对象驱动器及利用上述对象驱动器的双面游戏装置的制作方法

文档序号:6669972阅读:186来源:国知局
专利名称:对象驱动器及利用上述对象驱动器的双面游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及对象驱动器及利用上述对象驱动器的双面游戏装置,尤其是一种将由对象驱动器驱动落下的对象,利用对象移动部移动至具备检测部的区域,以区分对象正反面的游戏机。
背景技术
有一种深受人们喜欢的游戏,即在特定建筑的喷泉周围,向喷泉的特定位置投入硬币,看看是否能投到所希望的位置。但是,上述投币游戏虽然向特定位置投币时可增加投币人的成就感,以解除眼里, 但无法回收所投出的硬币。另外,因为直接用手投币,因此无法在狭小的空间内游戏,而且因可操作性强,因此给币子游戏机的开发带来影响。因此,需要一种根据投币原理可在外壳内重复投掷硬币或球等的游戏机。

发明内容
发明要解决的技术课题本发明的目的在于克服现有技术之不足,而提供一种可使球或对象弹起的对象驱动器。本发明的另一目的在于,提供一种在外壳内弹射对象,以猜测对象正反面的游戏
直ο本发明的又一目的在于,提供一种可调节对象弹射的张力的游戏装置。本发明的还一目的在于,提供一种具备对象移动部,以将落下的对象移动至设定区域的游戏装置。技术方案为达到上述目的,本发明对象驱动器,包括电机;电子离合器,连接于上述电机的轴,并根据电源的接通/断开结合或分离;及驱动装置,与上述电子离合器轴连接,而且其一端固定于弹簧,以通过上述弹簧的张力驱动;而上述驱动装置,通过结合上述电子离合器并使上述电机旋转,以使结合的上述电子离合器获得上述弹簧的张力之后,通过上述电子离合器的分离,向解除上述张力的方向驱动。另外,利用上述对象驱动器的双面游戏装置,包括对象驱动器;识别部,识别对象的正反面;及控制部,将上述识别部的识别结果显示于显示部;而上述控制部通过上述识别部识别由上述对象驱动器所驱动的对象的正反面,并将其识别结果显示于上述显示部。另外,还包括对象移动部,以将上述对象移动至具备上述识别部的区域,而上述控制部使由上述对象驱动器驱动的对象,通过上述对象移动部移动。上述对象移动部,包括定时带,连接于被电机驱动的左右一对滑轮;一对轴板,各结合于上述正时带上下;及卡板,固定结合于上述轴板一端且在其一端面形成凹槽;而通过上述电机的驱动,使上述卡板左右驱动。上述一对轴板的一端通过带固定板各结合于上述正时带上下,而另一端形成可使轴贯通的贯通孔,以沿上述正时带的运动方向,被上述轴支撑并左右移动;而上述对象驱动器,包括电机;电子离合器,连接于上述电机的轴并根据电源结合或分离;对象驱动装置, 与上述电子离合器轴连接,而且其一端固定于弹簧,以通过上述弹簧的张力驱动。本发明还包括角度旋转板,与上述对象驱动装置轴连接并具备一个以上的孔,以测量上述对象驱动装置的旋转角度;角度测量部,计算输出所通过的上述角度旋转板的孔; 而上述控制部通过读取上述角度测量部所输出的数据计算旋转角度,而所计算出的旋转角度将显示于上述显示部。上述对象驱动装置的另一端,通过开口形成于具备上述识别部的区域一侧的孔运行,上述对象驱动器使上述对象落到具备上述识别部的区域,而上述识别部通过区分上述对象的颜色识别对象的正反面。另外,利用可达到本发明目的的另一实施例对象驱动器的双面游戏装置,包括外壳,具备内部空间;底盘,设置于上述外壳的内部空间上部并在其一侧形成一个以上的识别部,而且在其一端部形成贯通孔;对象驱动器,搭载于上述外壳一侧并驱动对象,以使对象投入上述底盘上;对象移动部,向一定方向推落到上述底盘上的对象;及控制部,通过接收上述识别部识别的数据识别上述对象正反面,并将识别结果显示于显示部。上述对象驱动器,包括电机;电子离合器,连接于上述电机的轴并根据电源结合或分离;对象驱动装置,与上述电子离合器轴连接,而且其一端固定于弹簧,以通过上述弹簧的张力驱动;而上述对象驱动装置的另一端,通过形成于上述底盘上的贯通孔,在上述底盘的下部向上部突出一定高度。上述对象移动部,包括定时带,连接于被电机驱动的左右一对滑轮;一对轴板, 各结合于上述正时带上下;及卡板,固定结合于上述轴板一端且在其一端面形成凹槽;而通过上述电机的驱动,使上述卡板在上述底盘上左右驱动。有益效果本发明对象驱动器不仅可调节张力,而且可利用电子离合器容易分离驱动装置, 从而可适用于使硬币或球等对象弹起之后落下的各种类型的游戏。另外,利用对象驱动器的双面游戏装置,可在所希望的角度驱动弹起的对象的张力,因此可提供各种游戏。另外,利用本发明对象驱动器的双面游戏机,可利用对象移动部移动对象并识别正反面,因此非常方便游戏。


图1为本发明双面游戏装置主要结构图;图2为双面游戏装置外观示意图;图3为主要结构装置的概略安装图;图4为本发明对象以东部主要结构结合图;图5为说明对象移动部动作的示意图6为另一实施例的对象移动部示意图;图7为对象驱动器的主要结构示意图;图8为驱动装置放大示意图;图9为说明电子离合器动作原理的参考图。附图编号说明100双面游戏装置110控制部
120对象驱动器121电机
122电子离合器123驱动装置
124拉力弹簧125角度旋转板
126角度测量部130对象移动部
131a、131b 卡板131c贯通孔
131cl、131e 凹槽132 电机
134正时带135a、135b 轴板
138位置检测部140检测部
150底盘160发声部
170识别部180输入部
190显示部200外壳部
具体实施例方式用于本说明书及权利要求的术语或单词,不受通常词典的解释的限制,而发明人为了以最佳方法说明自身的发明,可适当定义术语的概念,从而需在本发明技术思想范围之内进行解释。在整个说明书中,说某部分包含摂构件时,处有特别相反的描述之外,是不排除其他构件,而是指还可包括其他构件。另外,用于说明书的搮部廠、搮器廠、模块摂等术语,表示至少处理一个功能或动作的单位,而这可以是硬件或软件或硬件及软件的结合。下面,结合附图对本发明实施例进行详细说明。图1为本发明双面游戏装置主要结构图;图2为双面游戏装置外观示意图;图3为主要结构装置的概略安装图;图4为本发明对象以东部主要结构结合图。如图所示,本发明双面游戏装置100,包括对象驱动器120 ;识别部170,识别对象 300正反面;及控制部110,在显示部190显示识别部170识别结果;而控制部110通过识别部识别由对象驱动器120所驱动的对象300的正反面,并将其识别结果显示于显示部190。对象(Target) 300可为币子、硬币或骰子等,但为了便于说明,在本发明中将币子作为对象300。为此,本发明双面游戏装置100,包括外壳200,具备内部空间;底盘150,设置于外壳200的内部空间上部并在其一侧形成一个以上的识别部,而且在其一端部形成贯通孔;对象驱动器120,搭载于外壳200 —侧并驱动对象,以使币子投入底盘150上;对象移动部130,向一定方向推落到底盘150上的币子300 ;及控制部110,通过接收识别部170识别的数据识别币子300正反面,并将识别结果显示于显示部190。另外,在外壳200的外部,还可包括输入部180,具备游戏所需按钮;发声部160,发出效果音。另外,在外壳200的前面下侧,还可包括币子流出口(未图示),位于玩家容易触及的位置并使币子或优惠券等流出;传感器,检测硬币或币子等的投入;币子投入口,具备纸币检测装置,以通过读卡器检测纸币或代用纸币的投入。显示部190为提高视觉效果或游戏的趣味而亮起或熄灭,而且可设置于游戏机的多处位置。为此,可由7段码显示板或LED等构成,显示通过控制部110的控制检测到的币子正反面、分数、数量、奖励分数或奖品等,而且还可显示头奖游戏或剩余币子数等。发声部160 —般为提高游戏的趣味,而播放游戏的进行所需的音响效果,而所播放的音响效果通过预设于控制部110的一般控制程序播放。对象驱动器120的作用是使所投入的币子弹起并使其投入底盘150的一定区域, 可调节使对象物体弹起的力的大小。下面,结合附图对对象驱动器进行详细说明。图7为对象驱动器的主要结构示意图,如图所示,对象驱动器120,包括连接于电机121的轴的电子离合器122,及连接于电子离合器122的驱动装置123。驱动装置123的一端轴连接于电子离合器122,而另一端固定于张力调节装置127 的一端并通过张力调节装置127驱动。S卩,通过施加电源驱动电机121,以使结合的电子离合器122获得驱动装置123的张力之后,通过电子离合器122的分离,使驱动装置123向解除张力的方向驱动。具体而言,对象驱动器120,包括电机121 ;电子离合器122,由连接于电机121的轴并根据电源结合或分离的两个离合器122a、122b构成;驱动装置123,与电子离合器122 轴连接,而且其一端固定于弹簧124,以通过弹簧124的张力驱动;而驱动装置123的另一端,通过形成于底盘150上的贯通孔131c,在底盘150的下部向上部突出一定高度。若玩家按下输入部180的开始游戏按钮,则币子300将放置于底盘150上的贯通孔131c,而玩家利用按钮旋转以使驱动装置123受移动张力之后按下驱动按钮,则在贯通孔131c下部,受张力的驱动装置123被电子离合器122分离并通过贯通孔131c突出至底盘150上部以使币子弹起300,而被弹起的币子经过旋转之后重新落到底盘150上。图9为说明电子离合器动作原理的参考图,如图所示,电机121启动之后,由电子离合器122构成的两个离合器12h、122b结合旋转,而与离合器122b轴连接的驱动装置 123也沿相同方向(图中的向下方向)旋转,以使弹簧IM获得张力,而当分离电子离合器 122,只有分离的离合器122b受弹簧124的张力旋转,则驱动装置123在底盘150的贯通孔 131c下部向上部突出,从而使置于贯通孔131c上面的币子300弹起之后落下。上述对象驱动器120具备与电机121轴连接并测量驱动装置123旋转角度的角度旋转板125,以使玩家获知张力大小,即弹簧的旋转角度,从而调节币子弹起的大小,即驱动装置123的大小。图8为驱动装置放大示意图,如图所示,角度旋转板125在其外周边一侧具备其按一定间隔设置一个以上的孔,且具备角度测量部126以计算输出所通过的角度旋转板125 的孔,而控制部110通过读取角度测量部1 输出的数据计算旋转角度并将计算出的旋转角度显示于显示部190,从而使玩家通过调节旋转角度,即张力享受游戏。上述角度测量部126,利用每当角度旋转板125通过发光传感器和测光传感器之间时,由测光传感器检测发光信号的一般方式,在此不再赘述。另外,角度旋转板125和角度测量部1 可由可变电阻构成。S卩,因可变电阻主要是通过调节长度改变电阻值的元件,从而若以第一触点为准增加第二触点的距离,则增加电阻,而若较少距离,则减少电阻,因此在驱动装置123的轴上连接角度旋转板125,并根据轴的旋转量改变可变电阻的电阻值。为此,角度旋转板125根据其旋转量改变电阻值,且包括测量输出角度旋转板125 电阻值的角度测量部126。因此,通过读取角度测量部1 输出的数据计算旋转量或旋转角度,并将计算出的旋转量或旋转角度显示于显示部。在上述实施例中,使张力调节装置127受弹簧的张力上下驱动,而且根据弹簧的旋转角度调节张力,但是,也可由液压活塞或螺线管构成张力调节装置127,并通过上述液压活塞或螺线管的动作调节张力。即,可利用电子离合器122驱动液压活塞或螺线管,从而不仅使驱动装置123上下移动,而且还可使其前后移动,以使对象从平面弹起。币子移动部130将落到底盘150上的币子300移动至具备识别部170的区域。为此,币子300的两面形成不同的特点,并通过识别部170识别区分。即,在本发明中,只要识别对象的一面即可,因此,不一定需要双面都有图案的对象。识别上述不同面的识别方法可用已知的技术,但在本发明中为便于说明,以不同颜色形成币子的前后面,而识别部170通过识别不同的颜色区分币子300的正反面。图4为本发明对象以东部主要结构结合图,如图所示,币子移动部130在被电机 132驱动的左右一对滑轮133a、133b上下连接正时带134,以根据滑轮133a、133b的旋转, 使上下正时带134沿不同方向移动。因此,包括一对轴板13^1、135b,各结合于正时带134上下;卡板131a、131b,固定结合于轴板135a、13 —端并在其一端各形成凹槽131d、131e ;而通过电机132的驱动, 卡板131a、131b在底盘150上左右驱动。具体而言,使底盘150形成板状,并在其中央形成具备与控制部110电连接的识别部170的多个孔,且在一侧端部固定电机132。在电机132的旋转轴,滑轮133a通过支架固定结合,在与滑轮133a对应的位置, 固定结合另一滑轮133b,而在两个滑轮133a、13 上结合正时带134,以使其以底盘150为准上下旋转。在上述正时带134上下,固定结合相互不同的轴板13^1、135b。这是为了在电机132旋转时轴板135a、135b向中央或向外方向同时移动。在上述轴板135a、135b的一侧端部各结合正时带134,而在另一侧端部各结合卡板 131a、131b。卡板131a、131b与轴板135a、13 的左右往复运动联动,在底盘150上左右移动, 并具备一定厚度的板状,以将落到底盘150上的币子300移动至一定区域,而向底盘150中央的端部,各形成大致呈“C”字形状的凹槽131d、131e,从而在卡板131a向中央移动时,落到移动区域的币子300沿凹槽131d、131e推下,直至位于凹槽131d、131d。图5为说明币子移动部动作的示意图,其中,(a)图为表示币子300落到底盘150上的状态,此时,若币子移动部130沿箭头方向移动,则币子300将沿卡板131b的形成凹槽的倾斜面落下。(b)图为币子移动部130停止移动的状态,币子300置于各卡板131a、131b的凹槽 131d、131e的一定位置。此时,通过识别部170识别币子的正反面。上述识别部170在底盘150上设置多个,以提高识别币子正反面的速度。另外,在底盘150的中央具备停止棒139,以在各卡板131a、131b向中央移动时,防止卡板131a、131b之间相互碰撞。另外,在底盘150—侧具备位置检测部138,以判断币子300是否位于规定位置,并形成贯通孔131c,以使驱动装置123通过。上述位置检测部138位于可检测底盘150中央的位置,以检测各卡板131a、131b 向中央移动,从而相互碰撞时的位置。下面,结合附图对币子移动部的另一实施例进行详细说明。图6为另一实施例的对象移动部示意图,如图所示,通过使用漏斗形状的对象移动部,以使通过对象驱动器120弹起的对象300,自动搜集到漏斗底部。因此,无需如图4所示的那样直接移动币子移动部,而利用漏斗搜集对象。为此,包括对象移动部310,向具备识别部170的区域搜集对象300并呈漏斗状; 盖子320,为防止对象移动部310内的对象弹出至游戏机的其他位置而呈具备于对象移动部310上端;从而使被对象驱动器120驱动的对象300位于对象移动部310内。因此,在使用漏斗形状的对象移动部时,无需如图4所示的包括电机132、滑轮 133a、133b、正时带134、轴板135aU35b及卡板131a、131b在内的结构。下面,说明上述结构的本发明双面游戏装置的运行过程。当玩家向币子投入口投入币子等开始游戏,则利用具备于输入部180的按钮,边观察角度旋转板125边旋转驱动装置123,以获得所需角度,即所需张力。此时,如上所述,控制部110结合电子离合器122使电机121向一定方向旋转,从而使驱动装置123获得弹簧124的拉力(张力)。当玩家判定旋转至所需位置并按下按钮(例如,驱动按钮),则控制部110通过电子离合器122的控制信号分离电子离合器122,只使分离的离合器122b受弹簧124张力旋转,从而使驱动装置123从下部向上部贯通底盘150的贯通孔131c,并使放置于贯通孔 131c上的币子300弹起旋转并落下。若判定经过了币子300弹起并重新落到底盘300的时间,则控制部110驱动币子移动部130以将币子300移动至规定位置。此时,位置检测部138判定币子300是否位于规定诶之。另外,在游戏进行的过程中,通过显示部190或发声部160演绎视觉效果或音响效^ ο当控制部110利用位置检测部138判定通过各卡板131a、131b向中央的移动而使币子300位于规定位置,则通过识别部170识别币子300的正反面颜色。根据所识别的颜色判定币子的正反面并在显示部190显示币子的正反面之后,使各卡板131a、131b移动至边缘而进入可重新开始游戏的准备状态,或使个卡板131a、131b不移动至边缘,而在游戏开始时移动至边缘。根据上述作用,本发明根据识别部170所识别的币子的正反面,显示游戏的分数, 或控制灯光的闪烁等。上述实施例仅用以说明本发明而非限制,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明进行修改、变形或者等同替换,而不脱离本发明的精神和范围,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。
权利要求
1.一种对象驱动器,其特征在于,包括 电机;电子离合器,连接于上述电机的轴,并根据电源的接通/断开结合或分离; 驱动装置,与上述电子离合器轴连接,而且其一端固定于弹簧,以通过上述弹簧的张力驱动;而通过施加电源而结合的上述电子离合器,向上述驱动装置获得张力的方向驱动上述电机,而且通过上述电子离合器的分离,向解除上述张力的方向驱动上述驱动装置。
2.根据权利要求1所述的对象驱动器,其特征在于上述张力调节装置由弹簧构成,并根据上述弹簧的旋转方向调节张力。
3.根据权利要求1所述的对象驱动器,其特征在于上述张力调节装置由液压活塞或螺线管构成,并通过上述液压活塞或螺线管的驱动调节张力。
4.根据权利要求1所述的对象驱动器,其特征在于,包括角度旋转板,与上述对象驱动装置轴连接并具备一个以上的孔,以测量上述对象驱动装置的旋转角度;角度测量部,计算输出所通过的上述角度旋转板的孔;控制部,通过读取上述角度测量部所输出的数据计算旋转量或旋转角度,而将所计算出的旋转量或旋转角度显示于上述显示部。
5.根据权利要求1所述的对象驱动器,其特征在于,包括角度旋转板,由可变电阻构成并连接于上述驱动装置的轴,以通过旋转量改变上述可变电阻的电阻值;角度测量部,测量并输出上述角度旋转板的电阻值;控制部,通过读取上述角度测量部所输出的数据计算旋转量或旋转角度,而将所计算出的旋转量或旋转角度显示于上述显示部。
6.根据权利要求4或5所述的对象驱动器,其特征在于还包括在其一端部形成贯通孔的底盘,而上述驱动装置的另一端,通过上述底盘的贯通孔驱动。
7.一种双面游戏装置,其特征在于,包括 对象驱动器,驱动对象;识别部,识别对象的正反面;控制部,将上述识别部的识别结果显示于显示部;而上述控制部通过上述识别部识别由上述对象驱动器所驱动的对象的正反面,并将其识别结果显示于上述显示部。
8.根据权利要求7所述的双面游戏装置,其特征在于还包括对象移动部,以将上述对象移动至具备上述识别部的区域,而上述控制部使由上述对象驱动器驱动的对象,通过上述对象移动部移动。
9.根据权利要求8所述的双面游戏装置,其特征在于 上述对象移动部包括定时带,连接于被电机驱动的左右一对滑轮; 一对轴板,各结合于上述正时带上下; 卡板,固定结合于上述轴板一端且在其一端面形成凹槽;而通过上述电机的驱动,使上述卡板左右驱动。
10.根据权利要求9所述的双面游戏装置,其特征在于上述一对轴板的一端通过带固定板各结合于上述正时带上下,而另一端形成可使轴贯通的贯通孔,以沿上述正时带的运动方向,被上述轴支撑并左右移动。
11.根据权利要求7所述的双面游戏装置,其特征在于还包括漏斗状对象移动部,以将上述对象移动至具备上述识别部的区域,而被上述对象驱动器驱动的对象,在上述对象移动部内驱动。
12.根据权利要求11所述的双面游戏装置,其特征在于还包括形成于上述对象移动部上端的盖子。
13.根据权利要求9所述的双面游戏装置,其特征在于上述对象驱动器,包括电机;电子离合器,连接于上述电机的轴,并根据电源的接通/断开结合或分离;驱动装置,与上述电子离合器轴连接,而且其一端固定于弹簧,以通过上述弹簧的张力驱动。
14.根据权利要求13所述的双面游戏装置,其特征在于上述张力调节装置由弹簧构成,并根据上述弹簧的旋转方向调节张力。
15.根据权利要求13所述的双面游戏装置,其特征在于上述张力调节装置由液压活塞或螺线管构成,并通过上述液压活塞或螺线管的驱动调节张力。
16.根据权利要求13所述的双面游戏装置,其特征在于,其包括角度旋转板,与上述对象驱动装置轴连接并具备一个以上的孔,以测量上述对象驱动装置的旋转角度;角度测量部,计算输出所通过的上述角度旋转板的孔;而上述控制部通过读取上述角度测量部所输出的数据计算旋转量或旋转角度,并将所计算出的旋转量或旋转角度显示于上述显示部。
17.根据权利要求13所述的双面游戏装置,其特征在于,包括角度旋转板,由可变电阻构成并连接于上述驱动装置的轴,以通过旋转量改变上述可变电阻的电阻值;角度测量部,测量并输出上述角度旋转板的电阻值;而上述控制部通过读取上述角度测量部所输出的数据计算旋转量或旋转角度,并将所计算出的旋转量或旋转角度显示于上述显示部。
18.根据权利要求16所述的双面游戏装置,其特征在于上述对象驱动装置的另一端, 通过开口形成于具备上述识别部的区域一侧的孔运行。
19.根据权利要求18所述的双面游戏装置,其特征在于还包括具备一个以上上述识别部,而在其一端部形成贯通孔的底盘,而上述对象驱动器使上述对象落到上述底盘上的一定区域。
20.根据权利要求12所述的双面游戏装置,其特征在于上述识别部通过识别上述对象的颜色判定对象的正反面。
21.一种投币游戏机装置,其特征在于,包括外壳,具有内部空间;底盘,设置于上述外壳的内部空间上部并在其一侧形成一个以上的识别部,而且在其一端部形成贯通孔;对象驱动器,搭载于上述外壳一侧并驱动对象,以使对象投入上述底盘上; 对象移动部,搜集落到上述底盘上的对象; 识别部,通过识别上述对象的颜色判定对象正反面;控制部,通过接收上述识别部识别的数据识别上述对象正反面,并将识别结果显示于显示部。
22.根据权利要求21所述的双面游戏装置,其特征在于上述对象移动部将上述对象移动至具备上述识别部的区域,而上述控制部使被上述对象驱动器驱动的对象被上述对象移动部移动。
23.根据权利要求22所述的双面游戏装置,其特征在于 上述对象移动部,包括定时带,连接于被电机驱动的左右一对滑轮; 一对轴板,各结合于上述正时带上下;一对卡板,各固定结合于上述轴板的一端,而在与上述底盘的中央相对的面各形成凹槽;而通过上述电机的驱动,使上述卡板在上述底盘上左右驱动。
24.根据权利要求23所述的双面游戏装置,其特征在于上述一对轴板的一端通过带固定板各结合于上述正时带上下,而另一端形成可使轴贯通的贯通孔,以沿上述正时带的运动方向,被上述轴支撑并左右移动。
25.根据权利要求21所述的双面游戏装置,其特征在于上述对象移动部具备向具备上述识别部的区域搜集上述对象的漏斗形状,而被上述对象驱动器驱动的对象,在上述对象移动部内驱动。
26.根据权利要求25所述的双面游戏装置,其特征在于还包括形成于上述对象移动部上端的盖子。
27.根据权利要求21所述的双面游戏装置,其特征在于 上述对象驱动器,包括电机;电子离合器,连接于上述电机的轴,并根据电源结合或分离;及及驱动装置,与上述电子离合器轴连接,而且其一端固定于弹簧,以通过上述弹簧的张力驱动;而上述对象驱动装置的另一端,通过形成于上述底盘上的贯通孔,在上述底盘的下部向上部突出一定高度。
28.根据权利要求27所述的双面游戏装置,其特征在于上述张力调节装置由弹簧构成,并根据上述弹簧的旋转方向调节张力。
29.根据权利要求27所述的双面游戏装置,其特征在于上述张力调节装置由液压活塞或螺线管构成,并通过上述液压活塞或螺线管的驱动调节张力。
30.根据权利要求27所述的双面游戏装置,其特征在于角度旋转板,与上述对象驱动装置轴连接并具备一个以上的孔,以测量上述对象驱动装置的旋转角度;角度测量部,计算输出所通过的上述角度旋转板的孔;而上述控制部通过读取上述角度测量部所输出的数据计算旋转量或旋转角度,并将所计算出的旋转量或旋转角度显示于上述显示部。
31.根据权利要求27所述的双面游戏装置,其特征在于角度旋转板,由可变电阻构成并连接于上述驱动装置的轴,以通过旋转量改变上述可变电阻的电阻值;角度测量部,测量并输出上述角度旋转板的电阻值;而上述控制部通过读取上述角度测量部所输出的数据计算旋转量或旋转角度,并将所计算出的旋转量或旋转角度显示于上述显示部。
全文摘要
本发明提供双面游戏装置。本发明双面游戏装置,包括对象驱动器;对象移动部;识别部,识别对象正反面;及控制部,将识别结果显示于显示部;而识别部识别由对象驱动装置驱动的对象的正反面,并将识别结果显示于显示部,可在所希望的角度驱动被对象驱动器弹起的对象,且通过对象移动部移动对象并识别正反面,从而便于游戏。
文档编号G07F17/32GK102314730SQ20101024455
公开日2012年1月11日 申请日期2010年8月2日 优先权日2010年7月5日
发明者金勇焕, 金大星 申请人:安德米罗有限公司, 金大星
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