已经知道“剧情”后,惊吓效果会降低。



技术实现要素:

本发明的实施例提供一种虚实交互显示模组以及娱乐鬼屋,以解决由于游客获知鬼屋“剧情”而降低鬼屋惊吓效果的问题。

为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:

本发明实施例提供一种虚实交互显示模组,包括多个交互窗口以及与所述交互窗口位置一一对应的显示装置;部分所述交互窗口内铺设有全息屏幕,所述全息屏幕用于接收与该交互窗口位置相对应的显示装置显示的画面,以使得该交互窗口为虚景窗口;另一部分未铺设所述全息屏幕的交互窗口为实景窗口;所述虚实交互显示模组还包括与全息屏幕相连接的置换装置,所述置换装置用于对所述全息屏幕的铺设位置进行调节,以对所述虚景窗口和所述实景窗口的位置进行置换。

可选的,所述置换装置包括分别安装于所述全息屏幕上、下两端且位置不重叠的第一安装部和第二安装部。

可选的,所述全息屏幕为全息膜;所述第一安装部包括第一导轨以及与所述第一导轨相配合的第一滑块,所述全息膜的上端与所述第一滑块相连接;所述第二安装部包括第二导轨以及与所述第二导轨相配合的第二滑块,所述全息膜的下端与所述第二滑块相连接。

可选的,所述全息屏幕为全息板,所述全息板包括全息膜以及位于所述全息膜至少一侧的第一透明基板;所述第一安装部包括第一导轨,所述全息板的上端位于所述第一导轨内;所述第二安装部包括第二导轨,所述全息板的下端位于所述第二导轨内。

进一步的,上述虚实交互显示模组还包括锁定结构,锁定结构包括弹簧以及与所述弹簧相连接的凸起;至少在所述第二导轨上设置有凹槽,所述弹簧安装于所述凹槽内。

可选的,所述全息屏幕为全息膜;所述第一安装部包括用于卷绕所述全息膜的卷轴,所述全息膜的上端固定于所述卷轴上;所述第二安装部包括用于对所述全息膜的下端进行固定的定位件。

本发明实施例提供一种娱乐鬼屋,包括鬼屋本体、设置于鬼屋本体内的通道,以及位于所述通道至少一侧的如上所述的任意一种虚实交互显示模组。

可选的,在置换装置包括第一安装部和第二安装部的情况下,所述鬼屋本体的顶面上设置有第二透明基板,所述第一安装部固定于所述第二透明基板上;所述鬼屋本体的地面上设置有第三透明基板,所述第二安装部固定于所述第三透明基板上。

进一步的,上述虚实交互显示模组的非显示侧设置有遮光幕布。

可选的,多个并排设置的上述虚实交互显示模组构成显示组,该显示组设置于所述通道的至少一侧;所述娱乐鬼屋还包括分别设置于所述显示组两侧的光源。

本发明实施例提供了一种虚实交互显示模组以及娱乐鬼屋。该虚实交互显示模组内有多个交互窗口。其中,该多个交互窗口中的部分交互窗口内铺设有全息屏幕,全息屏幕可以接收显示装置的显示画面,并对该显示画面进行反射,反射光线通过全息屏幕透射至全息屏幕背离反射面的一侧并形成虚像,使得位于该全息屏幕反射面一侧的用户能够看到显示画面的虚像,在此情况下,上述铺设有全息屏幕的交互窗口为虚景窗口。此外,上述多个交互窗口中的部分交互窗口内未铺设上述全息屏幕,此时显示装置发出的显示光线无法在上述未铺设全息屏幕的交互窗口内进行成像,该交互窗口用于呈现实景,从而构成实景窗口。在此基础上,该虚实交互显示模组还包括置换装置,该置换装置用于对上述全息屏幕的铺设位置进行调节,以对虚景窗口和实景窗口的位置进行置换。

在此情况下,当将上述虚实交互显示模组应用于娱乐鬼屋内后,上述虚实交互显示模组可以根据娱乐鬼屋的表现“剧情”在虚景窗口进行虚像显示,而工作人员可以在实景窗口进行真人表演。在此基础上,当工作人员对表演“剧情”的内容进行更改后,可以通过置换装置对虚景窗口和实景窗口的位置进行置换,使得工作人员的表演位置能够根据更改后的“剧情”而随时进行调整。这样一来,当游客进入鬼屋完成一次体验后,并不能熟悉该鬼屋的游戏流程,从而提高了游客再次进入该鬼屋游玩的几率,解决了由于游客获知鬼屋“剧情”而降低鬼屋惊吓效果的问题。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的一种虚实交互显示模组的结构示意图;

图2为本发明实施例提供的另一种虚实交互显示模组的结构示意图;

图3为图1或图2所示的虚实交互显示模组中的全息屏幕的显示原理示意图;

图4a为本发明实施例提供的一种全息屏幕铺设于交互窗口的示意图;

图4b为本发明实施例提供的一种全息屏幕未铺设于交互窗口的示意图;

图4c为本发明实施例提供的另一种全息屏幕未铺设于交互窗口的示意图;

图5为本发明实施例提供的一种全息屏幕与显示装置的安装位置示意图;

图6为本发明实施例提供的另一种全息屏幕与显示装置的安装位置示意图;

图7为全息屏幕倾斜放置时,显示装置的一种设置方式示意图;

图8为全息屏幕为全息膜时,第一安装部和第二安装部的一种结构示意图;

图9为本发明实施例提供的一种导轨与滑块的接触面形状示意图;

图10为全息屏幕为全息板时,第一安装部和第二安装部的一种结构示意图;

图11为本发明实施例提供的一种锁定结构示意图;

图12为全息屏幕为全息膜时,第一安装部和第二安装部的另一种结构示意图;

图13为本发明实施例提供的又一种全息屏幕未铺设于交互窗口的结构示意图;

图14为本发明实施例提供的一种娱乐鬼屋结构示意图;

图15为本发明实施例提供的另一种娱乐鬼屋结构示意图;

图16为本发明实施例提供的又一种娱乐鬼屋结构示意图。

附图标记:

01-虚实交互显示模组;10-显示装置;20-交互窗口;21-虚景窗口;22-实景窗口;23-光源;30-全息屏幕;40-置换装置;401-第一安装部;4011-第一导轨;4012-第一滑块;402-第二安装部;4021-第二导轨;4022-第二滑块;50-锁定结构;501-弹簧;60-卷轴;61-定位件;70-鬼屋本体;80-遮光幕布;90-显示组;101-第一透明基板;102-第二透明基板;103-第三透明基板;104-全息膜;201-支架。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例如图1所示提供了一种虚实交互显示模组01。该虚实交互显示模组01包括多个交互窗口20以及与交互窗口20位置一一对应的显示装置10。其中,该每一个显示装置10发出的显示光线能够入射至与该显示装置10位置相对应的交互窗口20内。

在此基础上,上述多个交互窗口20中的部分交互窗口20内,如图2所示铺设有全息屏幕30。该全息屏幕30用于接收与该交互窗口20位置相对应的显示装置10显示的画面。在此情况下,如图3所示,当全息屏幕30的反射面A接收显示装置10的显示画面后,可以对该显示画面进行反射,反射光线通过全息屏幕30透射至全息屏幕30背离反射面A的一侧并形成虚像,使得位于该全息屏幕30反射面A一侧的用户能够看到显示画面的虚像。在此情况下,上述铺设有全息屏幕30的交互窗口为虚景窗口21。

此外,另一部分未铺设全息屏幕30的交互窗口20,显示装置10发出的显示光线无法在上述交互窗口20内进行成像以显示虚像,因此上述交互窗口20用于呈现实景,从而构成实景窗口22。

需要说明的是,本发明实施例中上述交互窗口20内铺设全息屏幕30是指,当该交互窗口20内的全息屏幕30能够接收与该交互窗口20的位置相对应的显示装置10发出的显示光线,并呈现出如图4a所示的完整虚像时,该全息屏幕30铺设于交互窗口20内。如果如图4b所示,全息屏幕30由在垂直方向上未完全覆盖一交互窗口20,或者如图4c所示,全息屏幕30由在水平方向上未完全覆盖一交互窗口20,而使得该交互窗口20内的全息屏幕30无法呈现出完整虚像,则该全息屏幕30未铺设于上述交互窗口20。

基于此,如图2所示,虚实交互显示模组01还包括与全息屏幕30相连接的置换装置40,置换装置40用于对全息屏幕30的铺设位置进行调节,以对虚景窗口21和实景窗口22的位置进行置换。

这样一来,当将上述虚实交互显示模组01应用于娱乐鬼屋内后,上述虚实交互显示模组01可以根据娱乐鬼屋的表现“剧情”在虚景窗口21进行虚像显示。具体的,打开与虚景窗口21对应的显示装置10,虚景窗口21内的全息屏幕30接收上述显示装置10的显示画面后进行虚像显示,游客在全息屏幕30的反射面A的一侧可以看到显示画面的虚像。同时,工作人员可以在实景窗口22内进行真人表演。

需要说明的是,工作人员在实景窗口22内的真人表演可以与显示装置10的显示画面相同,也可以不同,本发明对此不做限定。根据娱乐鬼屋的表演“剧情”设定,当上述真人表演与显示画面相同时,上述多个交互窗口20内显示相同的虚景画面与真人表演,增加了该娱乐鬼屋的魔幻效果;当上述真人表演与显示画面不同时,在虚景窗口21进行虚景显示的同时,工作人员在实景窗口22内进行真人互动,制造突然的惊吓刺激,增加了该娱乐鬼屋的惊吓效果。

在此基础上,当工作人员对表演“剧情”的内容进行更改后,可以通过置换装置40对虚景窗口21和实景窗口22的位置进行置换,使得工作人员的表演位置能够根据更改后的“剧情”而随时进行调整。这样一来,当游客进入鬼屋完成一次体验后,并不能熟悉该鬼屋的游戏流程,从而提高了游客再次进入该鬼屋游玩的几率,解决了由于游客获知鬼屋“剧情”而降低鬼屋惊吓效果的问题。

为了实现上述虚像显示,显示装置10的放置位置要与全息屏幕30具有一定的倾斜角度。具体的,显示装置10与全息屏幕30的一种设置方法,如图5所示,在安装时将全息屏幕30垂直地面放置,即全息屏幕30与地面的夹角α=90°,将显示装置10通过支架201倾斜放置,以使得显示装置10发出的显示光线与全息屏幕30之间的夹角β为锐角,例如β=45°。

此外,显示装置10与全息屏幕30的另一种设置方式,如图6所示,显示装置10发出的显示光线垂直于地面,将全息屏幕30倾斜与地面呈一定的角度α,以实现显示装置10发出的显示光线与全息屏幕30之间的夹角β为锐角,例如β=45°。但当采用上述第一种设置方法安装显示装置10与全息屏幕30时,需要借助支架201调整显示装置10的出光方向,安装工艺较为复杂。

基于此,为了简化安装工艺,优选的,如图6所示,上述置换装置40包括分别安装于全息屏幕30上、下两端且位置不重叠的第一安装部401和第二安装部402。这样一来,由于第一安装部401和第二安装部402的位置不重叠,即第一安装部401和第二安装部402不在同一水平面上,当将全息屏幕30的上端安装于第一安装部401、下端安装于第二安装部402后,全息屏幕30就会倾斜一定的角度,无需再对全息屏幕30与地面的夹角α进行调整。

在此基础上,以下当全息屏幕30倾斜时,对显示装置10的设置位置进行说明。

具体的,例如,如图6所示,当全息屏幕30的反射面A与地面的夹角α为锐角时,显示装置10位于全息屏幕30的下方。在此情况下,显示装置10向上发出显示光线,全息屏幕30的反射面A接收到上述显示光线后并进行反射,反射光线通过全息屏幕30透射至全息屏幕30背离反射面A的一侧并形成虚像,使得位于该全息屏幕30反射面A一侧的用户能够看到显示画面的虚像。

或者,又例如,如图7所示,当全息屏幕30的反射面A与地面的夹角α为钝角时,显示装置10位于全息屏幕30的上方。在此情况下,显示装置10向下发出显示光线,全息屏幕30的反射面A接收到上述显示光线后并进行反射,反射光线通过全息屏幕30透射至全息屏幕30背离反射面A的一侧并形成虚像,使得位于该全息屏幕30反射面A一侧的用户能够看到显示画面的虚像。

需要说明的是,本发明对全息屏幕30的结构不做限定,例如可以为全息膜;或者为了提高全息屏幕30的刚度可以采用全息板,该全息板包括上述全息膜,此外,还包括设置于所述全息膜至少一侧表面的透明基板,例如玻璃基板或透明树脂基板等。

以下,针对不同结构的全息屏幕30,对第一安装部401、第二安装部402的结构进行详细的举例说明。

具体的,例如,当全息屏幕30为全息膜时,为了避免全息膜直接固定在第一安装部401、第二安装部402上,导致全息膜发生破损的现象,如图8所示,第一安装部401包括至少一对第一导轨4011以及与第一导轨4011相配合的第一滑块4012,全息膜的上端与第一滑块4012相连接。此外,第二安装部402包括至少一对第二导轨4021以及与第二导轨4021相配合的第二滑块4022,全息膜的下端与第二滑块4022相连接。

基于此,在置换虚景窗口21与实景窗口22的位置时,通过第一滑块4012与第一导轨4011相配合、第二滑块4022和第二导轨4021相配合,使得全息膜沿第一导轨4011和第二导轨4021的轨道延伸方向运动,进而调整了全息膜在上述交互窗口20内的位置。经过上述位置调节后,铺设有全息膜的窗口为虚景窗口21,未铺设有全息膜的窗口为实景窗口22。在此基础上,工作人员可以根据虚景窗口21与实景窗口22的位置变化来改变表演的位置。

需要说明的是,上述第一滑块4012与第一导轨4011的接触面,以及第二滑块4022和第二导轨4021的接触面可以为如图8所示的矩形。然而,当上述第一导轨4011与第一滑块4012、第二导轨4021与第二滑块4022的接触面为矩形时,在安装上述导轨和滑块的过程中,由于上述接触面上棱角尖利,导轨会对滑块造成一定的损伤,进而影响上述第一导轨4011与第一滑块4012、第二导轨4021与第二滑块4022的配合效果。为了解决上述问题优选的,第一滑块4012与第一导轨4011、第二滑块4022和第二导轨4021的接触面为如图9所示的圆弧形。

又例如,当全息屏幕30为全息板时,全息板可以为透明基板。为了提高全息显示的效果,如图10所示,全息板包括具有高透过率以及反射率的全息膜104;此外,为了进一步提高该全息膜104的刚度,该全息板还包括位于全息膜104至少一侧的第一透明基板101。在此情况下,第一安装部401包括第一导轨4011,全息板的上端位于第一导轨4011内,第二安装部402包括第二导轨4021,全息板的下端位于第二导轨4021内。

在此情况下,在置换虚景窗口21与实景窗口的位置时,需要将全息膜的位置沿图10所示的箭头方向,通过全息板的上端与第一导轨4011配合,全息板的下端与第二导轨4021配合,向左或右移动,进而调整了全息板在上述交互窗口20内的位置。经过上述位置调节,铺设有全息板的窗口为虚景窗口21,未铺设有全息板的窗口为实景窗口22。在此基础上,工作人员可以根据虚景窗口21与实景窗口22的位置变化来改变表演的位置。

在上述移动全息板的过程中,由于全息膜的上端与第一导轨4011、下端与第二导轨4021的连接处光滑,当全息屏幕30移动到进行指定位置后,全息屏幕30继续移动而无法固定在该指定位置。

为了解决上述问题,如图11所示(沿如图10所述的A-A’处切割得到的剖视图),上述虚实交互显示模组01还包括锁定结构50,该锁定结构50包括弹簧501以及与弹簧501相连接的凸起,至少在第二导轨4021上设置有凹槽,弹簧501安装于凹槽内。

基于此,在虚景窗口21对应的第二导轨4021区域内设置有凹槽,当全息屏幕30移动到该区域时,锁定结构50的凸起会卡在第二导轨4021上的凹槽内,因此全息屏幕30固定在该虚景窗口21内,在无外力推动的情况下,全息屏幕30不会继续移动。当需要改变全息屏幕30的位置来置换虚景窗口21与实景窗口22时,由于锁定结构50包括弹簧501,当加大对全息屏幕30的推力时,弹簧501自身会产生一定的反作用力,使得全息屏幕30离开该锁定结构50。

再例如,当全息屏幕30为全息膜时,如图12所示,第一安装部401包括用于卷绕全息膜的卷轴60,全息膜的上端固定于卷轴60上,第二安装部402包括用于对全息膜的下端进行固定的定位件61。定位件61可以为夹子,当拉下卷轴60上的全息膜铺设于一交互窗口20内以构成虚景窗口21时,定位件61将全息膜夹住以固定在上述第二安装部402。

需要说明的是,上述全息膜铺设于一交互窗口20是指,如图12所示,将该交互窗口20的卷轴60上的全息膜拉下,并将全息膜的下端通过定位件61固定在第二安装部402上,该交互窗口20内的全息屏幕30能够接收与该交互窗口20的位置相对应的显示装置10发出的显示光线,并呈现如图4a所示的完整虚像时,全息屏幕30铺设于该交互窗口20内。当全息膜在一交互窗口20的卷轴60上未拉下时,显示装置10发出的显示光线无法在上述交互窗口20内进行成像以显示虚像,因此上述交互窗口20用于呈现实景,从而构成实景窗口22。

此外,当如图13所示,拉下的全息膜的下端未固定在第二安装部402上,此时由于在该交互窗口20内,显示装置10发出的显示光线无法呈现出如图4a所示的完整虚像,因此该交互窗口20仍然为实景窗口22。

基于此,通过控制全息膜的卷和拉就可以将虚景窗口21与实景窗口22进行置换,进而工作人员可以根据虚景窗口21与实景窗口22的位置变化来改变表演的位置。

本发明实施例提供一种娱乐鬼屋,包括如图14所示的鬼屋本体70,设置于鬼屋本体70内的沿箭头方向的通道,和位于通道至少一侧的如上所述的任意一种虚实交互显示模组01。

基于此,上述虚实交互显示模组01可以根据娱乐鬼屋的表现“剧情”在虚景窗口21内进行虚像显示,具体的,打开与虚景窗口21对应的显示装置10,虚景窗口21内的全息屏幕30接收上述显示装置10的显示画面后进行虚像显示,游客在全息屏幕30的反射面A的一侧可以看到显示画面的虚像。同时,工作人员可以在实景窗口22内进行真人表演。

在此基础上,当工作人员对表演“剧情”的内容进行更改后,可以通过置换装置40对虚景窗口21和实景窗口22的位置进行置换,使得工作人员的表演位置能够根据更改后的“剧情”而随时进行调整。这样一来,当游客进入鬼屋完成一次体验后,并不能熟悉该鬼屋的游戏流程,从而提高了游客再次进入该鬼屋游玩的几率,解决了由于游客获知鬼屋“剧情”而降低鬼屋惊吓效果的问题。

需要说明的是,上述虚实交互显示模组01设置在通道的至少一侧。例如如图14所示,虚实交互显示模组01设置在通道的一侧,游客可以观看位于通道一侧的惊吓表演,当游客害怕时,可以向远离上述虚实交互显示模组01的一侧躲避。当如图15所示,在游客通道的两侧均设置有虚实交互显示模组01时,游客能观看位于通道两侧的惊吓表演,当游客害怕时,由于两侧均设置有虚实交互显示模组01,游客在通道两侧均无法躲避,进而提高了该娱乐鬼屋的惊吓效果。

如图16所示,在置换装置40包括第一安装部401和第二安装部402的情况下,鬼屋本体的顶面上设置有第二透明基板102,第一安装部401固定于第二透明基板102上,鬼屋本体的地面上设置有第三透明基板103,第二安装部402固定于第三透明基板103上。

需要说明的是,上述第二透明基板102、第三透明基板103的倾斜方向与全息屏幕30的倾斜方向一致。此外,为了减少娱乐鬼屋整体的视觉差异,优选的,第二透明基板102、第三透明基板103为透明玻璃。

基于此,由于第三透明基板103设置于地面,当游客因受到惊吓后攻击工作人员,第三透明基板103可以作为保护框架,形成工作人员与游客的物理隔离;另一方面,全息屏幕30具有高透过率以及反射率,第二透明基板102和第三透明基板103可以保持其与全息屏幕30在视觉效果上的一致性。

进一步,如图14所示,虚实交互显示模组01的非显示侧设置有遮光幕布80。在利用上述置换装置40置换虚景窗口21与实景窗口22的位置后,工作人员在遮光幕布80后调整自己的位置,以移动到实景窗口22的位置进行表演。这样一来,由于遮光幕布80的遮挡作用,在工作人员调整自己的位置的过程中,游客无法看到上述过程,避免了因游客可以看到工作人员的行动而减少惊吓效果。

此外,由于上述鬼屋本体70较大,现有的制作工艺无法制造出满足该鬼屋本体70的虚实交互显示模组01,因此,如图14或15所示,将多个虚实交互显示模组01并排设置以构成一显示组90,显示组90设置于上述通道的至少一侧。

基于此,工作人员可以利用构成显示组90的多个虚实交互显示模组01,通过虚景窗口21的虚像画面显示和实景窗口22的互动表演,实现了虚实像间的自由切换,增加了娱乐鬼屋的趣味性和惊吓效果。

在娱乐鬼屋中,为了增强全息显示的效果,娱乐鬼屋会布控在较暗的环境中。当工作人员在上述实景窗口22内进行表演时,会出现因光线太暗游客无法看到该表演的情况。

为了解决上述问题,本发明实施例优选的,如图15所示,在上述显示组90的两侧分别设置于光源23,用于给全息屏幕30提供背景光。光源23的光线亮度不应过高,具体调节的方法是,当关闭实景窗口22的显示装置10后,实景窗口22若站立有工作人员,给游客的感觉应该和虚景窗口21处对应的虚像亮度一致,不能产生较大的对比度。优选的,上述光源23处于常开状态。

在此基础上,在上述鬼屋本体70中,利用置换装置40调节全息屏幕30的位置,将虚景窗口21和实景窗口22进行置换,同时调整光源23提供的背景光的亮度和显示装置10的状态,可以体现出不同的场景,增加惊吓效果。例如,打开显示装置10,配合背景光,在虚景窗口21内游客可以看到显示画面的虚像;关闭显示装置10,调节全息屏幕30的位置,将原来的虚景窗口21置换为实景窗口22,配合背景光,游客看到工作人员的真人表演,此时,工作人员可以在该实景窗口22内进行互动表演,以增加惊吓效果。此外,当显示装置10处于打开与关闭交替进行的状态,即闪烁状态时,显示装置10打开,游客可以看到显示画面的虚像,显示装置10打开时,显示画面消失,为游客营造一种画面若隐若现效果,增强娱乐鬼屋的惊吓效果。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

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