游戏器件的制作方法

文档序号:1635583阅读:170来源:国知局
专利名称:游戏器件的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏器件,即一种驱动游戏器件,在该游戏器件内诸如汽车模型、飞机模型等的运动体受操纵杆等的操纵而运动,从而可使之沿显示在可转动的循环薄片、盘等之上的路径或路线运动。
迄今有一种利用盘簧或马达作为动力源的驱动游戏器件已广泛地为人们所熟悉。这种驱动游戏器件构造成使得在由盘簧或马达驱动而转动的循环薄片(转动元件)或盘(转动元件)其上显示一条路径,诸如汽车模型等的运动体受诸如操纵杆的操纵件的操纵而运作,而沿该路径运动。
然而,在上述驱动游戏器件中存在如下文所述的诸多问题。
首先,在采用盘簧作为动力源的驱动游戏器件中,需先通过旋转上弦钮使该盘簧上弦,其后,该循环薄片或盘便利用该盘簧的走松能量(即该盘簧储存的能量)而转动。一旦给该盘簧上弦后,该盘簧只在其储存的能量耗尽之前还能保持走松。如果在进行游戏的过程当中,想要在不停止该循环薄片或盘的转动的情况下,再给该盘簧上弦,这就相当困难,因为,在使该盘簧上弦时,要求该循环薄片或盘必须停止转动。另一方面,采用马达作为动力源的驱动游戏器件,由于需要使用马达和电池,价格就比较贵。此外,当进行游戏的过程中,将电池的能量用罄了,便需停止游戏的进行,以便替换电池。对于小孩子而言,替换电池应该说也是一件困难的事。
本发明是为克服上述传统游戏器件中所遇到的困难而提出的。因此,本发明的目的在于提供一种游戏器件,该游戏器件可以使所进行的游戏过程不受更换已耗尽能量的动力源的影响而可继续进行游戏活动,且该游戏器件价格并不昂贵。
按照本发明的第一方面,本发明的游戏器件包括一个操纵件;一个根据操纵件的一种操作而作往复运动的运动体;一个用作动力源的盘簧;一个通过该操纵件的操作使该盘簧上弦以便在其中储存能量的盘簧上弦机构;一个具有用以显示运动体路径的显示件并可转动的转动件;一个用以将该盘簧储存的能量传输到该转动件以使其转动的动力传输齿轮;其中该盘簧的一个端部与该盘簧上弦机构的转轴接合,该盘簧上弦机构的转轴受该操纵件的操作而转动,该盘簧的另一个端部与该动力传输齿轮接合,以便在该盘簧上弦的同时,也可将该转动件转动。
按照本发明的具有上述结构的游戏器件,不仅可以仅通过诸如操纵盘的操纵件的操作而可将该盘簧上弦,还可以在将该盘簧上弦的同时,也可将该具有用以显示运动体路径的显示件的转动件转动,使得正在进行的游戏可以继续进行。此外,因该游戏器件采用一个盘簧作为动力源,本发明便可实现一种廉价游戏器件。
该操纵件最好能作往复运动;该盘簧上弦机构包括一个齿轮切换机构,以便不论在通过该操纵件作往复运动时为向前或向后运动都能将该盘簧上弦。按照本发明的具有上述结构的游戏器件,不论在该操纵件作往复运动时为向前或向后运动都能将该盘簧上弦,从而使该盘簧能在其中有效地储存能量。
该运动体的路径最好是充分弯弯曲曲的,使得当该运动体沿该路径运动的同时,可以将该盘簧有效地上弦。由于玩游戏者通常在心理上总是想试图沿该路径移动该运动体,因此,该盘簧便能自然地可以通过该操纵件的操作而将该动力有效地储存在其中。
该运动体最好选自包括汽车模型、飞机模型、轮船模型、玩具人形体和动物模型等一组玩具模型中之一。可在该游戏器件上安装以一个由该操纵件的操作而转动的输入齿轮,该运动体包含一个与该输入齿轮啮合的齿条,以便按照该操纵件的操作往复地移动的该运动体。最好在该操纵件上安装一个由该操纵件的操作而转动的输入齿轮;该齿轮切换机构包含第一和第二行星齿轮,该第一和第二行星齿轮与该输入齿轮相啮合,当该输入齿轮在一个方向上转动时,该第一行星齿轮与一个用以将该盘簧上弦齿轮啮合,而当该输入齿轮在另一个方向上转动时,该第二行星齿轮通过另一个二档齿轮与该用以将该盘簧上弦的齿轮啮合。该第一和第二行星齿轮可提供在一个转盘的两个分离开的位置上,在该输入齿轮的转动的带动下,该转盘绕该输入齿轮的转动轴而转动。
通过下文结合仅作为实例而非用以对本发明进行限定的的定义的附图而对进行的本发明的详细说明,当会对本发明由更清楚的认识。其中

图1为本发明的游戏器件的一个实施例的透视图;图2为本发明的该游戏器件的实施例的主要部分的透视分解图。
现参照图1和2对本发明的游戏器件的优选实施例进行解说。
本发明的游戏器件1具有一个操纵盘(操纵件)2,该操纵盘2可绕其转动轴顺时针方向或逆时针方向地转动;一个汽车模型(运动体)3,该汽车模型3可按照该操纵盘2的操作而作向右或向左运动,意即可按照该操纵盘作顺时针或逆时针方向操纵而使该汽车模型向左或向右运动;一条轨道薄片(转动件)4,该轨道薄片4具有供显示该汽车模型的运动路径的显示件,该轨道薄片4的路径显示件放置在该汽车模型3之下,该路径显示件按照该操纵盘2的操作朝该操纵盘侧输送(图1中的箭头方向)。当在操作过程中间该操纵盘2的操作停止时,该轨道薄片4因示于图2中的一个盘簧17中储存的的走松动力而朝该操纵盘一侧输送,然后将该轨道薄片4的输送停止。如此,在该游戏器件1中,便可以仅通过该操纵盘2在顺时针或逆时针方向上作往复地操作而进行驱动游戏。
如图2所示,在该游戏器件1中,该操纵盘2的转动轴2上安装以一个输入齿轮5。在该输入齿轮5下方,有一个V形转板6,该转板6可绕该输入齿轮5的转动轴2a转动,一个第一行星齿轮7和一个第二行星齿轮8可转动地安置在该转板6的两个分离开的位置上。该第一行星齿轮7和该第二行星齿轮8则总是与该输入齿轮5啮合。该转动轴2a松动配合地嵌插在该转板6上的一个通孔中,该转板6受一个弹簧的偏置力的作用而向上地抵靠在该输入齿轮5的下部表面。
此外,该游戏器件1还有一个齿条10,该齿条10配置成与该输入齿轮5啮合,以便通过该输入齿轮5作顺时针或逆时针方向转动时,可使该齿条10向右或向左运动。该游戏器件1还有一个操纵板41,该操纵板41可绕一个卷轴41a上、下摆动,且该操纵板41的卷轴41a通过一对轴承而安置在该齿条的上部表面上,在该操纵板41上则固定该汽车模型3。
在邻近该第一行星齿轮7和第二行星齿轮8处配置有彼此相互啮合的大二档齿轮11和小二档齿轮12。该大二档齿轮11配置成与该第一行星齿轮7啮合,而小二档齿轮12则与第二行星齿轮8啮合。
在该大二档齿轮11的中央部分形成一个方形孔11a,在该大二档齿轮11的方形孔11a中嵌插一个具有方形截面的盘簧上弦轴13。
在该盘簧上弦轴13的中间部分安装以一个棘轮14。该棘轮14与一个棘爪杆15啮合。由于一个弹簧16的作用,该棘爪杆15的一个棘爪15a总是压靠在该棘轮14的轮齿上,从而可以避免该棘轮14发生后冲。
该盘簧17的内端部与该盘簧上弦轴13的下端部接合,而该盘簧17的另一个端部与一个盘簧配件19接合,该盘簧配件19整体地构成在一个输出齿轮18上,该输出齿轮18则成为一个动力传输齿轮的一个部件。该盘簧配件19呈圆柱体的形状,在该盘簧配件19的内侧表面上沿该圆柱体的母线的方向上延伸有多条凹槽19a,该盘簧17的外端部与该凹槽19a之一接合。在该盘簧17上弦而储存能量后,当再将该盘簧上弦轴13继续转动,该簧片17将会整个地继续转动,使得该盘簧17的外端部从该盘簧配件19的内侧表面上其当时所接合的凹槽19a中滑脱出来并滑入邻近的另一个新的凹槽19a中。于是便能保护该盘簧上弦机构不致因上弦过度而损坏。
该游戏器件还具有一个包括成一体形成的一个大齿轮20a和一个小齿轮20b的两级齿轮。该大齿轮20a与该输出齿轮18啮合。另一方面,该小齿轮20b与一个冠齿轮22啮合,该冠齿轮22固定在一个转动轴21的一个端部上。另一个冠齿轮23与一个小齿轮25啮合,该小齿轮25固定在一个转动轴24上。在固定着该小齿轮25的该转动轴24上制成一个用以驱动该轨道薄片4的驱动辊26。该轨道薄片4则夹持在该驱动辊26和一个导向辊27之间。该轨道薄片4为一种环绕在该导向辊27和另一个未示出的导向辊上的循环轨道薄片。如图1所示,供该汽车模型3行驶的弯弯曲曲道路(该运动体的路径)显示在该轨道薄片4上。当供该汽车模型行驶的道路需充分地弯弯曲曲时,使得当汽车模型沿该道路行驶的同时,可将该盘簧17有效地上弦。在图2中还示出用以将该驱动辊26偏置向该导向辊27的一个弹簧28。
此外,在该输出齿轮18处配置以一个速度控制机构30。该速度控制机构30由齿轮31至36和一个偏心配重37构成。
在图2中示出该游戏器件的主体的一个底板60和一个中间板61。
接着,下文将详细叙述本发明的游戏器件的内部机构的操作。
当操作该操纵盘2向右转动(顺时针方向)时,由于该输入齿轮5的转动所提供的力矩,该V形转板6也顺时针方向转动,使得第一行星齿轮7与该二档齿轮11啮合,并使该二档齿轮11顺时针方向转动。而当该二档齿轮11顺时针方向转动时,该盘簧17便上弦。另一方面,该输出齿轮18获得该盘簧17储存的能量而转动,该输出齿轮18的转动能量则又通过齿轮20a、20b、22、23和25传递给该驱动辊26,结果使该轨道薄片4转动。
另一方面,当操作该操纵盘2向右左转动(逆时针方向)时,由于该输入齿轮5的转动所提供的力矩,该V形转板6也逆时针方向转动,使得第二行星齿轮8与该二档齿轮12啮合,并使该二档齿轮11仍然顺时针方向转动。当该二档齿轮11顺时针方向转动时,该盘簧17便上弦。另一方面,该输出齿轮18获得该盘簧17储存的能量而转动,该输出齿轮18的转动能量则又通过齿轮20a、20b、22、23和25传递给该驱动辊26,结果也使该轨道薄片4转动。
按照本发明的实施例的游戏器件1,其可获得如下所述的有利效果。
不但可仅通过对使该汽车模型3运动的该操纵盘的操作而将该盘簧7上弦,而且可在该盘簧17上弦的同时,还可转动其上具有该汽车模型3的道路的显示件的该轨道薄片14,从而可持续进行游戏活动。此外,该游戏器件采用一个盘簧17作为动力源,因此,本发明可实现成一种廉价游戏器件。
按照具有上述结构的本发明的游戏器件,不论在该操纵盘2作往复运动时为向前或向后运动都能将该盘簧17上弦,从而使该盘簧17能在其中有效地储存能量。
此外,该汽车模型3的道路最好充分地弯弯曲曲,使得当该汽车模型3沿道路行驶的同时,可以将该盘簧17有效地上弦。由于玩游戏者通常在心理上总是想试图沿该道路行驶该汽车模型3,因此,该盘簧17便能自然地可以通过操作该操纵盘2控制该汽车模型3的行驶而将该动力有效地储存在其中。
虽然,上文已就本发明的各实施例对本发明进行叙述,但不应以各该实施例限制本发明,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,可对本发明作出各种改变和修改。
例如,在前文叙述的实施例中叙述的游戏器件是采用一种汽车模型的,但该游戏器件也可采用飞机模型、轮船模型、玩具人形体(例如,滑雪运动员)或动物模型等。在这种情况下,便需要将该路径或道路的显示件改变,以便适应该运动体的形式。也可以改变该操纵件的形状,使之能适应该运动体的形式。
如上所述,不仅可仅通过诸如操纵盘的操纵件的操作而将该盘簧上弦,而且在将该盘簧上弦的同时,还可将转动具有用以显示该运动体的路径的显示件的转动件,从而可持续进行游戏活动。此外,该游戏器件采用一个盘簧作为动力源,因此,本发明可实现成一种廉价游戏器件。
权利要求
1.一种游戏器件,其包括一个操纵件;一个根据操纵件的一种操作而作往复运动的运动体;一个用作动力源的盘簧;一个通过所述操纵件的操作使所述盘簧上弦以便在其中储存能量的盘簧上弦机构;一个具有用以显示运动体路径的显示件并可转动的转动件;一个用以将所述盘簧储存的能量传输到所述转动件以使其转动的动力传输齿轮;其特征在于所述盘簧的一个端部与所述盘簧上弦机构的转轴接合,所述盘簧上弦机构的转轴受所述操纵件的操作而转动,所述盘簧的另一个端部与所述动力传输齿轮接合,以便在所述盘簧上弦的同时,也可将所述转动件转动。
2.如权利要求1所述的游戏器件,其特征在于所述操纵件能作往复运动;所述盘簧上弦机构包括一个齿轮切换机构,以便不论在通过所述操纵件作往复运动时为向前或向后运动都能将所述盘簧上弦。
3.如权利要求1所述的游戏器件,其特征在于所述运动体的路径充分地弯弯曲曲,使得当所述运动体沿所述路径运动的同时,可以将所述盘簧有效地上弦。
4.如权利要求1所述的游戏器件,其特征在于所述运动体为选自包括汽车模型、飞机模型、轮船模型、玩具人形体和动物模型等一组玩具模型中之一。
5.如权利要求1所述的游戏器件,其特征在于在所述游戏器件上安装以一个由所述操纵件的操作而转动的输入齿轮,所述运动体包含一个与所述输入齿轮啮合的齿条,以便按照所述操纵件的操作往复地移动所述运动体。
6.如权利要求2所述的游戏器件,其特征在于在所述操纵件上安装一个由所述操纵件的操作而转动的输入齿轮;所述齿轮切换机构包含第一和第二行星齿轮,所述第一和第二行星齿轮与所述输入齿轮相啮合,当所述输入齿轮在一个方向上转动时,所述第一行星齿轮与一个用以将所述盘簧上弦齿轮啮合,而当所述输入齿轮在另一个方向上转动时,所述第二行星齿轮通过另一个二档齿轮与所述用以将所述盘簧上弦的齿轮啮合。
7.如权利要求6所述的游戏器件,其特征在于所述第一和第二行星齿轮提供在一个转盘的两个分离开的位置上,在所述输入齿轮的转动的带动下,所述转盘绕所述输入齿轮的转动轴而转动。
全文摘要
一游戏器件,其包括:一操纵件;一根据操纵件的一种操作而作往复运动的运动体;一用作动力源的盘簧;一通过操纵件的操作使盘簧上弦以便在其中储存能量的盘簧上弦机构;一具有用以显示运动体路径的显示件并可转动的转动件;一用以将盘簧储存的能量传输到转动件以使其转动的动力传输齿轮;盘簧的一端部与盘簧上弦机构的转轴接合,盘簧上弦机构的转轴受操纵件的操作而转动,盘簧的另一端部与动力传输齿轮接合,以便在盘簧上弦的同时,也可将转动件转动。
文档编号A63F9/14GK1176837SQ9711779
公开日1998年3月25日 申请日期1997年8月27日 优先权日1996年8月27日
发明者柿崎克美 申请人:玩具盒株式会社, 株式会社伊梅吉克
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