乐器;声学设备的制造及制作,分析技术
  • 一种手风琴支架的制作方法
    本实用新型涉及音乐器械,具体涉及一种手风琴支架。手风琴(accordion)是一种既能够独奏,又能伴奏的簧片乐器,不仅能够演奏单声部的优美旋律,还可以演奏多声部的乐曲,更可以如钢琴一样双手演奏丰富的和声。手风琴声音宏大,音色变化丰富,手指与风箱的巧妙结合,能够演奏出多种不同风格的乐...
  • 一种萨克斯背带的制作方法
    本实用新型涉及一种背带,具体为一种萨克斯背带。随着人们对特长和爱好培养的重视,越来越多的人开始练习乐器。其中萨克斯是很受人们欢迎的一种乐器。萨克斯作为一种金属制的管乐,本身具有较大的重量,所以人们通常吹奏萨克斯时都需要用到挂带。挂带一端连接在萨克斯上,另一端挂在脖子上。由于萨克斯的重量较大...
  • 使用中间采样率的音频解码的制作方法
    本申请案要求共有的2016年6月27日申请的标题为“使用中间采样率的音频解码(AUDIODECODINGUSINGINTERMEDIATESAMPLINGRATE)”的美国临时专利申请案第62/355,138号及2017年6月12日申请的标题为“使用中间采样率的音频解码(AUDIODE...
  • 检测数字助理的触发的制作方法
    本发明整体涉及智能自动化助理,更具体地讲,涉及检测数字助理的触发。智能自动化助理(或数字助理)可在人类用户与电子设备之间提供有利界面。此类助理可允许用户使用自然语言以语音形式和/或文本形式与设备或系统进行交互。例如,用户可向正在电子设备上运行的数字助理提供包含用户请求的语音输入。数...
  • 具有噪声模型适配的递归噪声功率估计的制作方法
    本发明涉及听力植入系统,更具体地涉及用于基于对输入声音信号中的噪声功率的估计和预测在听力植入系统中产生电刺激信号的技术。正常耳朵如图1所示将声音通过外耳101传送到鼓膜(耳膜)102,鼓膜102使中耳103的小骨(锤骨,砧骨和镫骨)振动。镫骨足板位于卵圆窗106中,形成与充满流体的...
  • 用于主动补偿室内背景噪声的平面元件及其抗噪模块的制作方法
    本发明涉及一种用于主动补偿室内背景噪声的平面元件及其抗噪模块,其中该平面元件可以设计成窗户帘幕、立墙、隔墙或天花板部件。为了补偿背景噪声而产生抗噪声(anti-noise),所述抗噪声是叠加在背景噪声上的有针对性的人造声,其相位以使得背景噪声被消除或大大衰减的方式相对于背景噪声的相位而移动。理想地...
  • 一种批量测试语音识别和文本合成的方法和测试系统与流程
    本发明属于测试方法和系统相关领域,具体涉及一种批量测试语音识别和文本合成的方法和测试系统。随着语音技术的成熟,很多通过语音进行控制的智能音箱,手机语音助手,智能家居,智能汽车等产品越来越多,基于语音进行设备控制更为方便,体验上更具有优势。然而对于语音识别的产品测试也成了一个难点,目前对于大...
  • 一种语音分离方法及系统与流程
    本发明涉及语音识别,尤指一种语音分离方法及系统。用户在使用家教机朗读工具的时候,点击开始朗读进行录音,直至朗读结束进行回放,但是此过程中没有对收集回来的音频信息进行任何的处理,回放的时候是多种声音混合的效果。在课堂上、课后,学生们喜欢一起大声朗读,此时朗读录音,家教机接收的是来自不...
  • 一种基于声纹比对和生成对抗网络的语音增强方法与流程
    本发明涉及语音增强,具体是一种基于声纹比对和生成对抗网络的语音增强方法。随着社会的发展,电子产品的普及,人们对语音质量的要求越来越高。如何提高电子产品在嘈杂环境下的移动通信质量已经成为当下最热门的研究方向。而语音增强可以提高噪声环境下语音的质量和可理解性,语音增强不仅在助听器和人工...
  • 一种进行信号处理的方法及设备与流程
    本发明涉及通信,特别涉及一种进行信号处理的方法及设备。随着智能通信设备和智能操作系统的快速发展,通信设备中越来越多的功能能够通过语音信号的处理来实现,例如,通过语音将电子书中的文字朗读出来,通过语音的方式对用户的行进路线进行导航,以及通过语音的方式将查询的英文词句进行播放。由于在车...
  • 基于全卷积神经网络的语音增强方法、装置及存储介质与流程
    本发明涉及语音,尤其涉及一种基于全卷积神经网络的语音增强方法、装置及存储介质。语音增强,是指干净语音在现实的生活场景中受到各种噪声干扰时,需要通过一定的方法将噪声滤除,以提升该段语音的质量和可懂度的技术。日常生活中,麦克风采集的语音通常是带有不同噪声的“污染”语音,语音增强的主要目...
  • 一种游戏语音聊天音量自适应调节方法与流程
    本发明涉及游戏,特别涉及一种游戏语音聊天音量自适应调节方法。随着移动设备性能的不断提升,手机游戏也逐渐从简单的休闲游戏向追求复杂操作和更好体验的大型游戏方向发展。相比端游,手游打字相对不方便、专用的聊天软件难于满足资源紧张情况下的玩家体验。因此在游戏进行过程中,一方面,玩家间通过语...
  • 自适应后滤波的制作方法
    本公开涉及自适应后滤波系统和方法(一般称为“系统”)。用于远场声音捕获的系统(也被称为远场麦克风或远场麦克风系统)适于记录来自定位在距远场麦克风较远的距离(例如,几米)处的期望声源的声音。声源与远场麦克风之间的距离越大,期望声噪比越低。术语“噪声”在本案中包括不携带信息、想法或情绪的声音,...
  • 一种非自由场条件下的散射声有源控制方法与流程
    本发明属于有源噪声控制领域,具体涉及一种非自由场条件下的散射声有源控制方法。散射声控制在军事上有重要的应用,可使潜艇等水下物体避开主动声纳等探测系统的监测。传统的方法是在散射体表面铺放吸声材料,然而它在低频段降噪效果不佳。散射声有源控制技术可作用于低频范围,其前期研究已取得了相当进展(Fr...
  • 解码具有增强的频谱带复制元数据的音频位流的制作方法
    本发明涉及音频信号处理。一些实施例涉及包括用于控制增强的频谱带复制(eSBR)的元数据的音频位流(例如,具有MPEG-4AAC格式的位流)的编码和解码。其它实施例涉及通过不被配置为执行eSBR处理并且忽略这种元数据的传统解码器对这种位流进行解码,或者通过响应于位流生成eSBR控制数据来对不...
  • 一种文本相关的声纹密钥生成方法与流程
    本发明属于网络空间安全,涉及一种文本相关的声纹密钥生成方法。声纹识别技术已是一种比较成熟的生物特征识别技术,随着近几年人工智能技术的迅速发展,声纹识别的准确率也得到了一定程度的提高,在低噪音环境中声纹识别准确率可达到96%以上,已被广泛地应用于身份认证场景中。随着声纹技术应用的深入...
  • 一种音频识别结果的生成方法及装置与流程
    本申请涉及数据标注,尤其是涉及一种音频识别结果的生成方法及装置。随着声音采集技术和互联网技术的快速发展,每天都会产生大量的音频数据,需要人工服务平台对大量的音频数据进行处理。工作人员需要根据音频数据和音频识别设备识别的结果对音频数据进行文本形式的编辑。目前对音频数据以文本形式进行编...
  • 电视模式控制方法、电视及存储介质与流程
    本发明涉及智能电视,尤其涉及一种电视模式控制方法、电视及存储介质。随着电视技术的不断发展,智能电视已经在人们的日常生活中广泛普及,用户可以通过智能电视选择各种应用进行使用。在目前的智能电视中,主要包括有多个不同的生态模式,例如Google生态模式以及Amazon生态模式。不同的生态...
  • 语音识别方法及装置与流程
    本发明涉及语音识别,特别是一种语音识别方法及装置。随着语音交互技术的愈发成熟,目前针对基于语音交互的产品或方法,由于存在多音字、多种结果或者不常见用语等特殊情况,容易产生识别精度不高的问题,比如用户发出的语音指令为“芙蓉街”,语音识别的时候用户期望识别成“芙蓉街”,但是实际语音识别...
  • 免唤醒语音交互方法、装置、设备及存储介质与流程
    本发明涉及语音识别领域,尤其涉及一种免唤醒语音交互方法、装置、设备及存储介质。现在的远场智能语音产品,用户在使用的时候要先唤醒,即通过定制的命令词,启动产品的识别功能来进行后续的交互,例如,“小度小度”,设备反馈“我在”,然后用户再继续说“我要看电影”,其中“小度小度”就是唤醒词,设备接受...
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