休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 数据处理方法、装置、电子设备以及存储介质与流程
    本申请涉及计算机、大数据和云,具体而言,本申请涉及一种数据处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。、游戏阵容是由模拟类游戏(simulation game,slg)应用中具有一定技能的多个虚拟人物组成的集合,而由多个(比如个)阵容所组成的集合称为天梯阵容,这些阵容需要...
  • 一种基于肌肉检测的康复训练辅助装置的制作方法
    本发明涉及医疗器械领域,具体为一种基于肌肉检测的康复训练辅助装置。、基于肌肉检测的康复训练辅助装置可以广泛应用于康复领域,帮助康复患者进行肌肉训练、关节活动训练,提高康复效果和康复速度。同时,该装置还可以记录和分析用户的训练数据,为康复师提供参考和指导,实现个性化的康复训练方案。、现有的大...
  • 摇杆装置和游戏手柄的制作方法
    本公开实施例涉及电子设备领域,特别涉及一种摇杆装置和游戏手柄。、随着消费类电子产品的智能化发展,vr(virtual reality)、游戏机等设备已经逐渐普及,这类消费电子产品主要的控制方式为手柄控制,而摇杆是当前市面上游戏机类产品、vr类产品手柄必不可缺少的一部分。、目前市面上主流的摇...
  • 场景模型生成方法及装置、扩展现实设备、计算设备与流程
    本说明书实施例涉及计算机,特别涉及一种场景模型生成方法;同时还涉及一种场景模型生成装置,一种扩展现实设备,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。、随着计算机技术的发展,各种网络游戏层出不穷。、网络游戏中游戏角色需要在虚拟场景中活动,在开发网络游戏时需要对该虚拟场景进行构建。如设计人员需...
  • 游戏角色行为的控制方法、设备、介质和计算机程序产品与流程
    本发明涉及游戏控制,特别涉及游戏角色行为的控制方法、设备、介质和计算机程序产品。、现有游戏中受服务器端控制的游戏角色在面对类似场景时通常会表现出重复性、可预期的行为。即使是基于人工智能的控制方案,其往往也需要对游戏规则进行反复试探,这将花费更多的时间,并且这种游戏角色的行为表现不像真人一般...
  • 动态调整AI服务器等待时间的方法以及设备、介质、产品与流程
    本申请涉及网络游戏开发,尤其涉及了动态调整ai服务器等待时间的方法及电子设备、介质、程序产品。、一款网络游戏在投入运营时会遇到两个困难:一是游戏上线初期很难保证有足量玩家加入,从而该网络游戏的生态不能良好地运转起来;二是在游戏成熟期很难保证玩家及时匹配到合适的对手,从而获得理想的游戏体验。...
  • 一种交互式物联网智能棋盘系统的制作方法
    本发明涉及益智玩具,具体涉及一种交互式物联网智能棋盘系统。、数字华容道也叫数字拼图,可以在游戏中认识数字、发展数学思维的益智玩具。孩子在玩拼图的过程中,一方面能提升手、眼、脑的协调能力,另一方面还能满足于成功的喜悦和成就感。全部棋子都是小方块(*)组成,而摆放棋子的有效区域宽高为*、*、n...
  • 一种基于unity的数字化的overdraw统计方法与流程
    本发明涉及数据处理,特别涉及一种基于unity的数字化的overdraw统计方法。、在unity游戏开发引擎中,自带的overdraw工具虽然可以显示每帧的overdraw热点图,但是无法精确定位到具体的热点帧,对于开发者来说,无法准确评估每一帧的性能压力。技术实现思路、为解决上述问题,本...
  • 游戏模型的交互方法、装置、设备及存储介质与流程
    本申请涉及游戏交互领域,尤其涉及一种游戏模型的交互方法、装置、设备及存储介质。、现有的ugc赛道编辑器在制作中,通常需要以一个人物或车辆模型作为参照物,在固定的视角下创建整个赛道场景。通过使用参照物,用户可以更好地判断道路的宽度、弯道的角度以及其他赛道元素的位置和大小,当用户开始制作赛道时...
  • 基于回合制对战的界面显示方法、装置、设备及介质与流程
    本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种基于回合制对战的界面显示方法、装置、设备及介质。、开放世界游戏是支持玩家在游戏世界内进行较高程度探索的游戏,开放世界游戏的地图范围往往较为庞大。当玩家角色在游戏世界探索时,经常会发生各种各样的战斗,与即时战斗模式不同的是,回合制战斗模式更侧重对战过...
  • 足球训练靶及应用其的足球训练系统的制作方法
    本发明涉及足球训练器械,尤其涉及一种足球训练靶及应用其的足球训练系统。、现有的足球射门训练都是对球门或者传统的九宫格水泥、木板足球墙等进行的,需要专业人员对射门准确度和其他射门效果进行主观定义和评判,在没有守门员的训练过程中,训练人员只能对进网和未进网进行判断,无法准确的对足球的进网位置进...
  • 一种模拟守门员装置的制作方法
    本发明涉及体育器械,具体涉及一种模拟守门员装置。、冰球运动(ice hockey)是以冰刀和冰球杆为工具在冰上进行的一种相互对抗的集体性竞技运动,冰球运动员通过不断的用冰球杆对冰球进行打击,盘带等动作,完成将冰球打进球门进行得分。、目前冰球运动员在独自练习射门的时候,缺乏可以互动交互的冰球...
  • 虚拟场景处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程
    本申请涉及互联网,尤其涉及一种虚拟场景处理方法、装置、电子设备及存储介质。、目前大多数游戏在发行时,都在面临着一个现实问题:获客成本太高。为了让高成本获得的用户能够更久留在游戏中,除了游戏本身足够耐玩外,在运营体系下,建立用户防流失体系也是重中之重。用户防流失体系主要是通过游戏中已有的数据...
  • 一种基于踢球训练原理的提高进球频率的方法与流程
    本发明涉及足球训练技术,具体涉及一种基于踢球训练原理的提高进球频率的方法。、足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。目前,在足球运动训练中,最基础的训练莫过于训练踢球的脚法;传统的足球教学中,对球员射门训练的准确分析和指导是提升训练效果的基础。因此在日常训练中...
  • 虚拟对象的交互控制方法、设备、介质和计算机程序产品与流程
    本发明涉及游戏设计,特别涉及虚拟对象的交互控制方法、设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。、游戏过程中的虚拟对象的交互数据通常在服务器处进行计算,并且计算结果由服务器发送到客户端,最终在客户端处展示接收到的数据。例如在游戏中,不同的游戏角色之间进行战斗,战斗的伤害数据由服务器计算,然后...
  • 一种带有锁定功能的智能双位钟摆器的制作方法
    本发明涉及健身器材,具体为一种带有锁定功能的智能双位钟摆器。、钟摆器是一种用于户外健身的辅助装置,其在户外健身设备的领域中得到了广泛的使用,尤其是小区广场、公园,双位钟摆器可同时供两人使用,使用者使用完智能双位钟摆器之后,智能双位钟摆器可根据摆动件的摆动次数计算出使用者的运动量和耗能。、现...
  • 户外烤架玩具的制作方法
    本公开涉及一种提供制备食物体验的模拟户外烤架。更具体地说,本公开涉及一种模拟户外烤架的装置,包括模拟气体火焰和模拟温度计,安全地为使用者提供制备食物例如烤肉的体验。、儿童喜欢玩游戏,在游戏中儿童会有扮演成人的感觉。玩具,例如模拟收银机、零售店、食品亭和其它结构,可以为儿童提供执行通常为成人...
  • 基于虚拟世界的捕捉信息显示方法、装置、设备及介质与流程
    本申请实施例涉及虚拟世界领域,特别涉及一种基于虚拟世界的捕捉信息显示方法、装置、设备及介质。、角色扮演游戏(role-playing game,rpg)是一种游戏类型。在该类型的游戏中,玩家负责扮演一个角色在一个写实世界或虚构世界中活动。、相关技术中的一个rpg中,玩家扮演一个宠物训练师。...
  • 配置信息的更新方法和装置、存储介质及电子设备与流程
    本发明涉及计算机,具体而言,涉及一种配置信息的更新方法和装置、存储介质及电子设备。、在应用开发过程中,开发人员经常需要对应用中的数据进行更新,例如,在开发游戏应用过程中,开发人员需要针对游戏应用中人物的攻击力、防御力等数据进行更新,或者对人物的皮肤、显示方式等数据进行更新。、相关技术中,在...
  • 虚拟消耗品的索要丢弃方法、装置、终端及存储介质与流程
    本申请实施例涉及人机交互,特别涉及一种虚拟消耗品的索要丢弃方法、装置、终端及存储介质。、第一人称射击类游戏(first-person shooting game,fps)是一种基于三维虚拟环境的应用程序,用户可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个用户可以在线...
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