VR装置的制作方法

文档序号:11661716阅读:1233来源:国知局
VR装置的制造方法

本实用新型涉及虚拟现实设备技术领域,尤其涉及一种VR装置。



背景技术:

目前常用的虚拟现实显示头盔(VR)的实现原理是先将显示屏幕分成左右两个显示区域,再通过透镜的聚焦,使得眼睛可以在更近的距离看到清晰地图像,由于左右两个显示区域中的图形有视差,就可以看到立体的显示效果。其中,左右眼观看的是不同的区域,左右两个区域都接近于正方形,人眼透过VR的镜片看到的是一个接近于圆形的区域,这个与我们人眼正常观察到的外部世界是不一样的。正常情况下,由于左右眼视区的叠加,我们看到的应该是一个类似长方形或者说椭圆形的区域。因此,现有的VR的视角与正常情况下的视角存在差异,用户不能达到很好的沉浸感。



技术实现要素:

为了解决现有技术的不足,本实用新型提供一种VR装置,能够实现左右宽视角显示,使用户达到很好的沉浸感。

为了实现上述的目的,本实用新型采用了如下的技术方案:

一种VR装置,包括背光源、透镜组及依次远离所述背光源设置于所述背光源与所述透镜组之间的光栅和显示屏,所述背光源发出的光通过所述光栅后形成相互交叉的左光路区和右光路区,所述透镜组放置在所述左光路区和所述右光路区的非交叉区域。

进一步地,所述显示屏与所述透镜组之间的距离不大于200mm。

进一步地,所述显示屏与所述透镜组之间的距离为35mm。

进一步地,所述透镜组包括左透镜和右透镜,所述左透镜放置在所述左光路区,所述右透镜放置在所述右光路区。

进一步地,所述左透镜和所述右透镜为球面镜。

进一步地,所述左透镜和所述右透镜为菲涅尔透镜。

进一步地,所述左透镜和所述右透镜分别由多个镜片组合而成。

进一步地,所述左透镜和所述右透镜的形状为长方形或椭圆形。

进一步地,所述左透镜和所述右透镜的长轴与所述光栅的栅缝垂直。

本实用新型提供的VR装置,在背光源与显示屏之间设置有光栅,使得左光路区和右光路区的左右视角大于上下视角,从而使得所述VR装置的视角与正常情况下的视角相同,提升了用户的沉浸感。

附图说明

下面结合附图,通过对本实用新型的具体实施方式详细描述,将使本实用新型的技术方案及其它有益效果显而易见。

图1为VR装置的结构示意图;

图2为VR装置的另一结构示意图。

具体实施方式

以下,将参照附图来详细描述本实用新型的实施例。然而,可以以许多不同的形式来实施本实用新型,并且本实用新型不应该被解释为限制于这里阐述的具体实施例。相反,提供这些实施例是为了解释本实用新型的原理及其实际应用,从而使本领域的其他技术人员能够理解本实用新型的各种实施例和适合于特定预期应用的各种修改。在附图中,相同的标号将始终被用于表示相同的元件。

参照图1、图2,本实施例提供的VR装置包括背光源1、光栅2、显示屏3和透镜组4。光栅2和显示屏3依次设置于背光源1与透镜组4之间,光栅2位于背光源1和显示屏3之间。背光源1用于为VR装置提供光源,光栅2用于对背光源1发出的光进行干涉,从而使得背光源1发出的光通过光栅2后形成相互交叉的左光路区和右光路区,其中,左光路区和右光路区的左右视角大于上下视角,左光路区和右光路区分别覆盖光栅2的所有栅缝21。透镜组4放置在左光路区和右光路区的非交叉区域,用于对左光路区和右光路区的图像进行汇聚后成像于用户的视网膜上。

本实施例中,显示屏3与透镜组4之间的距离不大于200mm。通过调节显示屏3与光栅2之间的距离,可以使得显示屏3与透镜组4之间的距离缩短,可以满足设计体积更小的VR装置的同时又能够保证用户从透镜组4中看到清晰的图像。如图1、图2所示,图2中显示屏3与透镜组4之间的距离小于图1中显示屏3与透镜组4之间的距离。但是,由于显示屏3自身具有一定的厚度,导致显示屏3与透镜组4之间的距离受到一定的限制。优选的,本实施例中的显示屏3与透镜组4之间的距离为35mm,这样,可以减小VR装置的体积,又能够实现左右宽视角显示。

具体的,透镜组4包括左透镜41和右透镜42,左透镜41放置在左光路区未与右光路区交叉的位置,右透镜42放置在右光路区未与左光路区交叉的位置。这样,通过左透镜41和右透镜42汇聚后的图像不会掺杂在一起,使得用户的左眼和右眼分别看到的是具有视差的两个图像,从而看到立体的显示效果。

由于左光路区和右光路区的左右视角大于上下视角,本实施例中的左透镜41和右透镜42的形状为长方形或椭圆形,其中,左透镜41和右透镜42的长轴与光栅2的栅缝21垂直即左透镜41和右透镜42沿用户左右方向上的宽度大于左透镜41和右透镜42沿用户上下方向上的宽度。

左透镜41和右透镜42可以为球面镜,例如,凸透镜。左透镜41和右透镜42也可以为非球面镜。当然,左透镜41和右透镜42也可以为菲涅尔透镜或多个镜片组合而成。

本实施例提供的VR装置,在背光源1与显示屏3之间设置有光栅2,使得左光路区和右光路区的左右视角大于上下视角,从而使得VR装置的视角与正常情况下的视角相同,提升了用户的沉浸感。

以上所述仅是本申请的具体实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

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