休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 游戏帐号之间的交互方法和装置、存储介质及电子装置与流程
    本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏帐号之间的交互方法和装置、存储介质及电子装置。随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲游...
  • 一种调整触发盒位置的方法及终端与流程
    本发明涉及数据处理领域,尤其涉及一种调整触发盒位置的方法及终端。在游戏内容编排的过程中,除了要规划行进路线,还需要设计角色在行进路线过程中会触发的事件。在UE4引擎中,触发事件常常会用到其自带的触发盒。触发盒为一个多边形的盒子,可以放置到游戏场景中,当与指定的对象产生碰撞时便会触发提前设定...
  • 虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置与流程
    本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置。随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲...
  • 游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质与流程
    本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质。在游戏过程中,游戏玩家常常有控制游戏角色探身的需求,比如,当游戏角色位于阻挡物或掩体一侧时,游戏玩家可以通过控制游戏角色左探身或右探身以观察阻挡物或掩体另一侧的视野内容。在PC端游戏中,通常可以点击预设的探身按...
  • 一种游戏对象处理方法及装置与流程
    本发明涉及互联网,特别涉及一种游戏对象处理方法及装置。随着计算机技术的不断发展,各类游戏层出不穷,丰富了人们的精神生活,给人们带来了极大的乐趣。在游戏显示过程中,当有游戏对象发生移动时,则需要将该游戏对象删除,并在移动后的位置重新绘制该游戏对象,而当屏幕中存在多个游戏对象时,在游戏...
  • 一种游戏渲染的优化方法及终端与流程
    本发明涉及网络游戏,尤其涉及一种游戏渲染的优化方法及终端。MMORPG是指大型多人在线角色扮演游戏。在游戏的主城区,或者在市场区,经常会有很多玩家扎堆在一起,聊天,做任务的。尤其在公测的时候,每个区域一大片都是玩家。在玩家当前视野里,当周边有很多其他玩家及其跟宠的时候,游戏画面就比...
  • 一种区域信息同步方法及终端与流程
    本发明涉及数据处理领域,尤其涉及一种区域信息同步方法及终端。在网络游戏中,游戏地图通常较大,地图中的物体也比较多,服务器不可能将游戏所有的信息都下发给客户端。为提高效率和减少同步信息数量,通常只将以玩家为中心一定范围内(AOI区域)的信息同步给客户端。AOI(AreaOfInterest...
  • 一种动感特效互动平台的制作方法
    本发明涉及VR设备,具体涉及一种动感特效互动平台。动感特效互动平台是一种面向VR应用的体验设备,使用VR技术生成的多源信息融合的、交互式的三维动态视景的系统仿真与动感特效互动平台的相互配合,使动感特效互动平台对正在播放的VR视频或者VR游戏画面作出相应的实时动作反馈,从而让VR体验...
  • 一种VR设备用传感舞台的制作方法
    本发明涉及VR设备,具体涉及一种VR设备用传感舞台。虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术是一种可以创建虚拟世界并让用户能够体验虚拟世界的一种计算机仿真技术,它利用计算机生成一种多元信息融合的交互式的三维动态模拟环境,用户置身于该环境中时,会产生一种射临其境的代入...
  • 互动操作实现方法、装置及客户端设备与流程
    本发明涉及信息,特别是涉及一种在基于实景的虚拟场景下进行互动操作的方法、装置和客户端设备。随着PokémonGO(精灵宝可梦GO)的风靡全球,结合了实景的沉浸式应用开始进入大众视野。地理位置信息的结合提升了人们的实地参与感,AR技术则通过将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息...
  • 裸眼3D互动游戏制作设备的制作方法
    本发明涉及体感游戏,具体涉及一种裸眼3D互动游戏制作设备。裸眼3D显示技术就是利用一系列的光学方法使人左、右眼产生视差从而接收到不同的画面,以形成裸眼3D立体效果的技术。裸眼3D显示技术不需要专用设备即可享受裸眼3D观影乐趣。立体摄影是裸眼3D显示技术的基础,通过单台取景设备多次获...
  • 基于脑电波的游戏控制方法及相关产品与流程
    本申请涉及终端设备以及游戏,具体涉及一种基于脑电波的游戏控制方法及相关产品。现有技术中,移动终端(如手机、平板电脑等)已经成为用户首选和使用频率最高的电子装置。随着智能手机的普及,人与手机的互动越来越多样化,有声音、指纹、虹膜、人脸、图像等,但是对于人体的发动机大脑,发出的信息,目...
  • 滑毯组件及滑毯的制作方法
    本申请涉及一种滑毯组件及滑毯。随着人们的生活水平的提高,极限运动越来越受到人们的重视和青睐,例如极限运动中的飞包训练,包括助跑滑行→跳跃起飞→空中翻转→精准落回滑道→继续滑行,特别是在滑板、山地自行车、滑雪、越野摩托车等运动中,飞包是最常见的一个动作,由于这种高难度动作激发了人们内心潜在的...
  • 铰接架弹出式单人转换球场的制作方法
    本发明属于羽毛球场地领域,具体涉及铰接架弹出式单人转换球场。现有的羽毛球场地结构非常简单,需要两个人去对打,但是有时候凑不到两个人,可能只有一个人想打羽毛球,目前市面上还没有一种专门能够一个人单人练习的羽毛球场地,虽然日本人发明了打羽毛球机器人,但是那种机器人局限性高,制造复杂,成本极高,...
  • 一种电动鞋的制作方法
    本发明涉及日常生活用品领域,具体的说是一种电动鞋。随着科技进步和人们对生活需求的提高,现在市场上出现了一些时尚的代步工具,如滑板、独轮或双轮平衡车,特别是电动鞋,为人们的生活带来了很大的便利,携带方便,操作简单。但现有的电动鞋还存在一些缺陷:如对操作者的身体协调性、反应能力要求高,一般都是...
  • 一种应用于健身器材的空气动力喷泉的制作方法
    本发明涉及一种健身领域,特别涉及一种应用于健身器材的空气动力喷泉。健身器材常以训练功能多少来分为单功能和综合型多功能两大类,常用的有划船器、健美车、健步机、跑步机、美腰机,而一般人们在通过健身器材进行健身运动时,需要长时间进行单调的运动才能达到健身的效果,人们在健身的过程中心情容易乏味,导...
  • 本发明涉及幼儿测试术领域,尤其涉及一种测试幼儿折返跑的装置。目前,幼儿折返跑的测试,一般测试员通过秒表测试,测试幼儿在直线跑道上折返跑所用的时间,由于受试者幼儿比较多,其测试者比较辛苦,劳动强度大。发明内容为克服现有技术的不足,本发明提供了一种测试幼儿折返跑的装置。为实现上述发明目的,本发...
  • 基于智能眼镜实现高尔夫球追踪的方法及装置与流程
    本发明涉及智能设备,特别涉及一种基于智能眼镜实现高尔夫球追踪的方法及装置。在室外高尔夫运动中,一般的运动形式是,运动员在击球位置完成挥杆击球动作后,前往球的着地位置进行下一次击球,直到将球打进球洞。根据高尔夫的一般运动形式,高尔夫运动的特点有:一是运动范围较大,二是运动过程是较为静...
  • 适用于多路况的机械滑雪装置的制作方法
    本发明涉及行走机械,具体为一种适用于多路况的机械滑雪装置。在传统的平地滑雪中,滑雪者脚部固定有滑雪板且两脚呈略微八字形站立,利用手腕力量将滑雪杖向后推动,带动身体和滑雪板向前滑行前进,再此过程中,滑雪者需完全依靠自身力量带动滑雪板向前行进,滑行过程缓慢,身体也非常疲劳,如遇无雪地区,滑雪板...
  • 本发明涉及运动员训练设备,特别是运动员耐低含氧量空气训练器。当氧气含量为10%~12%时,人就会出现恶心呕吐、无法行动乃至瘫痪;当氧气含量为6%~8%时,人便会昏倒……目前大多数科学家都认同史前大气平均含氧量在30%至35%之间,而目前这个数字只有21%.在一些污染严重的市中心、人口密度较...
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