包括可食用基质和游戏元件的商业制品的制作方法

文档序号:430387阅读:229来源:国知局
专利名称:包括可食用基质和游戏元件的商业制品的制作方法
技术领域
本发明涉及包括可食用基质的商业制品。更具体地讲,本发明涉及具有其上设置有图像的可食用基质。
背景技术
食物不仅仅为身体提供营养,而且也通过视觉吸引力等提供娱乐性。许多流行的食物,如饼干、蛋糕和糖果,均包括某种装饰,该装饰使食物更具视觉吸引力。然而,这种装饰提供给消费者的价值受到了所述装饰的视觉美观性的限制。这导致对于装饰本身的装饰方面的更大依赖性以便促使消费者和鼓励消费者来享用该食物。
因此,期望提供一种包括图像的食物,该图像不仅仅提供美学价值。尤其期望提供这样一种食物,其中图像的价值不仅仅取决于美观性。也期望食物为消费者提供增强的价值。
发明概述本发明提供一种包括可食用基质的商业制品,该基质具有图像,所述图像提供超过图像的美学价值之外的价值。因此,可食用基质为消费者提供增强的价值。
在一个方面,本发明提供一种商业制品,所述商业制品包括(a)可食用基质;(b)设置在可食用基质上的第一图像,其中所述第一图像包括第一游戏元件;(c)设置在可食用基质上的第二图像,其中所述第二图像包括第二游戏元件;和(d)非必需的用于容纳所述可食用基质的容器;其中所述第一游戏元件和所述第二游戏元件提供游戏的元件。
在一个优选的实施方案中,可食用基质包括加工的小吃片。
可使用可食用基质来玩游戏,从而除了可被食用外可食用基质还具有了增强的价值。这种增强继而导致对于消费者的持续吸引和刺激、增加了产品的受欢迎度,并且还有助于建立制品的制造商与消费者之间的更牢固的关系。
在另一个方面,本发明提供包括至少第一和第二可食用基质的商业制品。第一和第二基质中的每一个均包括游戏元件,但两种基质中的每一个被用来玩不同类型的游戏。通过提供一种以上类型的游戏,制品带给消费者的价值得到了进一步的增强。
通过阅读下面的公开内容和所附的权利要求书,本发明的这些方面和其它方面将变得显而易见。
所有引用文献的相关部分均引入本文以供参考;任何文献的引用不可解释为是对其作为本发明的现有技术的认可。
附图简述

图1.可食用脆片形状的顶视图,其中游戏元件设置在凹面上。
图2.图1的可食用脆片的透视图。该图显示如何利用脆片的凹形来隐藏游戏元件。
图3.可食用脆片形状的底视图,其中游戏元件设置在凸面上。
图4.图3的可食用脆片的透视图。该图显示如何利用脆片的凸形来隐藏游戏元件。
图5.可食用脆片,其中游戏元件显示参考信息。
图6.小册子的部分,该小册子提供图5中的问题的答案,如包括下列文字的第二游戏元件所提示“参见答案#22”。
图7.可食用脆片,其中游戏元件显示区别。在该实施例中,区别通过不同的字型、字体、字体方向来实现。此外,第一和第二元件通过设置在它们之间的一条线分开。
图8.可食用脆片,其中游戏元件显示全部编码。
图9.可食用脆片,其中游戏元件显示部分编码。
图10.容器标签的部分,该标签提供译解图8和9的第二游戏元件的代码。
发明详述本发明提供一种商业制品,所述商业制品包括(a)可食用基质;(b)设置在可食用基质上的第一图像,其中所述第一图像包括第一游戏元件;(c)设置在可食用基质上的第二图像,其中所述第二图像包括第二游戏元件;和(d)非必需的用于容纳所述可食用基质的容器;其中所述第一游戏元件和所述第二游戏元件提供游戏的元件。
A.可食用基质本文所用术语“可食用基质”或“基质”包括任何适于被食用且能够在其上设置图像的材料。任何合适的可食用基质均可用于本文的发明。合适的可食用基质的实施例可包括,但不限于,小吃片(例如,切片的炸薯片)、加工的小吃(例如,加工的薄片如未经发酵的玉米片、炸薯片、炸薯脆)、挤出的小吃、曲奇饼干、蛋糕、口香糖、糖果、面包、水果、干果、牛肉干、饼干、意大利面食、热狗、肉片、奶酪、薄烤饼、华夫饼干、干果片、早餐谷类食物、烤面包机面粉糕饼、冰淇淋筒、冰淇淋、果冻、冰淇淋三明治、冰棍、酸奶、甜点、干酪饼、馅饼、杯形蛋糕、英式松饼、比萨饼、馅饼、肉馅饼和炸鱼条。
可食用基质可以是任何适用的形式。例如,基质可以是随时可食用的成品食物、在可食用之前需要进一步制备的食物产品(例如,小吃片面团、干意大利面食)或它们的组合。此外,基质可以具有硬度(例如,加工的小吃片)或不具有硬度(例如,果冻、酸奶)。
此外,可食用基质可包括宠物食品,例如但不限于狗饼干和狗食。
所述商业制品可包括一个或多个可食用基质。
在一个优选的实施方案中,基质是油炸加工的小吃片。图像可以通过任何适合的方法设置在小吃片上。例如,图像可在面团被油炸以制作油炸加工的小吃片之前设置在薄片面团上,或者图像可在油炸后设置在薄片上。
在一个实施方案中,加工的小吃片是如Lodge在美国专利5,464,643以及Villagran等人的专利6,066,353中描述的土豆基加工的小吃片。图1至4显示加工的小吃片的实施例。
B.设置在所述可食用基质上的图像可食用基质包括设置在其上的图像。图像可包括一个或多个文字、图形或它们的组合。本文所用术语“文字”是指一个或多个包括文字与数字的符号。文字可包括字母、数字、单词以及它们的组合。本文所用术语“图形”是指绘画作品。
例如,图形可包括物体、符号、场景、人物、动物、玩具或字符。合适的符号可包括卡通人物和授权的人物,以及与媒介、广告或特定文化中熟悉的大众人物相关的人物。
此外,图像的形式可以是全部或部分单词、数字、提示、暗示、笑话、启示、小测验、照片、图片、谜语、故事、游戏或系列事件。例如,图像可包括小测验的问题部分。
本文所用术语“设置在...上”是指一个部件可与另一个部件为一整体,或者一个部件可以是粘结或放置到另一个部件上的分离的结构。因此,图像可以被直接或间接地应用到可食用基质上、应用到放置在可食用基质上的材料上、应用到可食用基质内、或它们的其它变型或组合。在特定的实施方案中,图像可被印刷、喷涂或换句话讲直接应用到基质的表面上。在其它实施方案中,图像可以被应用到放置在基质表面上的材料上。图像可位于基质的外表面上,或者可位于基质的内部,或它们的组合。
本文中可使用任何将图像设置在基质上的合适的方法。例如,图像可以被印刷、绘制、喷涂或换句话讲附着到可食用基质上。图像可以是单一颜色或多重颜色。图像可包括染料、颜料或其它天然或合成物质,或它们的组合。
在一个实施方案中,图像被印刷在基质上。印刷方法可包括,但不限于,激光、喷墨(例如,热气泡式喷墨、压电式按需喷墨、连续喷墨)、凹版印刷、柔性版印刷以及烫印。
在另一个实施方案中,将包括图像的可食用粘贴物粘贴到基质上。
在另一个实施方案中,借助可食用粘合剂将包括图像的薄膜粘贴到基质上。
在一个优选的实施方案中,将喷墨图像印制在加工的小吃片上。
此外,图像可以是永久性的或活动的。永久性的图像包括可食用基质被食用前不会改变的那些。活动图像包括在食用基质被食用前可以被修改的那些。
例如,活动图像包括可被视觉修改的那些。在一个实施方案中,当基质与唾液接触后(例如,基质被舔),不可见的图像将变得可见。在另一个实施方案中,当基质被置于黑色光源下时,图像变得可见。在另一个实施方案中,当基质与唾液接触后,可见图像将变得不可见。在另一个实施方案中,当基质与唾液接触后,可见的图像消失,将出现一个第二个、不同的图像。
C.包括游戏元件的图像设置在可食用基质上的是第一图像和第二图像。第一图像包括第一游戏元件,第二图像包括第二游戏元件。第一游戏元件和第二游戏元件提供可被消费者玩的游戏的元件。图1、2、3、4、5、7、8和9显示可食用基质示例性实施方案,其中第一图像(11)、(21)、(31)、(41)、(51)和(61)包括第一游戏元件,第二图像(12)、(22)、(32)、(42)、(52)和(62)包括第二游戏元件。
本文所用术语“消费者”包括所述商业制品的任何购买者、潜在购买者、使用者或潜在使用者。
本文所用术语“游戏元件”是指任何文字、图形或文字和图形元件的组合,所述图形元件可用来与另一个游戏元件组合来玩一个游戏。
本文所用术语“游戏”是指通过使用所提供的游戏元件提供娱乐或消遣的活动。游戏可以是教育性的、娱乐性的、智力型的、提供信息的、或换句话讲吸引人的。例如,游戏可以包括,但不限于,问答游戏(例如,琐事、笑话、谜语、问题和多重选择)、数学问题和解答、图案辨认游戏、密码、拼字游戏(例如,提供缺失的字母)、完成游戏(例如,短语、单词)、词语游戏(例如,同义词、反义词、语言翻译)、编码信息和解译代码、以及图形提示和解答。
此外,本文的游戏类型可包括图形游戏、混合游戏和文字游戏。本文所用术语“图形游戏”是指其中第一游戏元件和第二游戏元件均为图形的游戏。本文所用术语“文字游戏”是指其中第一游戏元件和第二游戏元件均为文字的游戏。本文所用术语“混合游戏”是指在游戏元件内和/或所有游戏元件中具有文字和图形元件组合的游戏。
已发现,正在学习阅读的儿童不能容易地将一个陈述重新安排为一个问答格式,使第一游戏元件为容易分享的形式(例如,一个问题)可促进儿童与其它人的交往。在一个实施方案中,设置在可食用基质上的游戏的第一游戏元件可由一个消费者阅读以吸引另一个消费者来参与对话,无需重新安排陈述。在另一个实施方案中,第一游戏元件提供确定第二游戏元件的方法。在一个特定的实施方案中,第一游戏元件是一个可由第二游戏元件回答的问题。例如,第一游戏元件可包括以下文字“什么是人类最好的朋友?”而第二游戏元件可包括以下文字“狗”。在另一个实施方案中,第一游戏元件是一个数学表达式,而第二游戏元件是该式的解答。例如,第一游戏元件可包括以下文字和图形“3×7=”,而第二游戏元件包括以下文字“21”。在另一个实施方案中,第一游戏元件是句子的一部分,该句子可由包括所述句子的剩余部分的第二游戏元件来完成。例如,第一游戏元件可包括以下文字“美丽的同义词是”而第二游戏元件可包括以下文字“漂亮”。在另一个实施方案,第一游戏元件可包括可由第二游戏元件回答的图形和文字的组合。例如,第一游戏元件可包括以下文字和图形的组合“图案中的下一个是什么?”而第二游戏元件包括以下图形“ ”。
在一个实施方案中,第一游戏元件包括一个提示、标点符号、单词或暗示来为消费者提供由第一游戏元件提供的问题或不完整的句子的答案或回应。这可以包括,但不限于,问号、冒号、符号、或某种其它标示需要答案或解答的标记。此外,这可帮助在第一游戏元件和第二游戏元件之间创建视觉上和/或心理上的分隔。
此外,已令人惊奇地发现,当消费者玩根据本发明包括文字的游戏时,他们在给定时间内的交际水平尤其增加,而在同一时间段内他们的食用水平(食用量)减少。这可能是人们所喜欢的,因为这种效果可帮助在给定的时间段内减少食用量(例如,在正餐前放学后的小吃)。
在一个实施方案中,商业制品包括第一可食用基质和第二可食用基质。第一可食用基质包括第一游戏的第一和第二游戏元件。第二可食用基质包括第二游戏的第一和第二游戏元件。第一游戏和第二游戏是不同类型的游戏。
在一个实施方案中,第一游戏元件和第二游戏元件均设置在可食用基质的同一面。在一个特定的实施方案中,加工的小吃片包括设置在可食用基质的同一面上的第一游戏元件和第二游戏元件。本文所用术语“面”是指由可食用基质的连续外周边限定的表面。在该实施方案中,加工的小吃片的成型方式如1970年3月3日公布的授予Bauer等人的美国专利3,498,798中描述的那些弯曲的小吃片。例如,图1、2、3、4、5、7、8和9显示第一面(16)、(26)、(36)、(46)、(56)、(66)和第二面(18)、(28),这两面由加工的小吃片(1),(2)、(3)、(4)、(5)、(6)的周边边缘(17)、(27)、(37)、(47)、(57)、(67)隔开。
将第一和第二游戏元件都设置在可食用基质的同一个面上是可取的,因为这样可以简化制造工艺。然而,当第一和第二游戏元件都设置在同一个面上时,可产生第二游戏元件被过早暴露的问题。例如,当观看第一游戏元件时,消费者可能无意地看到第二个,从而剥夺了自己玩游戏的机会。
为了控制一个或多个游戏元件的暴露,可通过以下方法控制游戏元件的至少一部分的暴露,这些方法包括参考、区分、编码、隐藏、预先定位和/或它们的组合。当第一游戏元件和第二游戏元件都设置在可食用基质的同一个面上时,这可能是特别可取的。
1.参考可使用参考来防止消费者看到答案或解答,方法是在可食用基质以外的地方提供答案或解答。例如,不将问题的答案提供在可食用基质上,而是提示答案可以在另一个来源找到。
在一个实施方案中,第一游戏元件是一个问题,而第二游戏元件是一个数字。数字将消费者指引到另一个来源,如小册子或网站,在小册子或网站上可找到问题的答案。图5显示了使用参考的一个实施例,其中印刷在可食用基质(3)的面(36)上的第二图像(32)包括以下文字“参见答案#22”第二游戏元件。第一图像(31)印刷在面(36)上。图6显示小册子的一部分,该小册子提供图5中的可食用基质(3)的第一图像(31)中的第一游戏元件的答案,如第二游戏元件(32)所提示。
2.区分可使用区分来区别第一游戏元件和第二游戏元件,以便帮助消费者在使用第二游戏元件之前将精力集中在第一游戏元件上。
在一个实施方案中,第一游戏元件是一个问题,而第二游戏元件是一个答案。第一游戏元件以大号、易读的文字印刷。然而,第二游戏元件更难看清。例如,第二游戏元件可以倒置、使用更小的字体、使用不同的字体、使用与基质类型的更浅的颜色以便使其更难看清,使用斜体字,使用删除线(简单的线条或其它涂抹)使其难以看清,或将问题用框或任何其它方法(例如,星号或其它图形)突出显示以提示消费者应该将视线集中在何处。
图3显示可食用基质(2)的一个实施例,其中第一图像(21)包括第一游戏元件“什么是世界上最流行的运动?”,第二图像(22)包括倒写的第二游戏元件“足球”。图7显示可食用基质(4)的一个实施例,其中第一图像(41)包括第一游戏元件“气压计测量什么?”,第二图像(42)包括倒写的第二游戏元件“气压”,第二游戏元件使用比第一游戏元件更小的字体并使用与第一游戏元件不同的更细更难看清的字体。图7也显示位于第一图像(41)和第二图像(42)之间的分隔功能(45)的实施例以帮助消费者从视觉上区分第一游戏元件和第二游戏元件。
3.编码代码可用来译解第二游戏元件使其不太容易被得到。例如,第二游戏元件可以是以相反顺序书写的单词,或者包装中可提供代码来译解答案(如A=B,B=C等等)。
在一个实施方案中,为了简化消费者解码,可只对答案的一部分进行编码,对于特定的字母或符号使用不同的字体或颜色或命名。在另一个实施方案中,只为答案提供辅音,元音用符号表示(如,编码第二游戏元件的一部分)。
图8和9分别显示全部编码和部分编码的实施例。在图8的可食用基质(5)中,第二图像(52)包括编码的第二游戏元件。该第二游戏元件包括文字“BOTXFS”,其可由图10中提供的示例性解码方法来解码,以显示在该特定实施例中文字“BOTXFS”表示“答案”。在图9的可食用基质(6)中,第二图像(62)包括部分编码的第二游戏元件。该第二游戏元件包括文字“BnswFr”,其可由图10中提供的示例性解码方法来解码,以显示在该特定实施例中文字“BnswFr”表示“答案”。为消费者提供的说明可指示仅大写字母(601)和(602)被编码,小写字母(611)、(612)、(613)和(614)未被编码。
4.隐藏第二游戏元件可被从视野中隐藏。例如,第二游戏元件可使用隐形墨水印刷,该墨水在化学反应后(如,接触唾液)或特殊的光照下或加热后变得可见。
在另一个实施方案中,问题和答案印刷在凸出表面上,使得可食用基质可以被定向成在凸面的可见部分仅显示问题。在到达一个新的方向后,如果消费者需要,也可以使消费者看到答案。该实施方案示于图3和4,其中从图3所示的可食用基质(2)的底部直视将同时显示第一图像(21)和第二图像(22),第一图像包括第一游戏元件“什么是世界上最流行的运动?”,第二图像包括第二游戏元件“足球”,这两个图像均设置在同一面(26)上。图4显示以特定方向持拿可食用基质(2)可隐藏第二图像(22),同时仍使第一图像(21)可见。
此外,在另一个实施方案中,可以提供问题和答案之间的某种描绘线以帮助辨别看到何种程度以避免过早地暴露答案。图7显示包括问题的第一图像(41)和包括答案的第二图像(42)之间的描绘线(45)。
在另一个实施方案中,第一和第二图像均印刷在加工的小吃片的凹面上,使得答案在需要之前可以通过薄片的形状的特性被至少部分隐藏,同时问题仍保持可见。该实施方案示于图1和2中,其中从图1所示的可食用基质(1)的底部直视将同时显示第一图像(11)和第二图像(12),第一图像包括第一游戏元件“问题?”,第二图像包括第二游戏元件“答案”,这两个图像均设置在同一面上(16)。图2显示以特定方向持拿可食用基质(1)可隐藏第二图像(12),同时仍使第一图像(11)可见。
在另一个实施方案中,提供的第二游戏元件点缀有混淆的物体。所述混淆的物体可以是文字和/或图形以产生混淆。由于第二游戏元件和混淆物体之间的颜色不同,该混淆可以通过特殊的观看装置来过滤。例如,第二游戏元件可包括红色的单词“狗”,混淆物体包括蓝颜色的勾抹、符号和其它字母,其设置在单词“狗”的上方以使其难以辨认。在使用蓝色的装置观看第二游戏元件后,单词狗将变得容易看见。
在另一个实施方案中,第一和第二游戏元件设置在可食用基质上并具有不同的颜色,以便可使用具有相同对应颜色的双色镜用一只眼睛观看第一游戏元件,用另一只眼睛观看第二游戏元件。
5.预先定位在该实施方案中,答案位于一个已知的、预先确定的位置,以便消费者知道去何处查看以在需要之前保持答案隐藏。
在一个实施方案中,可食用基质成型为可识别的形状以帮助消费者确定在持拿时如何持拿和定向基质,以便消费者可看到问题但在需要之前避免看到答案。
例如,问题和答案可以同时印刷在加工的小吃片上。问题朝着薄片的一个边缘印刷,答案倒印在靠近薄片中的凹口附近的相对边缘的地方。薄片中的凹口示意消费者答案位于薄片的那个区域上,从而使消费者能够在需要之前保持隐藏薄片的该部分。
在另一个实施方案中,一个可食用基质和另一个可食用基质的第一和第二游戏元件位于等同的位置,从而为消费者在何处可找到第一游戏元件和何处可找到第二游戏元件提供可预测性。当可食用基质处于顺序安排如一堆相同的炸薯脆(如Pringles)或堆积排列(如饼干)时,这可能将尤其有益。与前面所述的隐藏机制组合使用可能将尤其有益。以这种方式,消费者可以某种方式持拿一堆薄片以便仅能够看到第一游戏元件,然后当准备好观看第二游戏元件时,从堆中移除一个薄片。保持堆叠不动,将可自动地保留可食用基质的第二游戏元件。
在一些实施方案中,文字被拉长以便在字符印刷在曲面的情况下纠正当从一个角度观看相对于直接观看时的视觉纵横比。
D.非必需的用于容纳所述可食用基质的容器非必需地,商业制品包括用于容纳所述可食用基质的容器。任何可从中分配、呈现、展示或存储可食用基质的容器都是合适的。合适的容器包括,但不限于,袋、罐、盒子、碗、碟、盆和铁罐。在一个实施方案中,容器是圆形的圆柱体罐,其可以容纳加工的炸薯脆。在另一个实施方案中,容器是一个可以容纳加工的炸薯脆的塑料盆。
在一个实施方案中,容器包括多个可食用基质,其中所述容器中的多于一个的可食用基质包括相同的图像。(例如,至少两个相同)在另一个实施方案中,容器包括多个可食用基质,其中至少一个可食用基质包括一个图像。(例如,容器中至少一个印刷的炸薯脆)在另一个实施方案中,容器包括多个可食用基质,其中至少两个可食用基质在其上设置有第一和第二图像。可食用基质中的至少两个具有相互不同的第一和第二图像。
虽然已经图示说明和描述了本发明的具体实施方案,但是对于本领域技术人员来说显而易见的是,可在不背离本发明实质和范围的情况下做各种其它的改变和修饰。因此有意识的在附加的权利要求书中包括属于本发明范围内的所有这些更改和修订。
权利要求
1.一种商业制品,所述商业制品包括(a)可食用基质;(b)设置在所述可食用基质上的第一图像,其中所述第一图像包括第一游戏元件;(c)设置在所述可食用基质上的第二图像,其中所述第二图像包括第二游戏元件;和(d)非必需的用于容纳所述可食用基质的容器;其中所述第一游戏元件和所述第二游戏元件提供游戏的元件。
2.如权利要求1所述的制品,其中所述第一图像包括文字图像。
3.如权利要求2所述的制品,其中所述第二图像包括文字图像。
4.如权利要求1所述的制品,其中所述第一图像包括问题,并且其中所述第二图像包括所述问题的答案。
5.如权利要求3所述的制品,其中所述第一图像包括问题,并且其中所述第二图像包括所述问题的答案。
6.如权利要求4所述的制品,其中所述答案的至少一部分的暴露可通过选自以下的一种方法控制参考、区分、编码、隐藏、预先定位,以及它们的组合。
7.如权利要求5所述的制品,其中所述答案的至少一部分的暴露可通过选自以下的一种方法控制参考、区分、编码、隐藏、预先定位,以及它们的组合。
8.如权利要求1所述的制品,其中所述第二图像的至少一部分的暴露可通过选自以下的一种方法控制参考、区分、编码、隐藏、预先定位,以及它们的组合。
9.一种商业制品,所述商业制品包括(a)容器;(b)第一可食用基质,其包括第一游戏的第一和第二游戏元件,其中所述第一游戏类型选自图形游戏、混合游戏、文字游戏,以及它们的组合;和(c)第二可食用基质,其包括第二游戏的第一和第二游戏元件,其中所述第二游戏类型选自图形游戏、混合游戏、文字游戏,以及它们的组合;其中所述第一游戏类型和所述第二游戏类型是不同的,并且其中所述第一可食用基质和所述第二可食用基质容纳在容器中。
全文摘要
本发明提供一种包括可食用基质的商业制品,该基质具有图像,所述图像提供超过图像的美学价值之外的价值。在一个方面,本发明提供一种制品,所述制品包括(a)可食用基质;(b)设置在所述可食用基质上的第一图像,其中所述第一图像包括第一游戏元件;(c)设置在所述可食用基质上的第二图像,其中所述第二图像包括第二游戏元件;和(d)任选用于容纳所述可食用基质的容器。第一游戏元件和第二游戏元件提供游戏的元件。在一个优选的实施方案中,可食用基质包括加工的小吃片。
文档编号A23L1/00GK1913942SQ200580003260
公开日2007年2月14日 申请日期2005年1月21日 优先权日2004年1月26日
发明者B·A·罗马纳奇, 温路芳, J·H·巴尔, G·J·德奇尔特 申请人:宝洁公司
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